Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Dr Pouet
Vince_
Magnesium
Citation de : Dr Pouet
Magnesium : tu joues à Elite Dangerous ? Je trouve pas très facile de se faire de la thune au début. Les tutos que j'ai trouvés sont plutôt pour quand on est déjà assez riche pour avoir un vaisseau assez gros et faire des carrières de mineur ou commerçant. Ou alors on peut faire de l'exploration, mais les gains semblent assez longs. Qu'en penses-tu ?
Je n'y joue plus pour le moment, je commençais déjà à ressentir un début de lassitude après quelques dizaines d'heures et les retours de joueurs à plus haut niveau ne sont pas encourageants niveau intérêt sur le long terme. Un autre problème majeur est qu'a priori, les gains en réputation auprès des différentes factions s'éffritent au fil du temps, obligeant à rester actif en permanence pour les conserver.
Je préfère garder un peu de motivation sous le coude pour au cas où le développeur trouve quelque chose à faire de son immense monde persistant vide.
Sinon, tu peux très bien marier exploration, commerce et quêtes pour optimiser le temps de jeu. Tu cherches des quêtes simples t'ammenant de plus en plus loin, tu achètes des marchandises qui se revendront plus chères à la destination et tu refourgues au passage les cartes.
Artemisflo
On se donne rdv et tu me dis dans quel système solaire tu te trouves.
Anonyme
Je demande ça parce que j'ai été très très enthousiaste quand j'ai vu les premières images de No Man's Sky, puis au fur et à mesure des vidéos j'ai commencé à en être lassé avant même que le jeu soit une réalité. Certes le tout procédural ça permet d'annoncer 800 milliards de planètes / animaux / écosystème / armes / vaisseaux différents mais au final passé la découverte visuelle initiale j'ai l'impression de voir juste du bruit : ok c'est algorithmiquement random donc différent mais ça n'empêche pas que le ressenti réel soit "tout se ressemble à mort".
J'ai l'impression qu'en indé de plus en plus de développeurs essayent de remplacer des éléments essentiels (direction artistique et scénar par exemple pour ne citer que ceux là) par du procédural, ce qui permet d'annoncer des chiffres démentiels mais donne en réalité des trucs un peu vides et sans âme.
[ Dernière édition du message le 15/02/2016 à 14:41:04 ]
zorglub28
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28
Dr Pouet
Sinon, tu peux très bien marier exploration, commerce et quêtes pour optimiser le temps de jeu. Tu cherches des quêtes simples t'ammenant de plus en plus loin, tu achètes des marchandises qui se revendront plus chères à la destination et tu refourgues au passage les cartes.
C'est ce que je fais. Mais les gains sont souvent très faibles avec les marchandises, pourtant je vérifie bien qu'elles sont exportées entre les deux systèmes.
Ce qui m'a rapporté le plus, comme fit Artemisflo, ce sont les primes quand j'ai réussi à me défendre (contre ceux qui en avaient après la cargaison de ma mission). Et ça va mieux depuis que j'ai lu que le laser est bien contre les boucliers, et le (multi) canon contre la coque.
Artemisflo : tu joues sur X1 toi aussi ? Je ne sais pas trop à l'avance quand je vais jouer, et je recherche surtout des conseils. Mais merci pour la proposition et peut-être à un de ces quatres !
Dr Pouet
j'ai craqué, malgrès des critiques pas top me suis pris the crew sur pc. j'avais envie d'un jeux de bagnoles qui soit pas sur circuit, un truc facile, qui détend la nouille
Comme jeu un peu détendant, je le trouve très plaisant ! J'espère que tu aimeras autant.
Magnesium
Magnesium > est ce que tu penses que "l'immense monde persistant vide" de Elite : Dangerous c'est le symptôme d'un abus généralisé du recours au procédural dans les jeux indé ou semi indé récents ? Ou pas du tout je dis de la merde ?
Procédural n'est pas tellement le problème, on peut tout à fait faire quelque chose de procédural et d'intéressant.
D'ailleurs il n'y a pas tellement le choix. Si l'on veut occuper des joueurs longtemps avec des missions de commerce, de combat ou autre, les développeurs ne peuvent évidemment pas les faire une par une à la main.
"Monde persistant" et "Milliards de systèmes à explorer" déjà là ça me fait déjà plus tiquer. Rendre fréquentes des intéreactions entre au mieux quelques millions de joueurs sur une surface de jeu des milliards de fois plus grandes, mathématiquement, il y a quelque chose qui ne va pas.
Le jeu a probablement été trop ambitieux dans certains domaines et pas assez dans d'autres. Dans un X3 par exemple, on achète des vaisseaux, on fait du commerce, du combat, mais on peut aussi s'offrir des infrastructures, mettre en place ses propres flottes qui transportent les matières premières entre les systèmes avec des gardes du corps, etc.
Artemisflo
Bah en conseil ce que je peut te dire c'est d'au plus vite t'acheter un vaisseau qui te permettra de jouer confortablement, cad : un Viper ou Cobra si tu veut t'orienter combat, un Type-6 transporter si tu veut t'orienter vers le commerce, un Diamondback si tu veut t'orienter vers l'exploration. Donc en gros il te faut 1-2 millions.
En terme de rapport de ressources, à ton niveau, c'est dans l'ordre : Chasse à la prime > Missions > Commerce > Exploration
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