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Synthés virtuels additifs

Proposant pour certains des fonctions de resynthèse, les synthés additifs permettent de générer des sons par empilement de formes d'ondes simples.
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Les meilleurs avis sur les synthés virtuels additifs

Les avis jugés les plus utiles par les membres d’Audiofanzine.
  • « LOOM II - Le meilleur de la synthése additive »

    Config MAC et PC similaire - 32 go Ram - Scarlett 18i20 - ABLETON LIVE 10 et BITWIG 2.4 PROTECTION web accés trés simple Gourmand en ressources uniquement sur certains presets ( 5% environ ) sur les plusieurs milliers de presets fournis réellement jouables et pertinents des classiques sons des synthés analogiques aux sons les plus expérimentaux avec un plus pour ce qui est percussif et naturel... Le son est plus que fantastique ( précis, puissant et extrêmement diversifié ) Une fonction randomisation utile mais dont j’aurai aimé avoir plus de contrôle, par pourcentage par exemple... Pour moi c'est BEST absolu pour la création, le jeu, et le sound-design réuni. Il devrait être dans tous les TOP 10 des synthés virtuels...

  • « Synthèse additive semi-modulaire »

    Loom... J'ai récupéré ce plugin dans le pack AIEP3, presque noyé dans la masse de ce bundle plutôt bien doté et c'est une histoire d'amour. Mon pauvre, une histoire d'amour avec un logiciel, tu es complètement à la masse. Mettons les choses au point: on peut avoir une vraie passion pour une machine physique, certains sont dingues de leur Octatrack ou de leur Prophet V, moi c'est virtuel. J'assume. 30 modules, dix emplacements disponibles, un moteur de synthèse additive presque entièrement modulaire, une présence digne des meilleurs synthés hardware du genre, comment ne pas l'aimer? J'ai toujours eu un faible pour les machines comme le Kawai K5000 et ce plugin fait la même chose en beaucoup plus rapide à programmer. Il a un son bourré d'harmoniques, riche, large, ample, détaillé, vivant. Une page dans l'interface permet de programmer des modulations dynamiques qui peuvent durer des mesures et des mesures, on peut commencer par une sonorité flutée et la faire prendre de l'épaisseur et de la présence sur la durée tout en variant beaucoup d'autres paramètres. Les presets sont vraiment bons, pas toujours utiles mais ils donnent une très bonne idée de ce que peut faire ce plugin. C'est très difficile de faire un résumé de ce puissant synthé. Vous trouverez des démos vidéos sur la toile, regardez-les et vous aurez une vague idée des capacités de ce soft. On peut tout à fait l'utiliser pour des sonorités violentes, rauques, tranchantes mais aussi pour des nappes hallucinantes à faire pâlir une Wavestation sans difficulté. Et en plus vous pouvez importer des échantillons. Quand on sait utiliser Loom (et Loom2 à plus forte raison) on a aucun besoin de Serum ou de Massive. Mais voilà, Loom est bien moins connu que les ténors du genre alors qu'il existe depuis assez longtemps. Je l'utilise beaucoup pour installer des paysages sonores mais il produit des basses incroyablement lourdes, des leads d'une expressivité sublime et tout un tas d'autres choses. Ce plugin est simplement magnifique. Voilà, j'ai partagé un peu de mon amour pour ce bout de code avec vous et je sais que vous n'avez pas appris grand chose à son sujet, alors essayez-le. Il est souvent en promotion et même à son prix normal il vaut vraiment la peine qu'on prenne le temps de lui accorder une chance. C'est vraiment un excellent plugin.

  • L’avis de explora

    L'installation du Neuron VS ne m'a posé aucun problème. J'ai été sujet à des messages de refus tels que le Neuron VS (fichier dll) n'était pas reconnu comme un plugin VST compatible. La configuration générale est aisée. Le manuel est de même type que celui du Neuron KB. Un point crucial avec le Neuron VS est qu'il ne possède pas une liste de contrôles CC habituels. Par exemple on contrôle souvent la panoramique avec le CC10 tandis que le neuron VS ne semble pas disposer de tel contrôle (mais la version Clavier en dispose), ni de volume general habituellement contrôlé par le CC07. Ces deux contrôles sont "reservés" dans la chart d'implémentation du VS. Si vous souhaitez controler le Cutoff, il faudra plutot vous tourner vers le CC52 (cas de la version Clavier aussi) au lieu d'un traditionnel CC74 sur les autres machines, etc... ADÉQUATION / PERFORMANCE Je possède donc les deux produits à présent et je peux faire plusieurs distinctions : Je fais tourner le Neuron VS avec un processeur Athlon XP3000. J’accède à 15 voies de polyphonie maximum environ ce qui me convient largement lors d’un jeu sur une partie. A partir de 4 ou 5 voies, environ 20% des ressources du processeur sont atteintes. J’ai été sujet aux fameux clicks numériques , parfois le son est très saturé, parfois rien n’en sort (ou même le pire, un bruit chaotique qui arrache les oreilles)…Mais dans 70% des cas tout se passe bien et les sons sont propres. Les modelsets d’usine sont différents pour le KB et le VS donc je n’ai pas rigoureusement les mêmes sons sur les deux instruments mais parfois certains sons sont identiques et j’ai pu comparer les rendus. Il m’a semblé que le VS envoie un son plus propre que le KB avec moins d’artefacts. Cela à peut être à voir avec l’interface Audionumérique que l'on emploie dans son propre équipement. Mais ces sons qui semblent plus ‘clairs’ peuvent être interprétés comme moins ‘chaud’ par conséquent, cela dépend des gouts. Personellement je trouve cela tout a fait intéressant...Aussi certains sons m’ont parus bien mieux spatialisés et chauds avec la version KB qu'au travers du VS. Je crois que je n’ai pas encore à ce jour effectué l’enregistrement des mouvements de Sticks sur le VS. Contrairement à la version clavier. Il n’y a pas non plus le 5.1 surround sur le VS. On est sujet parfois à des chargements lourds de grands fichiers model tout comme pour le KB ce qui provoque des temps d’attente de qqes secondes parfois entre la demande d’un son et sa disponibilité pour le jouer au clavier. La version VS est le petit frère du Clavier. Cela apporte une vision autre de l’interface Neuron. C’est une autre mouture. J’aime les deux, l'un est ergonomique et bien plus fonctionel, l'autre est reposant par son interface graphique qui permet plus de place pour la réflexion confortablement installé devant l'écran. Je pense que le VS est complémentaire du Clavier en ce sens qu’il permet grâce à l’interface graphique de concevoir un son plus rapidement que la version clavier. Le VS permet aussi de comprendre plus rapidement le flaw de la synthèse du Neuron , tout comme lorsqu’on utilise un éditeur de sons pour un synthé. D’un coté on a un appareil capable d’un mode setup qui permet un jeu à 4 parties et de l’autre un soft qui travail sur une seule partie. Soit un jeu possible immédiat sur 5 parties si on est possesseur des deux produits. Je n’ai pas encore adopté/importé le VS dans un soft tel que Cubase ou Logic car je ne suis pas convaincu que le VS puisse fonctionner sans lacune. J'ai déjà (je l'ai indiqué plus haut) pas mal de problèmes à le faire accepeter comme une librairie VST compatible. Par exemple, le VS , à la différence d'autres plugins, ne dispose pas d'un fichier .cfg. Il n'y a qu'un seul fichier .dll . Je sais que coté PC, l’empilement de tâches lourdes pose toujours des problèmes et des messages d’erreurs qui rendent les sessions très inconfortables. Il y aura sûrement souvent des besoins d’initialiser un PC ou bien de trouver des ruses d’indiens pour que tout se passe le mieux possible. Cela ne me surprendra pas. En ce qui concerne la section Effets du VS : D’un coté on a la section FreqFX et de l’autre le TimeFX. Le TimeFX comprends le delay stéréo avec feedback, le micro délay, le flanger le phase le chorus...bref touts les effets basés sur la notion de retard avec boucle de feedback. Ainsi, sur le VS , le délai stéréo fait donc partie intégrante du lot des TimeFX, tandis que pour la version clavier, le Delay stéréo est une section totalement indépendante du TimeFX et du FreqFX. Et là attention ! Voici une autre point important à propos du Delay stereo : La version clavier permet d'éditer deux retards, un pour le canal gauche et un pour le canal droit. Par contre, sur le Neuron VS , il n'y a qu'un seul réglage de retard commun au deux canaux gauche/droite ce qui est légèrement handicapant. Sans oublier la magnifique Reverb du style prosoniq qui n’est pas présente sur le VS non plus. Cela divise donc objectivement par deux la capacité de la section effets sur le VS comparé à celle de la version Clavier. Le Delay stéréo est d’un usage courant en production, il faut le savoir. Donc si on fait usage d'un delay avec le Neuron VS, il ne reste plus que la section FreqFX pour modeler un peu plus les sons. Si on choisi le delay sur le VS alors il n'y a pas de place pour un Chorus, un Flanger ou un Phaser...On se contentera d'une distorsion et autre spwarp ou ringmod...Heureusement il y a le slicer 3D pour sauver la mise mais le Slicer 3D à le petit désagrément de continuellement basculer le son de gauche à droite...une signature cyclique qui deviendra avec le temps un peu ennuyeuse comparé à un chorus plus classique... On oubliera pas de mentionner que le VS n’offre pas le mode surround ni le mode setup, donc on aura jamais le luxe de faire sonner le son dans un delay et d’envoyer le résultat à l’avant , puis de faire sonner le même son dans une reverb et d’envoyer le résultat à l’arrière etc… L'état actuel du Neuron VS ne permet pas d'enregistrer des mouvements de sticks. Cette fonction n'est pas implémentée, l'activation du mode enregistrement de stick n'est pas opérationelle. Si certains y parviennent via leur soft audiosequencer, le résultat malgré tout est que les ressources du processeur utilisé s'envolent à 100% et créent un plantage. On comprends que le Neuron VS ne permet pas d'être utilisé actuellement de cette façon. C'est une différence principale avec le Neuron en version clavier qui le permet sans aucun problème. La raison est sans doute expliquée par le fait que le Neuron Kb tourne avec Linux tandis que nos PC et autres Mac tournent avec des OS plus lourds (Windows etc) moins optimisés pour faire fonctionner le VS et qui ne sont pas de véritables multitache. Tout n'est pas qu'une question de rapidité du processeur. En effet, le processeur du Neuron Kb tourne à 450Mhz environ ce qui n'a rien à envier aux processeurs récents ! Ceux qui ont qqes connaissances en info comprendront cela aisément. AVIS GLOBAL Je pense que le but principal du VS est d’apporter la techno Neuron pour moins d’investissement, mais cela comporte son lot d’inconvénients à moins que vous ne possédiez une machine bi-processeur ou voire quadra-processeur… Je pense que c’est une sorte de jouet pour le plaisir des oreilles, afin d’avoir un nouvel outil de création sonore (différent des autres). Certains sons seront joués et enregistrés avec une application annexe moins lourde qu’un Logic ou autre afin d’en tirer des samples ou d’importer les fichiers dans une session d’enregistrement. Si on approche le Neuron VS sous cet angle, on peut en tirer beaucoup de satisfaction (et là je poserais un meilleure note de 8/10 comparé aux deux précédentes). Par contre si on espère employer le VS de manière à substituer la version Clavier, c'est se mettre un peu le doigt dans l'oeuil... J’ai mis sur le forum de Hartmann en anglais cette petite dissertation sur les deux instruments, là vous y trouverez un son identique joué par les deux moutures du Neuron. Je dois dire que j’y vois pratiquement aucune différence lorsqu’on coupe les effets afin d’être objectif et impartial. (www.hartmann-music.com / hartmann-music.com :: View topic - KB Version <-> VS Version ). Je posterai une version html plus étayée de cette comparaison avec sons et photos sur mon site internet d'ici qqes semaines (www.sylvainkepler.com) que vous pouvez donc surveiller en attente de trouver ces nouvelles informations. Le prix du Neuron VS ayant sensiblement baissé ces derniers temps et étant disponible en occasion, je suis revenu sur le produit de cette façon. Je n'aurais pas investi les 800 euros pour le modèle neuf initialement constatés pour un tel produit néanmoins.

  • « additif ET adicttif ! »

    découvert sur AF, je l'utilise sur mon pc (Ryzen 7, 32go win 10, FL studio 20). la synthèse additive est ici très souple, puisque l'on peut agir fortement sur la forme d'onde. et tout cela est largement décuplé par un filtre multimode super complet et dont on peut aussi dessiner la courbe. et ça change tout !!! il existe d'autres vst ou on peut dessiner les ondes, mais celui ci permet en plus de modeler la courbe du filtre, de la moduler à la souris en temps réel. les modulations justement sont très sympa, pas modulaires, mais souples. les enveloppes ne sont pas rapides, mais ce synthé est plutôt destiné à des sons planants, solos éthérés, nappes bizarres, .... ce n'est pas avec lui que vous ferez claquer des lignes de basses, quoique, avec un peu d'imagination, tout est possible ! la synthèse additive produit des sons précis et incisifs, souvent typés, mais ici, nous avons ce filtre et les modulations souples qui permettent bien plus de liberté et originalité que bien d'autres. la politique de prix 'libre' de la boite qui l'édite est un plus appréciable. bref, une belle découverte et un son original qui inspire !

  • « Original et monstrueux »

    Config: Windows 7, 8GB RAM, i5, carte son Presonus iTwo, Ableton Live 9 Standard Qualité: très bonne, on peut même choisir la qualité du son grace à un commutateur pour économiser de la mémoire Consommation: Tout dépend du patch que vous programmez, mais en général il est assez gourmand en RAM Presets: Les presets basiques sont très bons et diversifiés, mais vous pouvez faire mieux encore ! Polyvalence: c'est un synthé assez orienté electro, house et bass music mais il est utilisable dans n'importe quel contexte, notamment dans la musique experimentale et techno Les +: 8 macro controls, un look agréable, une interface simplifiée pour les débutants et une complète pour les expert, un son exceptionnel et inimittable Les -: manque de polyvalence, mais on ne lui en voudras pas, il est tellement bon ! Il ne s'ouvre que dans Reaktor/Reaktor Player, il ne se charge pas comme un VST classique, ce qui peut être perturbant si vous n'êtes pas déjà familier avec la gamme de Native Instruments "powered by Reaktor" Concluion: Un synthé qui change des standard et qui promet des sons que vous ne pourrez jamais recréer avec un autre synthé. Aussi bien adapté à la production en studio qu'a la performance live. Débutant ou expert, vous y trouverez un instrument exceptionnel et presque indispensable

  • « Complexe et original »

    Ce rack extension aurait pu être le nouveau synthé de Reason 7 ou 8 (il n'y a pas eu de nouveau synthé depuis la v4). Ils ont preféré le vendre a part en RE. Du coup ca fausse un peu le rapport qualité prix quand on sait que Thor, qui est beaucoup plus polyvalent, est integré à Reason. Donc pour les défauts, c'est évident que Parsec n'est pas un synthé passe partout. Son problème c'est son manque de polyvalence. Par contre pour les sons d'ambiance, textures, FX il est excellent et super original. Après ca ne veut pas dire que les autres types de sons sont mauvais, mais ca demandera beaucoup plus de travail de sound design. D'ailleurs Parsec n'est pas évident à prendre en main mais reste dans l'espris de Reason. Donc avec un peu de patience on peut vraiment sortir des sons interessants. Bref un très bon synthé, super original, mais qui ne conviendra pas forcément si vous cherchez un synthé à tout faire.

  • « Novateur pour l'époque! »

    En 2003, j'avais rédigé un test complet sur Cube premier du nom pour le site Espace-Cubase.org. Aussi, je saurais difficilement rédiger ici un avis plus complet. C'est pourquoi je vous invite à lire le test en question en suivant cette URL: https://espace-cubase.org/page.php?page=aviscube ADÉQUATION / PERFORMANCE En 2003, j'avais rédigé un test complet sur Cube premier du nom pour le site Espace-Cubase.org. Aussi, je saurais difficilement rédiger ici un avis plus complet. C'est pourquoi je vous invite à lire le test en question en suivant cette URL: https://espace-cubase.org/page.php?page=aviscube AVIS GLOBAL En 2003, j'avais rédigé un test complet sur Cube premier du nom pour le site Espace-Cubase.org. Aussi, je saurais difficilement rédiger ici un avis plus complet. C'est pourquoi je vous invite à lire le test en question en suivant cette URL: https://espace-cubase.org/page.php?page=aviscube

  • « Puissant et facile pour du gros son »

    Oui à ce niveau, peu de problème. Peut-être sur Mac où il faut copier manuellement un fichier au bon emplacement, mais si non c'est simple. ADÉQUATION / PERFORMANCE Logiciel très stable sur Mac Intel et nettement moins sur PPC (Logic 7 et 8 plantent à chaque fois et Cubase SL3 peine à afficher correctement l'interface). sur Mac Inter les performances sont très bonnes, peu de consommation CPU pour un son puissant. AVIS GLOBAL Je l'ai depuis quelques jours (oui, seulement) mais il s'en dégage déjà une impression de grosse machine bien foutue. comme mentionné dans le forum, Morphine a des airs de Terra de Virsynth ou de Cube. Le potentiel de ce plugin est énorme et en plus accessible. Je ne le trouve pas si métallique, mais plutôt bien gros, gras et puissant. Ce qui est à souligner c'est sa convivialité, on s'y fait très très vite. C'est un produit qui vaut largement son prix !

  • « "Novateur pour l'époque!" »

    En 2003, j'avais rédigé un test complet sur Cube premier du nom dans lequel j'essayais d'être le plus didactique possible pour le site Espace-Cubase.org. Aussi, je saurais difficilement rédiger ici un avis plus complet aujourd'hui. Cube 2 qui a suivi apporte quelques nouveauté par rapport au contenu de l'article, mais globalement, rien de fondamentalement différent pour la prise en main du synthé. C'est pourquoi je vous invite à lire le test en question en suivant cette URL: https://espace-cubase.org/page.php?page=aviscube Bonne lecture.

  • L’avis de antiset

    J'ai découvert ce synthé sous ubuntu studio donc il était installé d'office, mise en oeuvre simple avec jack. Je suis passé sous mac osx et là il ne tourne qu'avec jack et le problème est que la version de jack sous osx ne gére pas le midi donc impossible à séquencer (espérons que jack s'ameliore) ADÉQUATION / PERFORMANCE Tester sur pc portable asus intel coreduo ,2go ram avec carte son tascam us 428 et ubuntu studio fonctionne globalement bien, des tendances à planter "inopinément" (surement du à de mauvais réglages de ma part) et a griselliser si il y a trop de son en meme temps ou si il y a trop de réglages et vue les possibilitées on à vite tendance à en mettre beaucoup. Sur mac osx vue que l'on peut pas le sequencer je ne peut pas dire. De toute façons il vaut mieux l'utiliser sur linux dans la mesure ou il en est natif. AVIS GLOBAL Les Plus: le couplage de l'additif et du soustractif plus les effets bien complet, les possibilité de réglages infinie donc une grande polyvalence dans les sons possibles, la polyphonie, le travail des formes d'ondes... Les moins: une certaine instabilité et une configuration pas toujours evidentes J'encourage tout les gens intérressé par la synthèse virtuel à se plonger dans ce soft à en parler et pourquoi encore l'améliorer.

  • L’avis de Tomgoldschmidt

    L'installation : une dll à coller dans votre dossier VST... Configuration générale : un insérable VST est heureux dès qu'il trouve un hôte VST... Le manuel n'est pas le point fort, mais ce n'est pas la cata, et Concretefx se montre très disposé à fournir des explications par mail. ADÉQUATION / PERFORMANCE Ds l'attente de ma nouvelle machine audio, j'ai dû le tester sur une machine de bureautique (Pentium 2800 mhz, carte audio realtek, 1 G° Ram), aucun problème. AVIS GLOBAL Testé une semaine. Les possiblités sont nombreuses, l'architecture demande un peu d'habitude, l'interface est très sobre mais claire. Le prix de 29 euros est stupéfiant. Adder est un synthé virtuel additif plein, plein de ressources. En plus, son prix est de 29 euros, et il fait jeu égal avec d'autres insérables additifs beaucoup plus onéreux. Vu qu'il est presque ignoré, je me permets de signaler un essai que j'en ai écrit sur http://www.inspira-sons.info/%40programmes/instruments/adder%20vst/index.shtml.

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