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Top config PC MAO 2018 (test, bench, discussion, débat...)

 
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Darkmoon

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Darkmoon
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251 Posté le 16/06/2018 à 13:13:09Lien direct vers ce postSignaler un abus
Hors sujet :
Citation de BSM17 :
N'y vois aucun reproche de ma part sur tes tests. :8)


Y a pas de soucis Denis! ;)

Citation de BSM17 :
...je suis à 45 marques de banques différentes et je suis au taquet avec 30 pistes en simultanées !


45 marques différentes!! :oo: si je fais une moyenne de prix selon la quinzaine de banques que je possède, j'estime que t'as investi plus de 125k$ en banques de son! :8O: Il est payant ton métier! :-D



"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

BSM17

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252 Posté le 16/06/2018 à 14:28:08Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation de Darkmoon :
Hors sujet :
Citation de BSM17 :
N'y vois aucun reproche de ma part sur tes tests. :8)


Y a pas de soucis Denis! ;)

Citation de BSM17 :
...je suis à 45 marques de banques différentes et je suis au taquet avec 30 pistes en simultanées !


45 marques différentes!! :oo: si je fais une moyenne de prix selon la quinzaine de banques que je possède, j'estime que t'as investi plus de 125k$ en banques de son! :8O: Il est payant ton métier! :-D



lol, tu tes pas trompé 125.000 / 45 = 2777, ça fait beaucoup par banque, non? :lol:

Darkmoon

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Darkmoon
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253 Posté le 16/06/2018 à 15:47:46Lien direct vers ce postSignaler un abus
https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_facepalm.gif Oui, un zero de trop! My bad!

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

BSM17

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254 Posté le 16/06/2018 à 16:02:31Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation de Darkmoon :
https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_facepalm.gif Oui, un zero de trop! My bad!


:bravo: Sinon toutes banques confondus depuis l'époque de mes premiers Sampler AKAI un peu plus de 17OO! :aime:

Darkmoon

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Darkmoon
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255 Posté le 19/06/2018 à 21:19:46Lien direct vers ce postSignaler un abus
Re,

Je viens d'entamer mes vacances et je cesse les tests en ce qui concerne les comparatifs entre DAW...

J'ai fait plusieurs tests depuis quelques jours et c'est pratiquement identique à chaque fois! Peu importe le plugin (VSTi ou VST FX) utilisé et peu importe la valeur du buffer, il y a très, très peu de différences entre SO, Cakewalk, Mixcraft et REAPER. Quand il y a une différence, c'est de l'ordre d'une ou deux instances sur des dizaines et des dizaines. Bref, ce n'est pas assez significatif pour justifier que je perdre des heures/jours à continuer de faire des tests (+ montage vidéo) en ce sens (en plus de Diva, Sytrus et Harmor, j'ai aussi testé avec Sylenth 1, Massive, Analog Lab, Kontakt et des FX de IK Multimedia, Klanghelm, etc.).

L'on peut donc en conclure qu'avec une top config PC 2018 (8700k + 64G DDR + SSD NVMe), aucun des 4 DAW mentionnés plus haut ne sera ce qui freine les perfs dans notre travail. Reste à savoir ce qu'il en est avec ceux que je n'ai pas testés, comme Cubase, Pro Tools, Samplitude, DP, Live, Bitwig, etc.

La seule exception (et malheureuse révélation) de mes tests, c'est que FL fait bcp moins bien que tous les autres testés plus l'on abaisse la valeur du buffer (parfois jusqu'à 50% moins d'instances d'un même plugin pouvant être jouée simultanément). Mais ce qui m'a surpris et découragé, ces 3 derniers jours, c'est que j'ai aussi trouvé des cas de situation où il fait également moins bien et ce, même à 512smp, entre autres avec de nombreuses instances de Kontakt jouant simultanément (une trentaine de moins que les 4 autres DAW). Du coup, malgré que FL demeure utilisable, en situation réelle, pour la plupart des situations et utilisateurs, il pourra, lui, être potentiellement un frein pour ceux qui font de très gros templates/projets où plusieurs instances doivent jouer simultanément. Les devs ont été informés des problèmes de FL à faibles latences et m'ont dit qu'ils allaient se pencher sur ceci, éventuellement.

Sinon, concernant la gestion du routage (bus/aux). J'ai fait quelques tests sommaires et, à ma grande surprise et malgré la théorie, il ne semble pas vraiment y avoir de différences significatives entre le fait de créer des bus/aux ou non (lier, ou non, des pistes entres-elles). J'imagine qu'avec un 8700k, il faudrait que je fasse de très, très gros projets avec plus d'une centaine de pistes et des myriades d'FX pour commencer à observer des différences entre le fait d’utiliser des bux/aux ou non, mais, pour l'instant, c'est trop difficile à vérifier. Je verrai dans le futur lorsque je serai en train de travailler sur un très gros projet. Autrement dit, a priori, avec un PC récent « haut de gamme », nous n'avons pas trop besoin de nous préoccuper de tout ceci et pouvons poursuivre à travailler comme on le veut dans les DAW que j'ai testés en effectuant le routing qui nous plaît. ;)

Sinon, ne pas oublier que mes tests ont démontré que, dans tous les cas, il n'est pas utile de désactiver le muti-threading directement dans le BIOS. Dans tous les cas, je pouvais faire jouer moins d'instances dans tous les DAW. Et, aussi, que Grebz à confirmé qu'il a obtenu de meilleurs résultats après avoir tweaké son PC selon ma vidéo. Donc dédié et/ou tweaké son PC peut avoir bcp d'incidence, selon les configs.

Voilà!

J'vais donc m'amuser à faire de la musique (et à apprendre sérieusement à utiliser un autre DAW, malheureusement pour moi) et profiter de mes vacances!. Si je fais d'autres vidéos, ce sera concernant des tests/reviews de produits, mes découvertes sous d'autres DAW, des compos perso, etc.

Bonnes vacances et saison estivale à tous! :D:

Sinon je vous laisse en vous partageant ce que j'ai écrit dans un autre thread, concernant la nouvelle fonction de Studio One (la protection anti décrochage qui fait apparaître un petit « Z vert » censé améliorer le jeu en temps réel ) :

J'ai fait des tests et j'ai pigé comment ça procède! Notez que mon observation ne concerne pas le « Z bleu » avec les interfaces Presonus dédiées pour SO, mais le « Z vert » qui fonctionne pour toutes les interfaces audio (dont ma Quad-Capture).

En fait, ce n'est pas sorcier du tout et c'est même quelque peu décevant, car ça n'abaisse pas du tout la latence. J'explique :

Dans SO, quand l'on active ce nouveau mode dans » CONFIGURATION AUDIO, sous l'onglet « TRAITEMENT, ligne PROTECTION ANTI DÉCROCHAGE, nous pouvons choisir « MINIMALE, FAIBLE, MOYEN, ÉLEVÉ et MAXIMAL ». Par défaut, elle est à « MINIMAL » et ça corresponds à la latence du buffer de notre carte son. La fonction anti décrochage est désactivée = pas de « Z vert » dans ce cas. Maintenant, si l'on choisit « MOYEN » ou plus, ça active le mode anti décrochage et le « Z vert » apparaît.

Qu’est-ce que ça fait? Ça ajoute de la latence (l'on peut voir à gauche où il y a les ms) pour l'ensemble du projet, mais la latence du buffer de notre carte de son est, elle, conservée uniquement pour l'instrument/piste qui sera joué/armé/enregistré.

Autrement dit, ça n'abaisse pas du tout la latence paramétrée par le buffer de notre carte son, au contraire ça ajoute de la latence, mais seulement pour les instruments que nous ne jouons pas en temps réel. Du coup, SO doit (je vois pas comment il peut faire autrement) débuter le playback des autres intrus/pistes avec le retard correspondant à la latence ajoutée par lui pour tous les autres instruments, mais laisse la latence par défaut (selon notre buffer de carte de son) uniquement pour l'instrument que l'on joue en temps réel!

Voilà le secret de cette fonction, selon mes investigations! ;)

Donc puisqu'on se cale, naturellement, avec nos oreilles sur ce qu'on entend pour débuter à jouer, ben l'on débute à pianoter quand l'on entend le son des autres instruments/pistes (qui bénéficient, eux d'un plus long temps d'analyse par le CPU car débutant à jouer après quelque ms). Mais puisque la piste que nous jouons/enregistrons en temps réel est, elle, à la latence de notre buffer, nous ne sentons pas plus de latence que d'hab même si SO, lui, en ajoute pour tout le reste du projet afin de pouvoir mieux calculer les autres instruments qui jouent!

Donc, au final, ce n'est qu'une espèce gestion de compensation de latence/délai qui ajoute de la latence (et débute à faire jouer les instruments/pistes après quelque ms) à tous les autres instrus/pistes dans le projet, sauf pour l'instrument/piste que nous jouons/enregistrons IRT (et qui, j'imagine, recale le tout, de façon transparente, en fin d'enregistrement en décalant ce que nous venons de joué aux bons points de départ).

Jusque-là, l'on pourrait dire que c'est tout de même astucieux, sauf que... :??:

...j'ai fait de multiples tests et, en pratique, quand nous avons bcp d'instruments chargés, ça n'améliore pas forcément les choses. :( Sous mon 8700k, avec 22 instances de Diva en mode « Divine » (21 qui jouent une mélodie MIDI et la 22e armée pour jouer/enregistrer en temps réel avec mon clavier) j'obtiens des glitch avec leur « anti décrochage Z vert » alors que je n'en obtiens pas si je désactive cette « nouvelle option » et que je remets la protection à « minimale » (ce qui désactive le « Z vert ») dans les options (ce qui revient à faire jouer tout les instruments à la latence du buffer de ma carte son).

Donc, bof, bof :oops2:

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

Danbei

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Danbei
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256 Posté le 19/06/2018 à 21:55:35Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation :
Sinon, concernant la gestion du routage (bus/aux). J'ai fait quelques tests sommaires et, à ma grande surprise et malgré la théorie, il ne semble pas vraiment y avoir de différences significatives entre le fait de créer des bus/aux ou non (lier, ou non, des pistes entres-elles).

Plus précisément c’est quoi le test que tu as fait ?

[ Dernière édition du message le 19/06/2018 à 21:56:09 ]

Acoufun

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Acoufun
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257 Posté le 19/06/2018 à 22:52:06Lien direct vers ce postSignaler un abus
Merci beaucoup pour tous tes tests passionnants et bonnes vacances :bravo:

[ Dernière édition du message le 19/06/2018 à 22:52:27 ]

BSM17

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BSM17
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258 Posté le 20/06/2018 à 00:19:50Lien direct vers ce postSignaler un abus
Bonne vacances Dan! ;-)

Darkmoon

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Darkmoon
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259 Posté le 20/06/2018 à 00:40:55Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation de Danbei :
Citation :
Sinon, concernant la gestion du routage (bus/aux). J'ai fait quelques tests sommaires et, à ma grande surprise et malgré la théorie, il ne semble pas vraiment y avoir de différences significatives entre le fait de créer des bus/aux ou non (lier, ou non, des pistes entres-elles).

Plus précisément c’est quoi le test que tu as fait ?


Comme je le mentionne, il ne s'agit que de tests sommaires/préliminaires, alors, c'est à prendre avec réserve et c'est pourquoi je dis que je verrai plus tard lorsque je ferai de « vrais » projets. Pour l'instant, je me suis contenté d'ouvrir les fichiers de projets de certains de mes tests (avec plusieurs instances de Diva, Systrus, Kontakt, etc.) en retirant 2, 3 instances pour avoir de la marge pour inclure des FX et je me suis amusé à router, par exemple :

1- ne rien faire (chaque piste avec sa propre tranche de mixeur, et uniquement celle-ci, sans aucun effet),

2- toutes les tranches routées dans un bus vide sans effet,

3- toutes les tranches routées dans un bus avec 2, 3 effets (le but étant de créer un « point de jonction » qui oblige le DAW à attendre que tous les VSTi aient été calculés avant de procéder au calcul des inserts FX dans le bus),

4- envoyer les send de toutes les pistes dans un aux où il y a une reverb,

5- ne rien faire, mais ajouter une instance de reverb par piste, individuellement.

Dans les 4 premiers cas, je ne note pas de différences significatives de conso de ressources. Et pour le 4e, une vingtaine de reverb continu (comme on s'y attend depuis tjrs) dans chacune des pistes à consommer (un tout petit, petit peu, avec mon 8700k) plus de CPU qu'une seule reverb dans un bus/aux, ce qui est normal, a priori, mais l'on aurait pu penser que, pouvant dispatcher chaque piste/reverb à des core/thread différents, cela aurait pu être plus efficient que d'attendre le traitement des 20 instruments avant de pouvoir calculer la reverb dans l'aux qui reçoit 20 tranches.

Mais bon, c'est peut-être trop peu et pas assez complexe pour confondre la gestion des core/threads. Dans la réalité nous aurons, par exemple 2, 3 instruments/pistes/tranches qui partiront dans un bus avec 2, 3 effets, 4 autres tranches dans un autre bus, certaines autres avec des send dans différent aux, etc., etc., ce qui fait des embranchements/interconnections bcp plus complexes/croisées que mes tests préliminaires. Peut-être est-ce dans ces cas réels où nous observons des différences. Je verrai plus tard à l'usage et reviendrai partager mes résultats.

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

Darkmoon

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260 Posté le 20/06/2018 à 00:41:27Lien direct vers ce postSignaler un abus
Merci Denis et Acoufun!

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

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