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C'est vrai que ça a l'air novateur, ludique et pas du tout prise de tête.
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Anonyme
30851
12093Posté le 07/06/2015 à 15:55:58
Attends c'est le jeu idéal pour les fan de MaxMSP / Reaktor ou labview
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Anonyme
65640
12094Posté le 07/06/2015 à 15:58:16
C'est marrant, mais en voyant des images du jeu, j'ai direct pensé aussi à reaktor, logiciel musical le plus compliqué jamais fait et de loin.
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Anonyme
65640
12095Posté le 07/06/2015 à 16:18:04
Sinon, je sais qu'y a ici pas mal de fans de skyrim : the elder scrolls online sort cette semaine sur consoles.
C'est dans l'ensemble skyrim (même programmeurs et univers), mais version MMO en plus de RPG.
le modèle économique du jeu, déjà existant sur PC, qui était resté bloqué en 2003, a été totalement revu : à la base, le jeu était payant (69€ sur consoles), et on devait payer un abonnement mensuel spécifique pour ce jeu de 14.99€, en plus donc du cout de l'abonnement réseau sur consoles microsoft ou sur PS4.
Pendant des mois, l'éditeur a défendu ce modèle, alors que ça a été la bronca parmi les joueurs, et que le jeu a souffert de ça sur PC.
bref, pas impossible que je le prenne, autant jme vois pas re-joeur à skyrim parceque je trouve ça chiant au bout de 3 jours, autant neverwinter m'a bien introduit dans le monde nolifesque des mmorpg.
La grosse nouveauté est l'arrivée des conditions meteo changeantes et de courses de nuit.
Par contre le passage à 24 joueurs en multi est du gros n'imp, et montre que les dévs n'ont jamais foutu les pieds dans leur propre jeu en multi : à déjà à partir de 6 joueurs c'est totalement injouable, personne ne freinant à aucun virage, et confondant le jeu avec destruction derby.
Depuis forza 3 et sa disparition des pénalités et des courses sans collisions, le multi de forza est totalement injouable. Jeu réaliste mais joueurs avec des aimants dans leurs parechocs avant et des freins tambour pour freiner 600ch, ça donne une belle foire à la saucisse.