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Nous avons essayé Rocksmith

Nous nous sommes rendus hier dans les locaux d'Ubisoft, afin de tester un jeu vidéo qui débarquera au mois d'octobre dans nos contrées.

Un jeu vidéo ? Mais qu’est-ce que cela vient faire sur Audio­Fan­zine ?! Il s’agit en fait d’un jeu vidéo un peu spécial, dont le but est d’ap­prendre à jouer de la guitare. Le prin­cipe est simple : on reprend le concept des « Guitar Hero » ou autre « Rock Band », sauf que la guitare n’est plus un vulgaire bout de plas­tique, mais un véri­table instru­ment. En effet, le joueur n’ap­puie plus sur des boutons, mais gratte bien de vraies cordes montées sur une véri­table Epiphone Les Paul.

Le jeu, qui sera dispo­nible sur Xbox 360, PlayS­ta­tion 3, Mac et PC, existe en deux versions : avec ou sans la Les Paul Epiphone dont le prix avoi­sine les 100 € en maga­sin. Première bonne nouvelle, Rocks­mith fonc­tionne avec n’im­porte quelle guitare. Dans la boite, nous retrou­vons une inter­face USB avec une bonne vieille entrée Jack 6,35 mm des familles. Les guita­ristes ayant déjà leur instru­ment ne devront pas repas­ser à la caisse et les débu­tants auront la joie de choi­sir n’im­porte quelle guitare du marché.

 

On apprend vrai­ment à jouer ?


La première ques­tion que l’on est en droit de se poser, c’est de savoir si le logi­ciel utilise la guitare comme un bête contrô­leur, ou si le joueur enten­dra vrai­ment le son de l’ins­tru­ment. Eh bien, les deux mon capi­taine ! La console détec­tera les notes jouées et fera aussi office de simu­la­teur d’am­pli. Il sera d’ailleurs possible d’ac­ti­ver le mode simu­la­teur d’am­pli et de jouer sans play­back, pour éditer les sons et les effets des présets afin de les person­na­li­ser ou encore pour s’en­trai­ner seul. Le jeu renferme aussi un diction­naire d’ac­cords, pour aider l’ap­prenti musi­cien à inté­grer les diffé­rentes posi­tions des doigts sur le manche, ainsi que des vidéos didac­tiques pour certaines tech­niques (slide, bend, etc.). Il était diffi­cile de vrai­ment juger le son du logi­ciel, car les enceintes étaient de qualité moyenne et la guitare plutôt modeste. De plus, il y avait une légère latence, à voir si cela ne dépend pas de la confi­gu­ra­tion. Nous refe­rons un compte rendu quand le jeu sera dispo­nible en France.

 

 

On veut du son !


Côté play­backs, la play­list est plutôt bien four­nie, mais très orien­tée rock. On retrouve des oldies but goldies (The Rolling Stones, Cream, Lynyrd Skynyrd, The Animals…), des artistes plus récents (The Black Keys, Muse, Inter­pol, Radio­head…). On aurait aimé avoir des chan­sons plus diver­si­fiées, plus de Reggae, Soul/RnB, d’élec­tro rock, et pourquoi pas du jazz ? Bien entendu, l’édi­teur mettra à dispo­si­tion des chan­sons supplé­men­taires sous forme de télé­char­ge­ments, mais il faudra forcé­ment repas­ser à la caisse, à la manière d’un Guitar Hero.

Passons main­te­nant au jeu en lui-même, après une petite séance d’ac­cor­dage obli­ga­toire (l’ac­cor­deur s’est révélé d’ailleurs un peu trop permis­sif à notre goût). Le tout ressemble beau­coup à Guitar Hero ou Rock­band, chaque note étant dési­gnée par un petit bloc de couleur. Le manche de la guitare est repré­senté hori­zon­ta­le­ment et le bloc de couleur se placera sur la case à fréter. Chaque couleur corres­pond à une corde : la corde de mi est rouge, la corde de la d’une autre couleur et ainsi de suite… Il faudra donc rapi­de­ment mémo­ri­ser les 6 couleurs pour faire péter les High Scores. Certaines chan­sons disposent de plusieurs modes : un mode note à note, pour jouer les riffs et autres solos et un mode accords afin de se concen­trer sur l’ac­com­pa­gne­ment. À noter aussi la présence parfois d’un mode hybride, alliant accords et passages note à note.

D’un point de vue game­play, le jeu s’adapte au niveau du joueur en temps réel. Ainsi, au début de la chan­son, on ne joue que certaines notes, et suivant notre réus­site, des notes viennent se gref­fer peu à peu, jusqu’à ce que la parti­tion soit complète. C’est plutôt intel­li­gent et évitera que certains ne se décou­ragent trop vite. La détec­tion de notes était plutôt bonne et nous avons reconnu les parti­tions de chan­sons que nous connais­sions déjà. Les bassistes ne seront pas oubliés et une mise à jour gratuite sera dispo­nible pour nos amis 4-cordistes. De plus, il sera possible de joueur à deux, grâce à deux inter­faces USB.

Nous avons donc été plutôt séduits par le concept, et nous revien­drons sur le sujet une fois que le jeu sera en notre posses­sion, pour plus de préci­sions. Vive­ment octobre !

 

 


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Grégoire Nachbauer(Red Led)
Auteur·rice de l’article

J'ai commencé à pratiquer la musique avec des cours de piano et de violoncelle à 6 ans, mais la passion n'a vraiment débuté qu'à l'âge de 12 ans, lorsque j'ai commencé à me pencher sérieusement sur la guitare, afin de former mes premiers groupes, écrire mes premières compositions, jouer mes premiers concerts et enregistrer mes premières maquettes. Après des études scientifiques, j'ai intégré l’ISTS, une filière de l’ESRA, puis j’ai enrichi mon expérience en travaillant en studio dans les secteurs de la musique et du son à l’image, ainsi que dans le domaine du spectacle, notamment le théâtre. Ces expériences variées m’ont permis de développer une compréhension approfondie des différents aspects de la production sonore, ce qui m'a préparé idéalement pour assumer d'abord le rôle de rédacteur, puis celui de rédacteur en chef chez Audiofanzine. Je mets à profit ces compétences pour offrir un contenu écrit et vidéo précis et engageant, tout en veillant à ce que nos publications répondent aux attentes de nos lecteurs et spectateurs. Mon rôle implique également de maintenir des relations solides avec les professionnels de la musique et du son, assurant ainsi une communication fluide et efficace.