Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
3135
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
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Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
14691 Posté le 15/02/2016 à 16:02:43
Citation de Mort :
Au lieu de construire le monde virtuel pièces par pièces, tu utilises des équations qui gouvernent la façon dont ce monde existe. Imagine que tu veuilles faire une rangée de palmiers, tu peux les placer manuellement en ligne, ou bien décréter que les palmiers sont toujours alignés avec un écartement de 5m.
Je dirais plutôt :
ou bien utiliser un placement quasi aléatoire (avec des espacements de 2 à 8m), mais où ce nombres "tirés aléatoirement" seront en fait toujours les mêmes à un endroit donné, et pour tous les joueurs.
Anonyme
4258
14692 Posté le 15/02/2016 à 16:03:37
C'est un outil extrêmement puissant mais je suis d'accord avec mort, mal ou trop utilisé ça foire et on se rend bien compte qu'on est face à un univers généré par des lignes de codes.
Pour Minecraft ça ne pose pas de problème, c'est ce qui fait que Minecraft est Minecraft.
Pour un truc censé simuler de manière immersive l'immensité de l'espaaaaaaace c'est un peu plus génant.
Pour Minecraft ça ne pose pas de problème, c'est ce qui fait que Minecraft est Minecraft.
Pour un truc censé simuler de manière immersive l'immensité de l'espaaaaaaace c'est un peu plus génant.
[ Dernière édition du message le 15/02/2016 à 16:04:47 ]
Magnesium
1644
AFicionado·a
Membre depuis 10 ans
14693 Posté le 15/02/2016 à 16:06:20
Notre univers à nous est procédural de toute manière.
Le procédural poussé, ce n'est pas coller des machins pré-construits les uns à côté des autres aléatoirement, c'est générer une base aléatoire et ensuite calculer comment les différents éléments vont intéragir les uns avec les autres.
Anonyme
5216
14694 Posté le 15/02/2016 à 16:07:26
@Dr Pouet: je simplifiais évidemment avec un exemple très grossier. Oui on peut introduire du hasard, mais au final tout reste basé sur des procédures (plus ou moins complexes) plutôt que sur du contenu défini à l'avance. Mais bref.
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
14695 Posté le 15/02/2016 à 16:15:18
Je disais ça pour éviter à Youtou l'impression d'uniformité, de répétition à l'identique.
nobazz
6894
Je poste, donc je suis
Membre depuis 16 ans
14696 Posté le 15/02/2016 à 16:20:14
Citation :
On se donne rdv et tu me dis dans quel système solaire tu te trouves.
ça me rappele tellement de soirées étudiantes cette phrase
Citation :
Le procédural poussé, ce n'est pas coller des machins pré-construits les uns à côté des autres aléatoirement,
Peut être vous devriez ouvrir un topic de programmeurs de jeux ou bien?
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
nobazz
6894
Je poste, donc je suis
Membre depuis 16 ans
14698 Posté le 15/02/2016 à 16:21:44
ouais, pour les procéduriers.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
Anonyme
4258
14699 Posté le 15/02/2016 à 16:26:33
Citation :
Peut être vous devriez ouvrir un topic
Et sinon on peut discuter plus de vingt minutes d'un sujet particulier dans le domaine du jeu vidéo sans se faire suggérer d'ouvrir un thread ?
Jeu de bagnole => ouvrez un thread
FPS mutli => ouvrez un thread
moba => ouvrez un thread
e sport => ouvrez un thread
procédural => ouvrez un thread
Ça devient un peu gonflant à force.
j-master
33960
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
14700 Posté le 15/02/2016 à 16:29:30
Citation :
Ça devient un peu gonflant à force.
celui là, il existe déjà, d'ailleurs
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
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