Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

Dr Pouet

[ Dernière édition du message le 24/07/2016 à 14:52:08 ]

Anonyme


j-master

On verras comment ça va se passer. Jusqu'au dernier opus de Call of, les portages 360 étaient très bons.
Le dernier, c'est du wtf total, comme si Haydn avait délégué à michael youn la compo de sa dernière symphonie.
Le message était clair > " Vous allez pas bientôt la jeter votre old gen de merde et acheter une X1 ou PS4 comme tout le monde ? "
C'est rigolo, à une époque fort lointaine, on observait souvent un phénomène de "fin de génération" : les développeurs en étaient à un stade de forte maturité sur le matériel en cours, et parfois même arrivaient à dépasser les limitations dudit matériel (je me rappellerai toujours de Wings of Death sur Atari ST qui parvenait à faire du plein écran et du son sur 4 voies, ce qui était théoriquement impossible sur cette machine, si je me souviens bien, les devs venaient de la scène "démo", ils touchaient carrément pour l'époque)
Pareil pour les derniers jeux SNES qui apportaient une touche de 3D super léchée dans des environnement 2D, je pense à Donkey Kong Country et autres.
Puis il arrivait une période façon "la grande bouffe" : à trop vouloir, ça finissait en orgie dégueulasse. Et là encore, sur Atari ST, Street Fighter 2 n'aurait jamais du être porté. Il tenait sur 8 disquettes, on passait son temps à en changer, les temps de chargement étaient odieux, le jeu affreusement lent, une horreur. Il était temps de passer à autre chose.
Je ne le ressentais pas tant comme une stratégie d'obsolescence programmée que comme un appétit des éditeurs et programmeurs de passer à un cran supérieur : les jeux de baston avant SF 2 marchaient assez différemment, il fallait être à la bonne distance pour placer le bon coup, et le plus souvent, c'était la combinaison d'une direction avec le bouton de tir qui définissait le coup. Les mouvements d'arcs de cercle et consorts étaient un truc nouveau, et la façon de faire précédente prenait alors un sacré coup de vieux dans les dents.
Mais il y avait toujours cette phase de "suroptimisation" qui donnait des trucs assez jouissifs, chose que je n'ai plus l'impression de voir aujourd'hui : les devs ont accès à du gros matos, s'appuient massivement sur des moteurs de jeu, les postes sont certainement plus découpés qu'autrefois (où parfois c'était une, voire deux -pour la musique- personnes qui faisaient un jeu entier, cf. Another World), on a des équipes de graphistes, des équipes d'animateurs, etc... On ne demande pas à ces gens de réaliser des exploits techniques (voire du hack pur et simple, comme pour Wings of Death)
Il reste bien sûr la scène indépendante, mais pour l'originalité elle semble plus s'appuyer sur du "concept" de jeu, que sur de l'exploit technique.
O tempora, O mores
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

Magnesium

PS : les seules fonctionnalités seront des disques durs intégrés plus grands (en sachant que sur la X1 on peut mettre n'importe quel disque externe usb, sur PS4 probablement aussi), et donc les possibilités de louer des films 4K à 12.99€/24h.
Hum non, la Xbox Scorpio ça va être du nouveau hardware beaucoup plus puissant et il en sera certainement de même sur la PS Neo.
Personne ne force à acheter ça, si ce n'est la société de consommation.
Personne ne te force non plus à louer un appart ou une maison plutôt qu'un studio une pièce, une guitare d'une vraie marque plutôt qu'une Stagg, des enceintes Hifi de qualité plutôt que des écouteurs à 10 balles ...
Mais il y avait toujours cette phase de "suroptimisation" qui donnait des trucs assez jouissifs, chose que je n'ai plus l'impression de voir aujourd'hui : les devs ont accès à du gros matos, s'appuient massivement sur des moteurs de jeu, les postes sont certainement plus découpés qu'autrefois (où parfois c'était une, voire deux -pour la musique- personnes qui faisaient un jeu entier, cf. Another World), on a des équipes de graphistes, des équipes d'animateurs, etc... On ne demande pas à ces gens de réaliser des exploits techniques (voire du hack pur et simple, comme pour Wings of Death)
À l'époque chaque machine avait ses propres fonctionnalités et sa propre manière de se programmer qui nécessitait des années avant d'être maîtrisée, et encore, avec un coup de main du constructeur généralement. Rien qu'au niveau son, on ne faisait pas la même chose avec le chipset d'une Megadrive et celui d'une Snes, il fallait composer des musiques adaptées. Aujourd'hui, toutes les machines sont globalement des PC, upgrader la carte graphique ne pose aucun problème si ce n'est de devoir continuer à prendre en compte les limites des anciens modèles.
[ Dernière édition du message le 24/07/2016 à 19:24:32 ]

Anonyme

Hum non, la Xbox Scorpio ça va être du nouveau hardware beaucoup plus puissant et il en sera certainement de même sur la PS Neo.
on parle pas de la même chose. Je parlais de la nouvelle version de la X1 sortant début aout, appelé simplement X One S, pas de la x1 scorpio, et qui sera donc pour la X1 ce que la X360 Slim l'a été pour la X360 : nouvelle esthétique, quelques détails de changement de l'alimentation secteur, et gros disque dur. Et possibilité de regarder des vidéos en 4k.
Rien qu'au niveau son, on ne faisait pas la même chose avec le chipset d'une Megadrive et celui d'une Snes, il fallait composer des musiques adaptées.
Yep, assez d'accord. J'ai eu connaissance approximative du budget du seul doublage français du futur BF1 : rien que pour cette somme on aurait fait 500 jeux sur amiga.
Ceci dit les revenus des jeux n'ont plus rien à voir non plus. Même les revenus de l'exploitation au cinéma de gros blockbusters fait clodot.

Vince_

passer du temps avec ce qu'il a
Ninja gaiden 3 sur 360 et Rayman legends / origins sur Vita, c'est relativement vieux tout ça hein.
Donkey Kong Country
'tain mais ce jeu à l'époque c'était du Monica Bellucci niveau esthétique


W-Addict


Magnesium

Je viens de boucler un sympathique Myst-like :
https://haven-moon.com/
Clairement beaucoup de défauts, au niveau performances surtout et ça manque un peu de consistence, mais graphiquement ça envoie pour peu que l'on aime le stye steam-punk.

pek


Magnesium

Citation de : pek
Pour ma part je passe le plupart de mes nuits sur Endless Legend. Vraiment très sympa comme jeu, avec une très bonne bande son (quoique peu variée) et une bonne ambiance générale. Par contre, je trouve le jeu compliqué, je n'ai toujours pas réussi à gagner une partie. J'ai un peu de mal avec quelques éléments du jeu...
Dis toujours, j'ai pas joué énormément au jeu mais j'ai bien torché la plupart des Civlization.

pek

J'ai joué surtout avec les Exilés, et ai commencé une partie avec les Mages Ardents, deux civ à la victoire technologique. Niveau recherche c'est cool, mais dès que ça vient m'attaquer, c'est la fin assurée (jamais assez de ressources stratégiques pour me construire une armée, et comme les ennemis font un siège avant je crève à petit feu). Idem pour les hivers, généralement c'est la faillite assurée..
Et enfin, comment tu gères les héros? J'ai l'impression qu'il faut un peu se balader avec eux avant de les assigner à une ville, chose que je ne fais pas (assignation directe).

Magnesium

Tu peux déjà jeter un oeil là-dessus :
http://www.biendebuter.net/endless-legend/
Niveau militaire c'est un peu la loterie, en fonction de la personnalité des voisins tu peux très bien ne jamais être emmerdé comme les voir rapidement à ta porte. Si tu investis dans du militaire, c'est de la recherche et de la production qui ne peut pas aller dans l'évolution générale, sans compter que les troupes coûtent cher à maintenir. Et pendant que l'on se fritte avec un voisin, évidemment les autres se développent tranquillou et prennent une avance considérable.
Généralement je me mets des adversaires plutôt pacifiques pour être tranquille, le volet militaire n'étant de plus généralement pas le plus intéressant dans ce genre de jeux.

pek

Je choisis mes adversaires en mode aléatoire, mais effectivement il y a toujours un gros relou pour venir t'emmerder rapidement.
Faut encore que je me perfectionne niveau recherche, pour l'instant je navigue un peu à vue. Et il faut que je comprennes l'histoire des quartiers de niveau 2, et comment bien gérer les extensions de ville. Là je fais ça un peu au hasard.

Magnesium

On peut y voir une allégorie de la vie réelle, y a les pays les USA qui se sont développés tranquillement et d'autres comme le trio France-Angleterre-Germaniques qui ont dépensé énormément d'énergie à se mettre sur la gueule pendant des siècles.

pek


Je relancerai une partie avec une autre faction histoire de voir. En tout cas, je recommande vraiment ce jeu, prenant et super bien fait (je prends un poil plus mon pied sur ce jeu qu'à Civ 4 par exemple). En plus fait par des français, bref du tout bon (sauf certaines petites choses, mais certainement dues à des trucs que je n'ai pas saisi encore)


n3m3s1s

Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

deozza








Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient

Vince_


Tu peux me dire si Daigo continue la compète sur SF V ?
J'aimais bien le gars qui jouait Balrog sur SF IV.
[ Dernière édition du message le 27/07/2016 à 22:26:29 ]

deozza

PR Balrog aussi continue. Tres impressionant avec son boxer mais bon...le perso a ses limites

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
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Vince_

PR Balrog, voilà.
merci pour ces infos

Ah tiens au fait t'en penses quoi du V par rapport au IV ?
[ Dernière édition du message le 27/07/2016 à 22:52:31 ]

deozza


Ben jpeux pas trop donner mon avis, étant donné que j'arrive pas a le faire tourner sur mon pc

Graphiquement, il claque (sauf Ken qui est dégueulasse). Et dans l'ensemble, les systèmes de V (trigger, skill, reversal) sont bien pensés et permettent de faire des trucs très intéressants. Nan c'est un bon jeu

C'est juste l'équipe de dev qui ne suit pas
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zorglub28

Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

TomA SL



Vince_



zorglub28


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