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Trilian : bilan de la présentation exclusive

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C'est hier, dans les locaux de l'IRCAM de Paris, que Spectrasonics nous a présenté la version finale de Trilian, le successeur de Trilogy. Et ça a l'air bien... Très bien même...

Avec une banque 10 fois plus grosse que celle de son prédécesseur (le patch de la contrebasse fait 4 Go à lui tout seul), le logiciel a en effet énormément évolué depuis sa première présentation au NAMM. Outre l'abandon du moteur UVI au profite de la technologie propriétaire STEAM, le logiciel se dote en effet de la section d'effets d'Omnisphere (logiciel qui pourra d'ailleurs lire la banque de Trilian, l'inverse n'étant pas vrai) et d'une nouvelle interface Main Page entièrement paramétrable (en gros, vous placez le contrôleur que vous désirez pour piloter la fonctionnalité que vous désirez).

Mais c'est surtout le soin apporté aux banques de sons qui a retenu notre attention : d'une part, on dispose désormais de sons un peu plus typés (basse vintage, hard rock, stick chapman, etc) et d'une palanquée de synthés légendaires. De l'autre, on a jusqu'à une douzaine de samples utilisés pour le Round Robin, des hammers, des slides note à note, etc. Bref, vu d'ici, ça s'annonce comme la nouvelle référence en matière de basse virtuelle viendra bientôt confirmer ou infirmer...
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