Quand je parle de suming par la metric halo, je parle du logiciel MIO.
Je vais vérifier les paramètres d'export dans logic pour trouver éventuellement une erreur.
Concernant cette histoire de summing, dis nous quand même au niveau des paramètres d'export. Je sais que dans Sonar par exemple, il y a le choix entre un bounce rapide et un bounce en temps réel avec, d'après certains une "perte" de profondeur sonore pour l'option rapide
...oui car Sonar pour accélérer son bounce offline zappe pas mal de datas relatifs à la profondeur du son...c'est comme moi, si on me demande de compter très vite 210+1+97+4+651+3+264+2, je compte en fait 210+97+651+264, je trouve donc 1222 au lieu de 1232, mais c'est pas grave c'est presque pareil, et au moins j'ai réussi à compter plus vite....punaise! faut faire gaffe, si ça se trouve dans l'Apollo, UA, ils ont fait pareil pour permettre l'utilisation des plugs en temps réel, ils ont simplifié les calculs....du coup ça serait bien si quelqu'un qui possède l'Apollo pouvait faire un comparo entre les plugs UAD utilisés en temps réel vs mixage (avec latence donc)...
P.S.: ce qui est bizarre, c'est que dans Sonar, si je fais un bounce online, puis un bounce offline (sans profondeur donc) du même mix, et que je somme les 2 en polarité inversée, j'ai une annulation totale... ...quelqu'un aurait une explication...?
Si on parle summunig, on n'est pas sorti de l'auberge les zamis! Et en effet il y a pas mal de topics où on parle de ça de long en large... Ici, on est plutôt sur la qualité sonore de l'apollo. Il y a une masterclass le 3 avril chez Univers Sons. J'ai bien envie d'aller voir ça de près... Certains pensent aller à une masterclass de ce genre?