Drums dans cubase SX
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Foo727
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Posteur·euse AFfiné·e
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Sujet de la discussion Posté le 20/03/2004 à 18:37:25Drums dans cubase SX
SAlut à tous,
voilà je cherche quelques conseils concernant la création de batterie dans cubase SX 2
Pour l'instant j'ai utilisé lm7 mais je trouve qu'au niveau variété de son, c'est un peu limité !
Savez vous s'il existe des add-ons ?
Ou alors pouvez vous me conseiller un autre outil me permettant de créer des batteries directement à partir de Cubase ?
merci de votre aide à tous.
voilà je cherche quelques conseils concernant la création de batterie dans cubase SX 2
Pour l'instant j'ai utilisé lm7 mais je trouve qu'au niveau variété de son, c'est un peu limité !
Savez vous s'il existe des add-ons ?
Ou alors pouvez vous me conseiller un autre outil me permettant de créer des batteries directement à partir de Cubase ?
merci de votre aide à tous.
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Spawn-X
21556
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
11 Posté le 21/03/2004 à 12:28:32
C'est juste un tableau qui redirige les notes midi vers les sons qu'elles sont sensées déclencher.
Si sur un module de son X, le C#4 déclenche un son de clochette alors que sur le module Y ce m^m son est assigné à la note D#3, il suffit alors d'utiliser la Drum-map destinée au module Y pour que toute les note C#4 soit automatiquement converties en D#3.
Accessoirement, la Drum-map permet aussi de renommer les sons tels qu'ils sont présentés dans le module de destinations.
C'est en fait un simple moyen de se faciliter la vie.
Moi par exemple, à chaque fois que je me crée un kit de batterie sous Kontakt, je me crée la Drum-map qui va avec.
Mon QY-70 qui me fait office d'expandeur généraliste possède 20 drumkits différents (Electro, Hip-hop, Jazz, Rock, etc...) avec chacun des instruments qui ne se retrouvent pas forcément dans les autres. L'intérêt de la DRum-map dans ce cas précis est alors de "voir" tout les instruments réellement utilisés par le kit.
Ce qui est dommage dans SX2, c'est qu'il n'est pas possible de lier une Drum-map au Program-Change correspondant. Ainsi, si j'appel un autre Kit dans l'inspecteur de Cubase, je dois aussi changer la Drum-map manuellement dans l'inspecteur.
Mais bon, c'est pas bien grâve.
Un conseil, perds un peu de temps à éditer les D-M dont tu as besoin, c'est un gain de temps inestimable ensuite.
AF's Modos Anti-Waza
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Si sur un module de son X, le C#4 déclenche un son de clochette alors que sur le module Y ce m^m son est assigné à la note D#3, il suffit alors d'utiliser la Drum-map destinée au module Y pour que toute les note C#4 soit automatiquement converties en D#3.
Accessoirement, la Drum-map permet aussi de renommer les sons tels qu'ils sont présentés dans le module de destinations.
C'est en fait un simple moyen de se faciliter la vie.
Moi par exemple, à chaque fois que je me crée un kit de batterie sous Kontakt, je me crée la Drum-map qui va avec.
Mon QY-70 qui me fait office d'expandeur généraliste possède 20 drumkits différents (Electro, Hip-hop, Jazz, Rock, etc...) avec chacun des instruments qui ne se retrouvent pas forcément dans les autres. L'intérêt de la DRum-map dans ce cas précis est alors de "voir" tout les instruments réellement utilisés par le kit.
Ce qui est dommage dans SX2, c'est qu'il n'est pas possible de lier une Drum-map au Program-Change correspondant. Ainsi, si j'appel un autre Kit dans l'inspecteur de Cubase, je dois aussi changer la Drum-map manuellement dans l'inspecteur.
Mais bon, c'est pas bien grâve.
Un conseil, perds un peu de temps à éditer les D-M dont tu as besoin, c'est un gain de temps inestimable ensuite.
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Foo727
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12 Posté le 21/03/2004 à 15:34:09
Merci de ta réponse, j'imaginais bien que ca avait cette utilité là ! Mais je n'ai pas tout compris étant donnée que je découvre le midi..pas grave je vais tester !
Pour résumer mon problème : j'ai une crash dans un kit fourni par une BAR et une caisse claire fournie dans un autre kit; grâce à la drum map, j'ai la possibilité d'obtenir un kit où j'y trouverai mes 2 instruments, c'est ça ou j'ai rien compris ?
ps : j'suis allé voir ton site, SPawnix...très sympa...j'suis sur qu'on a surement du se rencontrer chez Star M... ;)
Pour résumer mon problème : j'ai une crash dans un kit fourni par une BAR et une caisse claire fournie dans un autre kit; grâce à la drum map, j'ai la possibilité d'obtenir un kit où j'y trouverai mes 2 instruments, c'est ça ou j'ai rien compris ?
ps : j'suis allé voir ton site, SPawnix...très sympa...j'suis sur qu'on a surement du se rencontrer chez Star M... ;)
Spawn-X
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Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
13 Posté le 21/03/2004 à 15:58:31
Citation : Pour résumer mon problème : j'ai une crash dans un kit fourni par une BAR et une caisse claire fournie dans un autre kit; grâce à la drum map, j'ai la possibilité d'obtenir un kit où j'y trouverai mes 2 instruments, c'est ça ou j'ai rien compris ?
En fait, ca ne permet pas de mélanger les sources mais uniquement de trouver la position d'un instrument dans un kit (généralement dans un expandeur) donc c'est Une D-M=Une piste midi.Maintenant, rien ne t'empèche d'avoir plusieurs pistes de drum avec
Le mieux, c'est encore d'en observer une et de comparer avec l'attribution de la machine correspondante et avec celle d'une autre machine.
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Foo727
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14 Posté le 22/03/2004 à 13:09:06
Merci pour toutes ces infos.. j'vais me pencher la-dessus !
robi
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15 Posté le 22/03/2004 à 17:03:55
Je profite pour poser une question en rapport.
Bon, moi j'ai Cubase SL 2, mais ça revient au même je pense :
Si je sélection Drum map (icône avec la baguette) sur une piste, on n'entend plus rien dans la piste. Pourtant, j'aimererai éditer ma piste avec le drum editor au lieu du piano roll. Mais y'a pas moyen. une soluce ? merci d'avance
Bon, moi j'ai Cubase SL 2, mais ça revient au même je pense :
Si je sélection Drum map (icône avec la baguette) sur une piste, on n'entend plus rien dans la piste. Pourtant, j'aimererai éditer ma piste avec le drum editor au lieu du piano roll. Mais y'a pas moyen. une soluce ? merci d'avance
Spawn-X
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Vie après AF ?
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16 Posté le 23/03/2004 à 17:22:52
Ouvre une part midi dans le drum éditor et en bas à gauche dans le champ Map, sélectionne Réglages de la DM....
Dans la nouvelle fenêtre, il te suffit de sélectionner les bon port midi dans le champ Défaut puis de cliquer sur Affecter/OK.
AF's Modos Anti-Waza
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Dans la nouvelle fenêtre, il te suffit de sélectionner les bon port midi dans le champ Défaut puis de cliquer sur Affecter/OK.
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robi
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Posteur·euse AFfolé·e
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17 Posté le 23/03/2004 à 18:00:35
MErci Spawn, je vais essayer ...
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