Mais, j'ai pas pu tester avec la mao, je ne suis pas dedans,
J’arrive même pas à me servir de Cubasse... sur XP
Mais pour ce qui est d'un pc monstre pour le faire tourné...
Avec mon pc actuel, et un vieux DD de 20 Go (récupérée sur un pc de bureau),
J'ai installer une version téléchargée, et ça tourne...
Par contre attention aux bugs... Déjà pas de connexion Internet...
Des méchants ralentissements dés l'ouverture d'un logiciel...
(Quelconque... même winamp )
Des trucs comme ça... Il faut attendre la version final pour pouvoir juger... ;)
Normal... La version pré-Alpha, c'est pour le fun et la frim, rien de plus...
Citation : Quelles conneries on peut lire de nos jours...
Encore des propos de gamins qui parlent pour ne rien dire alors que la bète a encore 1 an de gestation avant de naître.
Et le sujet c'est Windows "Longhorn" Vista et la MAO. Pas de trolls bidons merci.
Bof, c'est vrai qu'en 1 an ils peuvent encore renoncer à pas mal de fonctionnalités...
Le vrai troll, c'est le marketting de Microsoft.
Question avancées technologiques de l'OS, Microsoft est de plus en plus bidon. Le WinFS par exemple, ils l'ont retiré du projet longhorn comme ils l'ont retiré de 2003, XP, de 2000, de 98, de NT4 et de 95 ... Et oui, c'était une fonctionnalité promise pour Windows 95 et elle ne sera pas dans Shorthorns...
Par contre Microsoft nous fait le même coup comme à chaque fois de la-nouvelle-api-qui-va-remplacer-toutes-les-autres ... pfffff... serait temps que Microsoft consolide au lieu d'étendre...
Et steve Ballmer a annoncé que le prix serait plus élevé...
Et hop... le nouveau Shell interactif de Longhorn passe à la trappe... Monad (le shell interactif) a été retiré de longhorn suite à des démonstrations de virus développés pour cette interface shell...
Maintenant que Microsoft a retiré à peu près toutes les nouvelles fonctionnalités de longhorn par rapport à XP, il aurait en plus décidé de commencer à retirer des fonctionnalités d'XP en commençant par l'OPENGL natif qui devrait passer obligatoirement en émulation via Direct3D...
La suite des suppressions de fonctionnalités au prochain épisode...