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J'ai édité le post d'origine, je ne sais pas si tu as lu le reste.
Oui on peut faire du procédural intéressant mais est ce que c'est possible de tenir ça sur le long terme quand c'est le coeur du jeu ?
X3 justement il n'y a quasi rien de procédural dedans, si ?
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Dr Pouet
52038
Membre d’honneur
Membre depuis 21 ans
14682Posté le 15/02/2016 à 15:04:20
Merci !
Et pour la chasse à la prime, il faut le kill warrant scanneur, et se promener un peu partout dans le système pour trouver une cible qui vaut cher ? Est-ce qu'il y a des endroits où on en trouve plus facilement ? Peut-être vers les zones d'extractions minières ?
Au lieu de construire le monde virtuel pièces par pièces, tu utilises des équations qui gouvernent la façon dont ce monde existe. Imagine que tu veuilles faire une rangée de palmiers, tu peux les placer manuellement en ligne, ou bien décréter que les palmiers sont toujours alignés avec un écartement de 5m.
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Anonyme
65640
14685Posté le 15/02/2016 à 15:47:54
Ca a pas l'air super génial comme truc.
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Anonyme
5216
14686Posté le 15/02/2016 à 15:50:10
C'est genial pour generer des grands univers. Le problème étant qu'à la longue ça donne une impression de truc très générique. Une astuce c'est de partir sur du procédural et de peaufiner les détails pour donner un aspect moins ordonné.
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Anonyme
4258
14687Posté le 15/02/2016 à 15:50:14
Ça a pas l'air super renseigné comme opinion.
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Anonyme
4258
14688Posté le 15/02/2016 à 15:52:41
L'exemple type c'est minecraft : tout l'univers du jeu est généré de manière procédurale.
Tout ça par exemple c'est généré à la volée, il n'y a rien de stocké à l'avance (à part les procédures elle même évidemment).
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Anonyme
4258
14689Posté le 15/02/2016 à 15:54:25
Toute à l'heure je parlais de No Man's Sky :
Tout ça aussi c'est du 90% (pourcentage au pif) procédural.
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[ Dernière édition du message le 15/02/2016 à 15:58:10 ]
Anonyme
5216
14690Posté le 15/02/2016 à 16:00:43
Diablo aussi fonctionne en procédural, du moins en partie.