Quand tu renseignes le 'goboch.1" et "n°gobo" tu as un onglet qui se crée a côté de channel description (idem pour les couleurs), tu dois aller dans cet onglet, chaque case correspond à un gobo (oublie pas d'en ajouter une pour l'open), tu renseignes la valeur DMX de chaque gobo et lui assigne son image depuis la banque de données de FS dans la colonne d'à côté. Même démarche pour les couleurs.
Parfait, j'ai réussi à faire ce que tu m'a conseillé, je te remercie sincèrement maintenant je vais pouvoir me consacré à la création de scène ^^