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Ubisoft Rocksmith
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News Ubisoft Rocksmith
9/10

Nous nous sommes rendus hier dans les locaux d'Ubisoft, afin de tester un jeu vidéo qui débarquera au mois d'octobre dans nos contrées.

Un jeu vidéo ? Mais qu’est-ce que cela vient faire sur Audio­Fan­zine ?! Il s’agit en fait d’un jeu vidéo un peu spécial, dont le but est d’ap­prendre à jouer de la guitare. Le prin­cipe est simple : on reprend le concept des « Guitar Hero » ou autre « Rock Band », sauf que la guitare n’est plus un vulgaire bout de plas­tique, mais un véri­table instru­ment. En effet, le joueur n’ap­puie plus sur des boutons, mais gratte bien de vraies cordes montées sur une véri­table Epiphone Les Paul.

Le jeu, qui sera dispo­nible sur Xbox 360, PlayS­ta­tion 3, Mac et PC, existe en deux versions : avec ou sans la Les Paul Epiphone dont le prix avoi­sine les 100 € en maga­sin. Première bonne nouvelle, Rocks­mith fonc­tionne avec n’im­porte quelle guitare. Dans la boite, nous retrou­vons une inter­face USB avec une bonne vieille entrée Jack 6,35 mm des familles. Les guita­ristes ayant déjà leur instru­ment ne devront pas repas­ser à la caisse et les débu­tants auront la joie de choi­sir n’im­porte quelle guitare du marché.

 

On apprend vrai­ment à jouer ?


La première ques­tion que l’on est en droit de se poser, c’est de savoir si le logi­ciel utilise la guitare comme un bête contrô­leur, ou si le joueur enten­dra vrai­ment le son de l’ins­tru­ment. Eh bien, les deux mon capi­taine ! La console détec­tera les notes jouées et fera aussi office de simu­la­teur d’am­pli. Il sera d’ailleurs possible d’ac­ti­ver le mode simu­la­teur d’am­pli et de jouer sans play­back, pour éditer les sons et les effets des présets afin de les person­na­li­ser ou encore pour s’en­trai­ner seul. Le jeu renferme aussi un diction­naire d’ac­cords, pour aider l’ap­prenti musi­cien à inté­grer les diffé­rentes posi­tions des doigts sur le manche, ainsi que des vidéos didac­tiques pour certaines tech­niques (slide, bend, etc.). Il était diffi­cile de vrai­ment juger le son du logi­ciel, car les enceintes étaient de qualité moyenne et la guitare plutôt modeste. De plus, il y avait une légère latence, à voir si cela ne dépend pas de la confi­gu­ra­tion. Nous refe­rons un compte rendu quand le jeu sera dispo­nible en France.

 

 

On veut du son !


Côté play­backs, la play­list est plutôt bien four­nie, mais très orien­tée rock. On retrouve des oldies but goldies (The Rolling Stones, Cream, Lynyrd Skynyrd, The Animals…), des artistes plus récents (The Black Keys, Muse, Inter­pol, Radio­head…). On aurait aimé avoir des chan­sons plus diver­si­fiées, plus de Reggae, Soul/RnB, d’élec­tro rock, et pourquoi pas du jazz ? Bien entendu, l’édi­teur mettra à dispo­si­tion des chan­sons supplé­men­taires sous forme de télé­char­ge­ments, mais il faudra forcé­ment repas­ser à la caisse, à la manière d’un Guitar Hero.

Passons main­te­nant au jeu en lui-même, après une petite séance d’ac­cor­dage obli­ga­toire (l’ac­cor­deur s’est révélé d’ailleurs un peu trop permis­sif à notre goût). Le tout ressemble beau­coup à Guitar Hero ou Rock­band, chaque note étant dési­gnée par un petit bloc de couleur. Le manche de la guitare est repré­senté hori­zon­ta­le­ment et le bloc de couleur se placera sur la case à fréter. Chaque couleur corres­pond à une corde : la corde de mi est rouge, la corde de la d’une autre couleur et ainsi de suite… Il faudra donc rapi­de­ment mémo­ri­ser les 6 couleurs pour faire péter les High Scores. Certaines chan­sons disposent de plusieurs modes : un mode note à note, pour jouer les riffs et autres solos et un mode accords afin de se concen­trer sur l’ac­com­pa­gne­ment. À noter aussi la présence parfois d’un mode hybride, alliant accords et passages note à note.

D’un point de vue game­play, le jeu s’adapte au niveau du joueur en temps réel. Ainsi, au début de la chan­son, on ne joue que certaines notes, et suivant notre réus­site, des notes viennent se gref­fer peu à peu, jusqu’à ce que la parti­tion soit complète. C’est plutôt intel­li­gent et évitera que certains ne se décou­ragent trop vite. La détec­tion de notes était plutôt bonne et nous avons reconnu les parti­tions de chan­sons que nous connais­sions déjà. Les bassistes ne seront pas oubliés et une mise à jour gratuite sera dispo­nible pour nos amis 4-cordistes. De plus, il sera possible de joueur à deux, grâce à deux inter­faces USB.

Nous avons donc été plutôt séduits par le concept, et nous revien­drons sur le sujet une fois que le jeu sera en notre posses­sion, pour plus de préci­sions. Vive­ment octobre !

 

 


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