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Spectrasonics Omnisphere 3

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Fiche technique

Créée le 15/10/2025
  • Instrument virtuel Spectrasonics Omnisphere 3
  • Téléchargement de plus de 60 Go
  • 36 nouveaux filtres répartis en sept couleurs sonores
  • Plus de 600 nouvelles tables d’ondes à morphing
  • Quadzone (modulation à quatre zones)
  • Oscillator Drift
  • Unison Phase Scatter
  • Dual Frequency Shifter polyphonique
  • Nouveaux modes de glide modélisés (OBXA, Moog, Odyssey, CS80)
  • Compatibilité MPE
  • Reconnaissance de plus de 300 claviers de contrôle
  • Plus de 90 effets (anciens + recodés)
  • Omnisphere FX Rack en plug-in externe
  • 18 nouvelles collections de sons
  • Refonte complète des presets existants
»

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FAQ

Omnisphere 3 vaut-il la mise à jour depuis Omnisphere 2 ?

La version 3 enrichit considérablement le moteur avec la Quadzone, plus de 600 nouvelles tables d’ondes, 36 filtres supplémentaires, de nouveaux modes de glide et la compatibilité MPE. En revanche, l’architecture générale reste proche de la V2. L’intérêt de la mise à jour sera particulièrement marqué pour les utilisateurs disposant d’un clavier MPE ou intéressés par les nouvelles possibilités de modulation.

La Quadzone change-t-elle vraiment le sound design ?

La Quadzone permet de mixer jusqu’à quatre sources en fonction de la hauteur, de la vélocité ou d’un contrôleur modulable. Cela ouvre la porte à des instruments évolutifs et expressifs, notamment pour des patches complexes ou cinématiques.

Omnisphere 3 est-il adapté aux instruments acoustiques réalistes ?

Le moteur reste limité par l’absence de système de scripts avancés comparable à Kontakt ou Falcon. Pour les instruments acoustiques complexes (cordes, vents, guitares, voix), Omnisphere reste moins flexible que les solutions spécialisées.

Les effets d’Omnisphere 3 peuvent-ils remplacer un plug-in dédié ?

Bien que plus de 90 effets soient proposés, avec des émulations reconnues (1176, LA2A, pédales Boss, amplis Fender et Marshall), le FX Rack reste limité : pas de traitement parallèle, pas de split de signal, pas de modulation interne avancée. Il peut homogénéiser un projet, mais ne remplace pas un environnement d’effets modulaire dédié.

Omnisphere 3 est-il pertinent pour la musique à l’image ?

Oui, notamment grâce à la richesse de sa base de presets, à ses capacités de morphing et à la compatibilité MPE qui renforce l’expressivité. Il demeure particulièrement adapté aux textures évolutives et au sound design.

Extraits audio

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Synthés virtuels hybrides concurrents

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