Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

rubz





Alx33


Quand je conduis pas j'ai peur.

Anonyme

Mélenchon en croisade contre "Assassin's Creed" et sa "propagande"
Le leader du Parti de gauche dénonce la vision de la Révolution et de Robespierre colportée par le nouvel épisode du célèbre jeu vidéo.
http://www.lepoint.fr/politique/melenchon-en-croisade-contre-assassin-s-creed-et-sa-propagande-14-11-2014-1881122_20.php
[ Dernière édition du message le 14/11/2014 à 11:34:29 ]

Alx33

Quand je conduis pas j'ai peur.

Anonyme

quel style de mmo ?
Plus c'est compliqué plus j'aime pour le mmo en général, l'essentiel pour moi dans ces jeu c'est de pouvoir aussi glander, pas toujours être en rush...et le trading, je suis déçu par les derniers jeu là dessus mais bon.

rubz

Tu veux une liste des jeux encensé de partout et qui ont fait un flop ou ça va ?
Ben disons que Bioware ils en sont pas à leur coup d'essai dans le genre, Mass effect c'est pas le pire jeu de la planète au dernières nouvelles donc oui ca ira merci !



Anonyme



Anonyme

Comment tu veux que le jeu ait changé depuis 2005 ? Tu crois qu'il a de la barbe, répond à ses parents et fume des joints en écoutant booba ?

zorglub28


en mmo sympa y'a guildwars 2, Tera, fallen earth (pas très peuplé, un seul serveur US donc très peu de franco) et un que j'ai essayé y'a pas longtemps, c'est champions online


Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

Anonyme



zorglub28

Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

Anonyme


Alx33



Quand je conduis pas j'ai peur.

Anonyme


guild wars 2 je l'ai j'ai vraiment pas accroché, enchainer des quêtes c'est pas trop mon truc, j'ai plus accroché à rift j'ai trouvé le leveling plutôt sympa, ya des quêtes aussi mais on peut leveler en faisant du pvp aussi...
Eve online, quelqu'un a voulu me faire essayer mais rien à faire c trop abstrait pour moi ^^

Vince_

COD
Pour les faux vrais, les meilleurs COD, c'est modern warfare 1 et world at war.
Pour de vrai, c'est Black Ops 2 et Advanced Warfare ( pour ce dernier, j'en fais d'ors et déjà le pari, étant bien sûr un peu trop tôt pour un avis définitif )
Après tes propos sont plein de sagesse quant au temps d'adaptation nécessaire pour apprécier ( ou non ) le multi.
Je suis Cod player depuis COD 2, et franchement, cet Advanced Warfare est loin d'être facile à prendre en main ( n'en déplaise aux Codixx ), donc je n'imagines même pas la galère pour un joueur BF ....

Total War
Oh pioutaing, je viens de matter un peu ça, et pour moi ce seras les Shogun 2 ( l'essor des samourais ou la fin des samourai, les 2 ont l'air mortels )
J'ai jamais fait Age of Mythology bien qu'il m'ait l'air super.
Très fan également de Age of Empire 3 que j'ai adoré bien qu'uniquement en solo ( pour ma part hein )
Star Craft 2
C'est le Call of duty du RTS, si je puis me permettre l'expression. Par contre, comme ce dernier, c'est très compétitif ( voir hardcore player, on ne va pas s'mentir )
Mais après, on s'en bas, perso, j'me suis éclaté longtemps à star craft 1, sans jamais mettre les pieds dans le multi.
[ Dernière édition du message le 14/11/2014 à 23:58:06 ]

Anonyme


les modes histoires ça le fait plus, j'ai même plus envie d'y jouer, ça peut être très bon mais je me dis si c'est pour faire une scénario autant regarder un film et être complètement relax...Mais un jour peut être je me remettrais à de bons jeux en solo!
Age of empire 3 est encore très actif sur gameranger, anarchy online aussi mais complètement saturé de hardcore gamers, les purs de dur!
j'aime bien changer mon level à age3 je me mets level 3947895 ça c'est marrant surtout pour les noobs même si ça les fait fuir ^^ pourtant je suis pas si fort, juste moyen.
le mode solo des total war c'était bien, mais....c'est devenu un peu trop compliqué à mon gout

en FPS j'en avais pas fait depuis plus de 10 ans, le seul auquel j'ai accroché à été team fortress 2 pour son côté décalé et déglingo...les compétiteurs par contre c'est un peu naze puis faut avoir un très bon ping!

Head Minerve

cet Advanced Warfare est loin d'être facile à prendre en main ( n'en déplaise aux Codixx ), donc je n'imagines même pas la galère pour un joueur BF ....
Je l'ai testé, ça m'a rappelé Unreal Tournament 3. Ça c'était du fun en barres.
Ce nouveau Cod, ben il vaut pas le coup je trouve : pas de claque graphique, pas de meilleure connexion, pas de décors interactifs.
C'est du MW1 beta 1.50781 avec du pompage sur les autres FPS concurrents. Bravo le meilleur Cod...
La customisation est le point le plus abouti, mais pouvoir sur-pimper sa classe ça ne fait pas un bon jeu.
La super-verticalité, les double-sauts, je pense que ça colle pas avec les 200% de PVs que les joueurs ont. Le temps que tu mets à tuer un mec en plein vol / dash, t'as alerté tout l'accueil de ta position depuis 5 secondes. Le rythme de déplacement est trop rapide, la sempiternelle relativité des connexions rend les armes sous-effectives. Du coup tu dois pourchasser les ennemis, ce qui est une mauvaise tactique de noob, sauf en R&D. Si encore on avait l'option d'augmenter le FOV pour agrandir sa vision verticale, mais même pas.
Après, ces premières impressions, c'est sur une journée de test sans casque, ce qui sous-entend que je n'ai pas pu avoir une approche compétitive du multi. Jouer sans binaural je vois même pas comment c'est envisageable en fait.
Ah et le mode Avantage c'est de la grosse daube, c'est du Démolition en pire question spawntraps. Comme d'hab ça montre bien la politique de dév pitoyable d'Activision. Sont pas capables de finir un jeu et de tester plus de 5 minutes les spawns. Pareil, les quickscopes sont toujours là, ce qui fait des snipes presque les meilleures armes du jeu, ça demande zero skill de tuer un mec une balle dans l'orteil. Enfin, déjà que les persos ont balle de PVs, ils rajoutent des exo-compétences qui rendent un kill encore plus casse-burnes à faire. Le pire équilibrage que j'ai vu dans un fps. J'suis plus partisan d'un Ghosts / MW qui tue en 2.5 balles qu'un BO qui tue en 4.5 balles sans compter les effets camo Crysis / sauterelle Titanfall.

Anonyme

Citation :
Pour les faux vrais, les meilleurs COD, c'est modern warfare 1 et world at war.
gnagnagna, moi en tout cas ce sont les seuls sur lesquels j'ai passé suffisamment de temps pour atteindre le level max.
Y avait une approche plus simple du gameplay, qui a d'ailleurs été reprise sur les BF qui ont suivi. (BC 2, BF3/4).
Pis le coup des chiens comme killstreak c'était génial : simple et efficace, ça te fonçait dessus en aboyant et en cherchant les boules. En mode hardcore ça m'est arrivé pas mal de fois d'en mouiller les couches.
Le COD suivant, le 6, a été le 1er à faire la part belle aux gadgets par centaines et à compliquer le gameplay : toujours plus, toujours plus vite, putain faut que ça pulse, coco. Pis les points de respawn sont devenus bien pourris, à croire effectvement que les dev' ont jamais joué ni à leur jeu ni à aucun autre.
Pis y a un truc sur les COD sur consoles : les parties multi ne sont pas hébergées par un serveur mais par un joueur. S'il a une connexion de cambroussard : tout le monde a donc une connexion de merde, s'il quitte la partie, allez retour à l'interface.
J'ignore si c'est encore le cas pour le dernier (j'y ai joué sur PS4), en tout cas pour l'avant dernier c'était le cas, même sur X1 : seul jeu de la console à ne pas avoir de serveurs dédiés. :laporte:
Après j'imagine qu'il devient difficile de faire évoluer un FPS sans tomber dans la surenchère ou à l'inverse l'immobilisme, là par ex battlefield 4 semble impossible à améliorer sans ensuite rajouter des sous marins nucléaires et des missiles Titan.

Vince_

le seul auquel j'ai accroché à été team fortress 2
Dans le même esprit genre décallé fun, pas trop sérieux aux anti podes des COD et BF, tu peux essayer Borderlands 2 qui fait un carton chez certains joueurs.

Pour les COD, je crois qu'il n'y a pas 1 vérité, mais chacun la sienne ( CM1

Par ex, j'ai essayer Battlefield, Crisis et Borderlands 2, j'ai attrappé des boutons direct.

Sinon, juste pour défendre Advanced Warfare, son développement ( et les idées du dash, double saut ) ont été initiées par Sledge Hammer ( par ailleurs groupe de métal médiocre, pléonasme s'il en est ) bien avant Titan Fall ou Destiny.
Après par rapport aux nombres de balles, perso, je kiffe bien le dosage d'AW, genre entre BO2 ( beaucoup ) et Ghost ( t'as la condition physique de Sim ).
Pour ne pas te faire repérer sur la map, y'a le silencieux. :troll:
Amha, AW devient de plus en plus un Esport plutôt qu'un jeu. Il est éxigeant et relativement long à prendre en main.
Le descendre sur ses qualités intrinsèques est de la mauvaise foi et/ou de la méconaissance de COD.
En revanche, on a tout à fait le droit de chier dessus en mode, " c'est pas du tout mon truc ".
Le COD suivant, le 6, a été le 1er à faire la part belle aux gadgets par centaines et à compliquer le gameplay :
Oh, comme je te comprend. Etant passé directement de Cod 4 à Black ops 2, t'imagines à quel point j'étais largué ( comme un colis stratégique ) ???
Au début, je déplorais ( pour rester dans la limite du PEGI 12 ) ces p.... de gadgets en tout genre et même toutes les combinaisons d'atouts etc...
Puis je m'y suis fait, et au final, c'est plutôt enrichissant, permettant de varié les styles de jeu ( et aussi de se faire avec parcimonie bien sûr des petites classes de pioupioute ainsi que les " strat " qui vont bien avec

Pour advanced Warfare, j'étais hyper sceptiques quant à la modernisation à outrance, me disant qu'il aurait mieux fallu faire l'inverse genre limite guerre du feu, simplifié à donf tout en gardant les différentes armes ( portées, dégats, style de jeu, à l'instar des jeux de rôles quoi guerrier fort corps à corps, magicien de loin, elfe furtif, etc...).
Et au final, je trouve qu'ils ont réussi ce pari loin d'être facile de faire évoluer la franchise tout en ne dénaturant pas le gameplay.

Anonyme

Y a des serveurs dédiés, pour COD AW ? (je sais plus si tu joues sur PC ou consoles).
Après encore une fois mes impressions sur ce jeu en multi ne sont le reflet que de 20 mn de jeu, disons que par rapport à mes 700h sur BF4 et 1000 sur BF3, c'est pas super parlant, on va dire ça comme ça.
Par contre, graphiquement il envoie le pâté, ils ont pas dû ressortir le moteur de jeu habituel, qui datait de COD4 et donc 2006.
T'as testé le sound design ? Ils sont restés au son hyper compressé tant dynamiquement que numériquement et à l'absence de panoramisation permettant de situer chaque son (comme dans les BF, là depuis le 3 c'est Byzance) ou là aussi ils sont repartis de 0 ?
[ Dernière édition du message le 15/11/2014 à 19:10:12 ]

Head Minerve

son développement ( et les idées du dash, double saut ) ont été initiées par Sledge Hammer ( par ailleurs groupe de métal médiocre, pléonasme s'il en est ) bien avant Titan Fall ou Destiny.
La question n'est pas de savoir qui a voulu insérer un dash en premier mais si c'est bien intégré avec le reste. Je ne suis pas convaincu que les maps, leurs tailles, leur design, les spawns, etc... accueillent bien le rythme de déplacement qui s'est fortement accéléré. Il faut des maps bien plus grandes, des spawns protégés par les sièges adverses (c'est pas normal qu'un joueur puisse tirer accross the map grâce à un double jump depuis son propre spawn).
Pour ne pas te faire repérer sur la map, y'a le silencieux. :troll:
Et pour la toute première fois une perk pour repérer les silencieux...
Le descendre sur ses qualités intrinsèques est de la mauvaise foi et/ou de la méconaissance de COD.
Cod opère sa plus grosse évolution depuis ses débuts (i.e. nouveaux déplacements), et ce n'est pas de la mauvaise foi de voir que c'est malheureusement mal abouti, contrairement à Titanfall pour ne prendre que cet exemple qui a mis un peu plus d'un an pour sortir leur jeu. Y'a pas de secrets hein...
Le jeu est un COD comme les autres avec des double-sauts et dashes multi-directionnels. Rien que ça, déjà ça va pas. Quand tu ajoutes de tels mouvements à un jeu, tu transformes le reste. Or, le reste demeure inchangé : petites maps, spawns à découvert, et des excès de verticalité (des spots où il faut lever les yeux à 60+° pour capter le gars). Tu te rappelles le toit dans Highrise (MW2) ? Un spot de campe qui faisait chier tout le monde. Ben maintenant c'est encouragé par les nouvelles mécaniques.

Ça génère un chaos dans les parties, une perte de déplacement tactique, ça renforce le play perso... faut voir dans l'avenir et dans l'e-sport justement, mais je vois pas la mécanique revenir dans le prochain opus.
Je pense qu'une partie de la solution serait que les double-sauts aillent moins haut. Ou tout simplement, avoir des serveurs dédiés.

Anonyme

Citation :
Y'a pas de serveurs dédiés
Je parlais pas forcément de serveurs paramétrables (toutefois indispensables pour faire des matchs de team, mébon ça ne concerne qu'un nombre réduit de joueurs, et par ex sur BF3 et 4, ces serveurs sont loués moyenant finances), mais de serveurs hébergeant la partie.
Là si même sur X1 y en a pas ça frise le foutage de gueule, les COD étant les seuls jeux n'en ayant pas, je veux dire que même les jeux à 4.99€ en ont.

Vince_

perk anti silencieux
C'est vrai, acte de présence, mais pour l'instant, ça n'a pas trop de succès. De même que les silencieux dailleurs.
Amha, on est vraiment au début du jeu, tout va aller assez vite, changer, etc...
J'me souviens très bien qu'au début de Black Ops 2, tout le grattin ( youtubers à succès, joueurs compétitifs ) se plaignaient du fait que c'était trop mitraillette friendly, qu'il n'y avait pas la place pour les autres armes.
Au fil du temps, les fusils d'assauts se sont multipliés jusqu'à voir des armées entières de M8a1 et d'an 94.
A présent, je trouve au contraire de voir à quel point c'est varié au niveau des armes sur le multi.
Y'a des hypes temporaires, ( y'a une période j'avais l'impression de ne tomber que sur des serveurs E sniping lol ) mais au final, il y a vraiment de tout.
Pour l'instant, tout l'monde déplore la surpuissance de la Bal 27 ( un fusil d'assaut auto ), mais je prend le pari dès aujourd'hui que cela va vite changer, si ce n'est d'une petite Maj, par l'essayage intensif d'autres armes jusqu'à en trouver des aussi efficaces.
sons compressés
Alors là, pour m'être matté des chtites vidéos de Black ops 2 juste après avoir enchainé qq games sur AW, faut avouer que c'est le nivellement par le bas.
D'ailleurs, j'me souviens avoir déploré la même chose sur BO2 comparé à Cod 4 au niveau sonore.
Je reconnais qu'on dirait des mitraillettes casse bonbons qu'on achète ( ou pas ) dans les supermarchés pour les gamins.

Anonyme

Citation :
J'avoue que j'ai du mal à vous suivre sur le déplorage de l'absence de serveurs dédiés, ne le subissant pas trop à titre personnel.Ceci dit, j'ai vu sur youtioube que d'autres personnes se plaignent de la co.
Serveur dédié (on parle pas là de possibilité de configuration perso des regles de jeu, juste de l'herbergement de la partie) : tout le monde est +/- logé à la même enseigne, et sauf extrêmes (fibre à 500M vs ping de 2 secondes) ça colle pour tout le monde.
Pas de serveur : un des joueurs (pris au hasard) est l'hôte de la partie. S'il a un co' de merde, tout le monde l'a aussi. S'il quitte, au mieux ça met 3 plombes à retrouver un autre hôte, au pire retour de tous les autres joueurs au menu....
Sur halo 3, me souviens qu'en big battle (9vs9), finir une partie était une gageure....
On parle beaucoup du netcode, surtout parmi les joueurs de FPS, mais ça reste un problème totalement contingent quand t'es obligé de jouer sur une partie herbergée par un type habitant au fond de la Haute Marne ou de l'Arkansas, de la même manière que c'est stupide de se demander si c'est mieux le 44.1 ou le 192khz quand t'enregistres ton chant avec un SM58.

Vince_

Ils font chier, s'il est avéré que c'est mieux et que d'autres jeux le font pourquoi pas eux ? Javé cru comprendre que c'était prévu pour Ghost et il n'en a rien été.
44.1 ou le 192khz
J'suis en plein dedans depuis quelques semaines. Cad, j'me suis installé mon home dans un local associatif situé en sous sol ( oui on peut dire grotte ), j'me suis payer un at4040 y'a pas longtemps, mais la vérité, je n'utiliser que mon sm58 parceque c'est beaucoup plus easy pour moi et que je n'ai pas senti une différence monstrueuse en utilisation hardtune ( dsl c'est mon kiffe, même si j'arrive après tout l'monde

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