Sujet Guitar pro 5 est sorti ! Des avis ?
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Sibmol
The Monz
et cubase SX en tache de font avec les instruments virtuels qui vont bien
(Slayer2 pour la guitare, DKFHsuperior pour la batteuse, et autre pour
les instruments différents, ca le fait bien)..
Je suis d'accord avec spawnix...le RSE, amene quelque chose mais c'était
pas vraiment tres utile...
J'aurais tendance à me poser une question maintenant : Que reste-t-il à GP5
à faire évoluer maintenant ?
Si au niveau de l'édition, on a atteint l'ensemble des fonctionnalités
demandées, qu'elles fonctionnent bien, sont ergonomiques, que faire de
plus ?
Arrive un moment ou il faut savoir ne presque plus évoluer.. J'ai l'impression
qu'on commence à s'en approcher
(un peu comme les produits Cubase SX, sonar 5 qui commencent à vraiment
tout faire... et qui ne font qu'ajouter des choses finalement pas utiles
au fur et à mesure que les années passent ;)
C'était juste un avis...
PS : Si il y avait une évolution qui serait genial surement au niveau GP,
ca serait de pouvoir transformer le son de la guitare audio en midi...
sans avoir à passer par du matériel hard ou une guitare midi.. Ca, pour
moi, ca serait vraiment une superbe révolution.. mais je sais pertinement
bien que techniquement, c'est horriblement complexe et tres difficile
des qu'on passe en polyphonique ;) mais bon... ca sera super comme évolution.
THe Monz, Toulouse
tofe
Citation : Je suis d'accord avec spawnix...le RSE, amene quelque chose mais c'était
pas vraiment tres utile...
Curieux, parce que avant, tout le monde trouvait GP4 super, mais avec un son à chier ....
Maintenant que le RSE est sorti on dit bof le RSE c'est pas indispensable....
Moi je trouve ça super, d'autant plus qu'on peut utiliser soit le midi soit le RSE, de quoi satisfaire un large panel d'utilisateurs ....
Et puis pour 60 euros, c'est quand même un rapport qualité prix intéressant.
Bon j'arrête, on va croire que je suis sponsorisé par le GP Team
Ola !!!
The Monz
Mais pour autant, je suis pas sur que le rendu sonore soit la principale
motivation des utilisateurs.. Certes, il ne faut pas la négliger mais à mon
humble avis, il serait plus judicieux de focaliser les efforts des developpeurs
sur la facilité de saisie (d'ou la reconnaissance audio/Midi) des notes
plutot que leur rendu.. car au final, les gens qui l'utilise étant la plupart
des musiciens, ce qu'ils leur importent majoritairement ( c'est mon avis)
c'est le coté édition.. pas le coté rendu sonore...
Une évolution qui pourrait etre sympa aussi, c'est de transformer le clavier
ou de vendre un clavier pour faciliter la saisie.. genre un clavier en
forme de guitare qui permettrait par appui sur une touche d'associer une
note sur la tablature...
D'ailleurs, ce qui pourrait etre fait, un clavier etant composé de
4 lignes de touches, de le prendre pour les cases du manche de guitare (avec un switch pour basculer des lignes 1-4 à 2-5 ou 3-6, comme cela, la saisie serait
encore plus ergonomique (voir utiliser, meme si c'est pas forcement la philosophie des logiciels sous windows, les touches de fonctions plus la touches Escape... pour la saisie des notes.. ainsi, on pourrait saisir les notes de la frette 0 à 12 (environ) plus aisément...
Sinon, ca serait aussi interessant pour les utilisateurs d'avoir le
project plan d'évolution prévue pour les futurs version de GP5...
voir comme il y a sur l'espace cubase (salut spawnix once again) un lexique
des évolutions que les utilisateurs aimeraient avoir et d'en connaitre
la planification pour les versions à venir...
THe Monz, Toulouse
The Monz
logiciel évolutive et permettant (avec un format d'interface définie par l'équipe d'AROBAS) l'ajout de plug-in..
Evidemment, ca demanderait d'avoir un GP5 SDK, mais ca pourrait etre sympa
et sa ouvrirait le monde de GPxx aux developpeurs fous.. ce qui ne pourrait
qu'etre gratifiant pour l'hote qu'est GP5, à l'equivalent de la technologie
VST de steinberg... ou DXi..sur sonar et autres consorts ;)
(techno que l'on retrouve avec les plugs-in sous Finale 2005 entre autre)
Qu'en penses la gpteam ?
THe Monz, Toulouse
grum
MetalUp
le leprechaune
Citation : Personnellement, plutot que d'utiliser le RSE, je trouve qu'un bon MidiYoke
et cubase SX en tache de font avec les instruments virtuels qui vont bien
(Slayer2 pour la guitare, DKFHsuperior pour la batteuse, et autre pour
les instruments différents, ca le fait bien)..
OK, ça coûte combien tout ça? Et Guitar Pro ça coûte combien?? GP c'est grand public, le grand public n'est même pas au courant que tu peut faire ce que tu décris! En plus, tu peux utiliser RSE sans carte son dédiée à la MAO, pas comme Cubase+Slayer2+DKFHsuperior+etc... C'est aussi ça son intérêt.
Citation : Je suis d'accord avec spawnix...le RSE, amene quelque chose mais c'était
pas vraiment tres utile...
Citation : Curieux, parce que avant, tout le monde trouvait GP4 super, mais avec un son à chier ....
Maintenant que le RSE est sorti on dit bof le RSE c'est pas indispensable....
C'est clair. Regarde les avis de GP4. Le son était le gros point noir...
Bon, sinon tu soulèves des choses intéressantes dans tes posts suivants...
Citation : Bon j'arrête, on va croire que je suis sponsorisé par le GP Team
Pareil lol
gigolo
sfz : gratuit
asio4all : gratuit (driver asio pour les cartes son intégrées)
Fluid GM : gratuit (un peu difficile à trouver , mais il en existe d'autres)
Chainer : gratuit (pour y charger la version vsti de sfz plus des vst comme par exemple un égaliseur)
il est cependant certain que le module rse est pratique pour celui qui ne sait pas ou ne veut pas bidouiller , et que la version 5 apporte des améliorations qui valent la peine de l'acheter ou d'upgrader.
gpteam
L'idee est de concilier l'edition et le son de maniere simple et rapide.
Autre petit plus, les banques de son et les effets du RSE integrent les particularités liées à la guitare tels que les harmoniques, notes etouffées et palm mute (samples différents des notes normales), ou encore la wahwah.
Sibmol
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