Sujet Commentaires sur la news : Universal Audio lance l'UAD Software v8.1
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Banshee in Avalon
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globutu
au final il sont comme NI font appelle a d'autres entreprise pour dev leur vst. Mais il ont le NOM UAD donc les gens remettent moins en questions leur vst, meme si ils sont tres bon mais des vst moin cher font un aussi bon job
Robin Schneider
Il est clair que tous les plugins tiers chez UAD n'ont aucun sens vu qu'ils existent déjà ailleurs en natif.
Pire, les plugins UAD n'ont pas encore de fonction sidechain, donc certains plugins sont vendus plus cher en ayant moins de possibilités (le dynamite softube sur UAD n'a pas de sidechain par exemple alors que c'est l'une des fonctions les plus cools).
J'avais déjà fais une liste des plugins UAD vraiment développés par UA qui ne sont pas juste des portages.
Voici une liste de mémoire :
Plugins développés par Universal Audio :
--> API vision, 550 et 560 (pas de portage depuis waves)
--> Tous les plugins Neve
--> Les deux plugins Manley
-->le Moog filter
-->EMT 140 et 250
-->Les 610A et 610B
-->Les SSL
-->Les trois pédales de disto (RAW, Bermuda et Ibanez Tube screamer)
-->La série "Precision"
-->Le fairchild
-->Les 1176, La-2A et LA-3A
-->Les Pultec
-->Les little labs VOG et IBP
-->Le transient designer (les autres plugins SPL sont des portages).
-->Le FATSO
-->Les magnétophones (Studer et ampex)
--> Le culture vulture
-->Les plugins ROLAND (dimension D, RE201, CE1)
-->Cooper timecube
-->EP34
-->realverb pro et dreamverb
-->Oceanway
-->MXR flanger
-->L'EQ helios, le trident A-range (mais dépassé par la version softube depuis un moment)
-->Le Cambridge (exact même algo que l'oxford mais quand-même développé par UAD).
Ces plugins sont la vraie raison d'être d'UAD.
2) les plugins Tiers exclusivement sur UAD :
--> Les amplis brainworx (ENGL, Chandler, Friedmann)
--> Le marshall plexi par softube
--> Wood works de sound machine
--> le Shadowhills
--> RMX 16 par les ingés d'AMS
Ces plugins sont exclusifs UAD. Les amplis brainworx sont particulièrement cools en traitement en temps réel sur une apollo.
Tous les autres plugins sont des portages de versions native :
-->les SPL (sauf transient designer)
-->Les brainworx
-->les softube
-->les massenburg
-->les Sonnox
Tous ces plugins n'ont aucun intérêt sur UAD et sont juste là pour gonfler le catalogue.
Rob' Schneider,
Ingénieur du son et musicien à We Tailor Sound,
Batteur de La Loom Spencer and Partners
Musicien joker de Joe Chicago
Favorite tools : Samar VL37A, PorticoII, Reaper, Smart Eq, Axiom.
Laurent Width
delchambre
+1 Robin Schneider, ça ne sert à rien d'acheter des plugins non développés par universal audio quand c'est pour les utiliser traditionnellement dans la daw, juste un bémol pour les eq massenburg qui sont désormais dispos pour les gars sur windows /vst ce qui n'était pas le cas auparavant.
Concernant la puissance DSP et les avantages du système UAD2 j'avais fait un grossier comparatif puissance CPU UAD2 Octo vs petit i7 d'un portable (et je le redis, réduire l'intérêt des cartes UAD2 uniquement à la puissance du CPU est idiot selon moi) : https://fr.audiofanzine.com/carte-son-dsp/universal-audio/UAD-2/forums/t.592796,comparaison-puissance-cpu-entre-une-uad2-octo-et-un-i7.html
Dernier Youtube : https://bit.ly/3fArwjO
Le groupe: Khohd (Post Metal / Post Rock)
Les trucs persos: remix&versions persos - Compos et Compotines AF - Mixages "blues/jazz/rock" - Vidéos kitch
[ Dernière édition du message le 08/05/2015 à 11:34:20 ]
damien514
là pour faire un mix 48pistes Neve, il faut au minimum 4 UAD octo soit 6000$.
Il faut absolument qu'ils changement leur état d'esprit chez UAD et qu'ils autorisent de balaster les charges sur le CPU de l'ordi ou le GPU en CUDA, quitte à se servir de l'UAD que comme un DONGLE.
Darkmoon
Ca va pas chez UAD [...] là pour faire un mix 48pistes Neve, il faut au minimum 4 UAD octo soit 6000$...
À 6000$, aussi bien acheter un Xeon E7-8880v3 Comme ça, ça équivaudrait à près de 13, 14 octo!!!:
18 Cores, 36 Threads, 2.3Ghz 45M cache $5,895
Je serais curieux de tester une « bête de course » de ce genre pour voir le nombre d'instance de plug qu'elle pourrait gérer!
Source : https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2483725,00.asp
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
Warmy
Savez vous s'il est désormais possible de masquer les plugins sans licence afin de ne plus se taper toute la liste de sélection Universal Audio.
Ça devient très chiant surtout qd on en possède que quelques uns.... (Une douzaine pour ma part...)
Merci!
miles1981
Ca va pas chez UAD, on a des ordis qui sont extremement puissant et qui pourraient gerer des centaines d'instances.
là pour faire un mix 48pistes Neve, il faut au minimum 4 UAD octo soit 6000$.
Il faut absolument qu'ils changement leur état d'esprit chez UAD et qu'ils autorisent de balaster les charges sur le CPU de l'ordi ou le GPU en CUDA, quitte à se servir de l'UAD que comme un DONGLE.
C'est là où tu ne comprends pas grand chose aux algorithmes de traitement audio. Ca ne passe pas sur un GPU. Impossible. Et sur CPU, on ne gagne pas autant que sur un DSP dédié.
Ils pourraient utiliser des DSP plus performants, principalement qui tournent plus vite, parce qu'à part aller plus vite, on ne peut pas faire vraiment mieux. Or comme on est limité en montée en fréquence, on est aussi limité en puissance (sur CP comme sur DSP). La meilleure solution : multiplier les processeurs.
Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
miconmac
Bonjour à tous.
Savez vous s'il est désormais possible de masquer les plugins sans licence afin de ne plus se taper toute la liste de sélection Universal Audio.
Ça devient très chiant surtout qd on en possède que quelques uns.... (Une douzaine pour ma part...)
Merci!
Dans Console , tu cliques sur "menu" , puis tu vas dans "View" puis tu cliques sur " settings"
Là, tu peux sélectionner "Hide" pour tous les plugs que tu ne veux plus voir
Hope this help
PS : fonction qui ne concerne malheureusement que la manip des plugs dans Console : ça ne change rien à ce qui se passe dans le DAW ( dans Logic X en tout cas )
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[ Dernière édition du message le 09/05/2015 à 12:20:38 ]
miconmac
Ils pourraient utiliser des DSP plus performants, principalement qui tournent plus vite, parce qu'à part aller plus vite, on ne peut pas faire vraiment mieux. Or comme on est limité en montée en fréquence, on est aussi limité en puissance (sur CP comme sur DSP). La meilleure solution : multiplier les processeurs.
Mais multiplier les processeurs DSP semble également leur poser un problème : j'ai lu (dans leur forum je crois ) qu'ils ne pouvaient pas commercialiser 1 Apollo avec plus de 4 DSP parce que tous les "slots" étaient déjà utilisés soit par les DSP dédiés aux plug, soit par les DSP dédié au traitement propre à l'Apollo.
Qu'en penses-tu Miles ?
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[ Dernière édition du message le 09/05/2015 à 12:37:00 ]
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