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Acustica Audio Sunglow
Tranche de console logicielle
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SKnote Baz
Autre pack d'effets et multi-effets
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Apex Audio Technologies Haa5
Traitement spatial logiciel
Freeware -
8/10
LiquidSonics Lustrous Plates
Réverbération algorithmique logicielle
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TC Electronic Finalizer App
Autre pack d'effets et multi-effets
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ToneLib Tube Warmth
Warmer & simulateur de grain analogique
Freeware -
Sound Magic Microphone Transformer
Simulateur de micro
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8/10
iZotope RX 4 Advanced
Logiciel de restauration audio
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Sonic Studio Legendary Audio I.C.E.
Logiciel de restauration audio
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LVC-Audio Preamp-MAX
Tranche de console logicielle
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Safari Pedals Rhino Reverb
Réverbération algorithmique logicielle
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Audio Damage Fluid
Chorus logiciel
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Togu Audio Line TAL-Reverb-III
Réverbération algorithmique logicielle
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Inear Display Rmpx4
Autre pack d'effets et multi-effets
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I'm A Music Mogul Wide
Traitements ou encodeurs stéréo logiciels
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Hornet Plugins ADDA
Warmer & simulateur de grain analogique
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Sony Sound Forge Noise Reduction Plugin v2.x
Logiciel de restauration audio
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ToneBytes Pedals
Simulateur d'ampli/baffle logiciel pour guitare/basse
Freeware -
JST Bassforge Rex Brown
Simulateur d'ampli/baffle logiciel pour guitare/basse
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JST Toneforge Jeff Loomis
Simulateur d'ampli/baffle logiciel pour guitare/basse
Au sujet des effets et traitements logiciels
Formats de plug-ins
Pour utiliser des plug-ins d'effets, on s'assurera donc préalablement qu'on dispose d'un logiciel compatible, capable de les accueillir. Ce dernier sera le plus souvent une STAN, mais il pourra aussi s'agir d'un éditeur audio ou encore d'un simple rack virtuel.
Il existe de nombreux formats de plug-ins, plus ou moins universels. Disponible sur Mac comme sur PC, VST demeure le plus répandu, notamment dans le monde du freeware, mais on citera aussi les formats AU (AudioUnit) réservé aux Mac, AAX qui s'utilise sous Mac ou PC maïs uniquement au sein du logiciel Pro Tools d'Avid, UAD qui ne peut être utilisé qu'avec les cartes et interfaces à DSP d'Universal Audio sous Mac ou PC, ou encore Ladspa qui est le format utilisé sous les systèmes Linux. En marge de ces standards toujours bien vivaces, on pourra encore nommer certains formats tombés en désuétude : le format Direct-X lié à l’univers Windows, MAS réservé à Digital Performer, AudioSuite, RTAS et TDM réservés à Pro Tools.
Précisons pour finir qu’il existe des utilitaires nommés Wrappers ou Bridge qui, à la manière d’adaptateurs, permettent de « convertir » certains formats de plug-ins dans d’autres formats.
Types d’effets ou de traitement logiciels
On retrouve au sein des effets logiciels une classification similaire aux effets matériels. On distinguera ainsi pour l’essentiel :
- Les effets à retards que sont les delays et les échos utilisés à des fins de mixage comme de création.
- Les réverbs logicielles, qu’elles soient algorithmiques ou à convolution.
- Les traitements qui servent à travailler sur la dynamique du signal : compresseurs, limiteurs, nois gate, expandeurs, processeurs de transitoires, compresseurs multibandes, etc.
- Les traitements qui servent à travailler sur le spectre du signal à commencer par les égaliseurs, mais aussi les filtres et les enhancers.
- Les traitements qui servent à travailler la spatialisation, que ce soit en stéréo ou en surround.
- Les effets dits « à modulation » soit les chorus, flangers, phasers, trémolos, vibratos et autres modulateurs en anneaux.
- Les simulateurs divers, qu’il s’agisse d’amplis guitare, de baffles, de bande, de vinyle ou de préamplis
- Les pitch shifters et time stretchers pour réaliser des transpositions tonales et de l’étirement ou de la contraction temporelle
- Les utilitaires dédiés à la restauration de contenus audio dégradés comme les vieux enregistrements
- Les distorsions logicielles qui permettent de travailler sur la saturation du signal
Précisons en outre que ces traitements et effets sont susceptibles de se retrouver au sein de multieffets logiciels ou d’être agrégés en bundle.