- ASIO mal réglés
- Drivers pas à jour
- CPU débordé
- Conflit dans les fréquences d'échantillonage
- Carte graphique qui merde (et ouais moi ça me le faisait...)
Toutes, y'a pas d'raisons.
Contrairement à une idée préconcue qui voudrait que le GPU n'ait aucune importance pour le travail du son, il faut au contraire penser qu'une carte graphique trop légère partagera nécessairement les ressources de la machine. Ces m^m ressources si importantes pour la MAO.
Il fut un temps, à l'époque héroique de Win 98, ou l'optimisation, pour ne pas dire l'obligation, d'une machine pour la MAO (Cubase ou autre) passait nécessairement par la desactivation de toute accéleration graphique, la 3D, etc...
C'est vrai que de nos jours, le problème ne se pose plus aussi souvent, mais à l'époque, nombre de problèmes de stabilité de l'audio provenait de la carte graphique.
Donc, c'est loin d'être idiot que de se poser ce genre de questions, m^m si ca n'est pas forcément la source du problème de ce topic. ;)