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Ubisoft Rocksmith
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Ubisoft Rocksmith
9/10

Nous nous sommes rendus hier dans les locaux d'Ubisoft, afin de tester un jeu vidéo qui débarquera au mois d'octobre dans nos contrées.

Un jeu vidéo ? Mais qu'est-ce que cela vient faire sur AudioFanzine ?! Il s'agit en fait d'un jeu vidéo un peu spécial, dont le but est d'apprendre à jouer de la guitare. Le principe est simple : on reprend le concept des "Guitar Hero" ou autre "Rock Band", sauf que la guitare n'est plus un vulgaire bout de plastique, mais un véritable instrument. En effet, le joueur n'appuie plus sur des boutons, mais gratte bien de vraies cordes montées sur une véritable Epiphone Les Paul.

Le jeu, qui sera disponible sur Xbox 360, PlayStation 3, Mac et PC, existe en deux versions : avec ou sans la Les Paul Epiphone dont le prix avoisine les 100 € en magasin. Première bonne nouvelle, Rocksmith fonctionne avec n'importe quelle guitare. Dans la boite, nous retrouvons une interface USB avec une bonne vieille entrée Jack 6,35 mm des familles. Les guitaristes ayant déjà leur instrument ne devront pas repasser à la caisse et les débutants auront la joie de choisir n'importe quelle guitare du marché.

 

On apprend vraiment à jouer ?


La première question que l'on est en droit de se poser, c'est de savoir si le logiciel utilise la guitare comme un bête contrôleur, ou si le joueur entendra vraiment le son de l'instrument. Eh bien, les deux mon capitaine ! La console détectera les notes jouées et fera aussi office de simulateur d'ampli. Il sera d'ailleurs possible d'activer le mode simulateur d'ampli et de jouer sans playback, pour éditer les sons et les effets des présets afin de les personnaliser ou encore pour s'entrainer seul. Le jeu renferme aussi un dictionnaire d'accords, pour aider l'apprenti musicien à intégrer les différentes positions des doigts sur le manche, ainsi que des vidéos didactiques pour certaines techniques (slide, bend, etc.). Il était difficile de vraiment juger le son du logiciel, car les enceintes étaient de qualité moyenne et la guitare plutôt modeste. De plus, il y avait une légère latence, à voir si cela ne dépend pas de la configuration. Nous referons un compte rendu quand le jeu sera disponible en France.

 

 

On veut du son !


Côté playbacks, la playlist est plutôt bien fournie, mais très orientée rock. On retrouve des oldies but goldies (The Rolling Stones, Cream, Lynyrd Skynyrd, The Animals...), des artistes plus récents (The Black Keys, Muse, Interpol, Radiohead...). On aurait aimé avoir des chansons plus diversifiées, plus de Reggae, Soul/RnB, d'électro rock, et pourquoi pas du jazz ? Bien entendu, l'éditeur mettra à disposition des chansons supplémentaires sous forme de téléchargements, mais il faudra forcément repasser à la caisse, à la manière d'un Guitar Hero.

Passons maintenant au jeu en lui-même, après une petite séance d'accordage obligatoire (l'accordeur s'est révélé d'ailleurs un peu trop permissif à notre goût). Le tout ressemble beaucoup à Guitar Hero ou Rockband, chaque note étant désignée par un petit bloc de couleur. Le manche de la guitare est représenté horizontalement et le bloc de couleur se placera sur la case à fréter. Chaque couleur correspond à une corde : la corde de mi est rouge, la corde de la d'une autre couleur et ainsi de suite... Il faudra donc rapidement mémoriser les 6 couleurs pour faire péter les High Scores. Certaines chansons disposent de plusieurs modes : un mode note à note, pour jouer les riffs et autres solos et un mode accords afin de se concentrer sur l'accompagnement. À noter aussi la présence parfois d'un mode hybride, alliant accords et passages note à note.

D'un point de vue gameplay, le jeu s'adapte au niveau du joueur en temps réel. Ainsi, au début de la chanson, on ne joue que certaines notes, et suivant notre réussite, des notes viennent se greffer peu à peu, jusqu'à ce que la partition soit complète. C'est plutôt intelligent et évitera que certains ne se découragent trop vite. La détection de notes était plutôt bonne et nous avons reconnu les partitions de chansons que nous connaissions déjà. Les bassistes ne seront pas oubliés et une mise à jour gratuite sera disponible pour nos amis 4-cordistes. De plus, il sera possible de joueur à deux, grâce à deux interfaces USB.

Nous avons donc été plutôt séduits par le concept, et nous reviendrons sur le sujet une fois que le jeu sera en notre possession, pour plus de précisions. Vivement octobre !

 

 


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