Kick rond pour prod minimal.
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Anonyme
354

26 Aout 2005 à 11:05Kick rond pour prod minimal.
#1
Salut à tous,
J'aurais aimé connaître la "recette" (forme d'onde, enveloppe, filtre...) pour créer un kick bien rond et bien minimal dans le style de nos amis Villalobos, Luciano et compagnie... parce que pour programmer des gros kick qui tapent, ça va, mais pour recréer ce genre de beat, c'est une autre paire de manche.
Alors si il y a des spécialistes Kompakt ou Perlon qui veulent bien me renseigner, ce serait super sympa.
Merci pour vos réponses.
J'aurais aimé connaître la "recette" (forme d'onde, enveloppe, filtre...) pour créer un kick bien rond et bien minimal dans le style de nos amis Villalobos, Luciano et compagnie... parce que pour programmer des gros kick qui tapent, ça va, mais pour recréer ce genre de beat, c'est une autre paire de manche.
Alors si il y a des spécialistes Kompakt ou Perlon qui veulent bien me renseigner, ce serait super sympa.
Merci pour vos réponses.
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Anonyme
354

28 Mars 2008 à 16:02
#26
En effet, on peut dire que sampler est une démarche artistique à part entière et je l'utilise régulièrement. Néanmoins il faut reconnaître que j'ai beaucoup plus de plaisir à utiliser MES kicks, synthétisés, travaillés, bichonnés avec amour! C'est une tout autre satisfaction.
Bref depuis mon premier post j'ai pas mal bossé sur le sujet et voila ma dernière trouvaille :
- dans Soundforge 8 => utilisation de l'outil de synhtèse pour générer des formes d'onde sinusoidales dont on choisi la fréquence et la durée (au début faut tatonner...)
- toujours dans Soundforge => utilisation de l'outil "courbe de pitch" pour tailler l'onde. C'est d'une précision diabolique, on peut vraiment faire ce qu'on veut.
Cette étape me permet de générer des dizaines de kicks différents en fréquence, timbre, modulation etc... et me donne de la matière première pour la suite.
- dans Live (v5) => utilisation du Simpler dans lequel je charge les kicks créés en amont... 3 ou 4 avec des "morphologies" différentes c'est pas mal. L'idée est ensuite de prendre le meilleur de chaque élément : attaque, rondeur, claquant etc... et de les combiner pour créer un tout nouveau kick.
Voila ensuite il ne reste plus qu'à faire un render de tout ça et d'organiser sa banque de son.
Après pour chaque morceau j'ai à disposition une large gamme de kicks que je peux essayer en temps réel. Lorsqu'il y en a un qui convient, j'affine son placement dans le mix avec compressur, eq, reverbe etc...
Bonne continuation
Bref depuis mon premier post j'ai pas mal bossé sur le sujet et voila ma dernière trouvaille :
- dans Soundforge 8 => utilisation de l'outil de synhtèse pour générer des formes d'onde sinusoidales dont on choisi la fréquence et la durée (au début faut tatonner...)
- toujours dans Soundforge => utilisation de l'outil "courbe de pitch" pour tailler l'onde. C'est d'une précision diabolique, on peut vraiment faire ce qu'on veut.
Cette étape me permet de générer des dizaines de kicks différents en fréquence, timbre, modulation etc... et me donne de la matière première pour la suite.
- dans Live (v5) => utilisation du Simpler dans lequel je charge les kicks créés en amont... 3 ou 4 avec des "morphologies" différentes c'est pas mal. L'idée est ensuite de prendre le meilleur de chaque élément : attaque, rondeur, claquant etc... et de les combiner pour créer un tout nouveau kick.
Voila ensuite il ne reste plus qu'à faire un render de tout ça et d'organiser sa banque de son.
Après pour chaque morceau j'ai à disposition une large gamme de kicks que je peux essayer en temps réel. Lorsqu'il y en a un qui convient, j'affine son placement dans le mix avec compressur, eq, reverbe etc...
Bonne continuation
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plutonak
1101

AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
28 Mars 2008 à 16:41
#27
Et quand tu introduis des son Soundforge dans Live, ce sont juste des sinusoides qui durent un certain temps ou bien ils contiennent déjà l'équivalent de fade in, fade out attack et tout et tout ?
merci
merci
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Anonyme
354

28 Mars 2008 à 17:27
#28
Ce sont des sinusoidales travaillées avec l'outil pitchbend de Soundforge (ce qui est, comme le dit Choc au début de ce thread, la forme la plus basique d'un kick : une courbe sinus dépitchée). Mais l'intérêt de faire ça dans Soudforge par rapport à une autre source (comme par exemple un synthé virtuel avec une matrice de modulation) c'est que tu peux faire varier le pitch en fonction d'une courbe "sur mesure", et répéter l'opération à l'infini!
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stefonx
44

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
31 Mars 2008 à 01:25
#29
Yo neobit !!
c du taf ça disdonc !!
je vais essayer ça de suite !!
thks à plus ;)
c du taf ça disdonc !!
je vais essayer ça de suite !!
thks à plus ;)
www.soundcloud.com/mronx
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Anonyme
2061

31 Mars 2008 à 04:55
#30
Cest exactement le principe de drumatic sur pc, autant le faire directement dans le daw...
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stefonx
44

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 20 ans
02 Aout 2008 à 03:23
#31
Neo bit !! un grand merci !!
excellente ta méthode sur soundforge...
par contre après avoir créée la sinusoïde j'utilise plutôt le fader pour avoir la forme d'onde typique d'un kick...
enfin une enveloppe...
je mets tout ça dans une petite cellule de "battery 3" qui pour moi est plus puissant qu'un simpler...
avec tout ça j'obtiens bien un bon kick bien rond !! ( en 5 minutes)
voilà ! problème résolu pour moi sur ce topic !!

excellente ta méthode sur soundforge...
par contre après avoir créée la sinusoïde j'utilise plutôt le fader pour avoir la forme d'onde typique d'un kick...
enfin une enveloppe...
je mets tout ça dans une petite cellule de "battery 3" qui pour moi est plus puissant qu'un simpler...
avec tout ça j'obtiens bien un bon kick bien rond !! ( en 5 minutes)
voilà ! problème résolu pour moi sur ce topic !!
www.soundcloud.com/mronx
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plutonak
1101

AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
02 Aout 2008 à 08:25
#32
Je crois que Matlab est encore plus diabolique, tu peux contrôler au niveau du sample, cad au 1/44100 élément de ton son pour faire exactement ce que tu veux. Reste à savoir ce que tu veux.....
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victor1988
51

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 17 ans
07 Janvier 2009 à 03:59
#33
En supposant que je fasse l'aquisition de soundforge, il faut que je prenne la version 8 (celle dont on parle durant tout le sujet), ou la 9 qui est disponible aussi ?
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Anonyme
2650

07 Janvier 2009 à 16:05
#34
Tu peux aussi prendre audacity... qui est gratuit... Pour commencer, c'est bien suffisant!
A bientôt
Xa
A bientôt
Xa
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victor1988
51

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 17 ans
07 Janvier 2009 à 17:04
#35
Audacity serait capable d'effectuer le même travail, avec la même qualité ?
J'utilise rarement ce programme, et je t'avouerai que je connais peu/pas son potentiel...
J'utilise rarement ce programme, et je t'avouerai que je connais peu/pas son potentiel...
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lupon
8

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
29 Novembre 2009 à 20:43
#36
BOnjour,
et bien moi je suis sur logic, je suis pas débutant, mais loin d'être pro aussi et je rêve de pouvoir faire des fameux kick minimal, bien rond, qui ne lachent pas trop de basse mais qui sonnent, bien élastique quoi. Je n'y arrive pas avec ultrabeat, soit ça pète trop, soit c'est tout vide. Je joue avec l'eq mais ça n'est pas ça, etc etc. La peine dans l'âme j'ai téléchargé des kicks tout faits, et ce n'est toujours pas ça. Est ce quelqu'un aurait un tutorial à m'indiquer, ou des indices ? merci bien.
et bien moi je suis sur logic, je suis pas débutant, mais loin d'être pro aussi et je rêve de pouvoir faire des fameux kick minimal, bien rond, qui ne lachent pas trop de basse mais qui sonnent, bien élastique quoi. Je n'y arrive pas avec ultrabeat, soit ça pète trop, soit c'est tout vide. Je joue avec l'eq mais ça n'est pas ça, etc etc. La peine dans l'âme j'ai téléchargé des kicks tout faits, et ce n'est toujours pas ça. Est ce quelqu'un aurait un tutorial à m'indiquer, ou des indices ? merci bien.
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plutonak
1101

AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
01 Décembre 2009 à 22:54
#37
tu peux déjà ouvrir le sample que tu as utilisé et que tu trouves bien dans un éditeur audio pour voir à quoi ça ressemble graphiquement. Ensuite faire une transformée de Fourier pour connaître son contenu fréquentiel et puis après enfin, prendre un synthé assez ouvert pour essayer d'en fabriquer un. A priori, ça ne se fait pas en 2 min....
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supernono
2704

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
01 Décembre 2009 à 23:00
#38
bah perso je me suis acheté une vermona drm1 mkIII, et ca fait exactement ce que je voulais 
Le marchand de sable
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Anonyme
354

01 Février 2010 à 10:53
#39
Pour enrichir ce sujet lancé il y a quelques années, j'utilise aujourd'hui le logiciel AraldFx Dks Pro et maintenant que je connais bien les réglages, j'obtiens ce que je cherche en 3 minutes chrono! C'est un soft super puissant, je vous le conseil 
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plutonak
1101

AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
01 Février 2010 à 14:18
#40
merci pour cette information.
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Anonyme
2650

01 Février 2010 à 15:51
#41
Pour ma part, je tourne avec la machinedrum, et là, y a pas photo... Pour sortir des samples et faire des kicks personnalisés, évolutifs, et en peu de temps, y a pas photo! 
A bientôt
Xa

A bientôt
Xa
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plutonak
1101

AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
01 Février 2010 à 16:59
#42
c'est pas un VST ça ? si ?
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Anonyme
2650

01 Février 2010 à 17:06
#43
Alors là, non! C'est une boîte à rythme hardware de chez hardware! Quoi, tu ne connais pas les machines de chez Elektron? Monomachine, Machinedrum et Sidstation? Allé, un petit film pour te montrer la bête:
A bientôt
Xa
A bientôt
Xa
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plutonak
1101

AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
01 Février 2010 à 20:53
#44
je ne connais rien mais c'est pas mal !
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kidkey
842

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
02 Février 2010 à 22:48
#45
C'est "LA" boite à rythme utilisé pour la minimal et autres, Best Seller, elle est ENORME !!!
Restons ZEN !!!!!
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Anonyme
2650

03 Février 2010 à 09:26
#46
Oui, vraiment énorme
. C'est à s'y perdre! Je savais que c'était une des meilleures boîtes pour toute musique électronique, mais là, c'est hallucinant! C'est au point qu'il faut choisir de ne pas utilliser 80-90% des possibilités de la machine, au début, pour pouvoir s'y retrouver et comprendre... Une fois qu'on avance, on peut libérer quelques pourcentages d'inconnu et l'apprendre et ainsi de suite...
A bientôt
Xa
A bientôt
Xa
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Mr.chacal
709

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 18 ans
03 Février 2010 à 09:56
#47
Neo bit> concernant le AraldFx Dks Pro, sur le site seule une version démo est disponible, sauf erreur. Il y a des limitations ou c'est juste une version beta?
"Ceux qui ont peur du changement auront la peur et le changement" - Max Frisch
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kidkey
842

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
03 Février 2010 à 11:16
#48
Les ventes sont pour le moment suspendue, n'ayant pas l'argent pour me payer une MD je l'aurais bien prise...mais bon il faut être patient...
Restons ZEN !!!!!
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Anonyme
2650

03 Février 2010 à 11:28
#49
Citation :
il faut être patient
Euh, en effet! Je l'attend depuis 2 ou 3 ans... Quand je me suis décidé à l'acheter (parce que mon portefeuille avait grossit), j'ai vu une monomachine (d'occase "comme neuve") qui est passée par là et je l'ai choppée... J'ai attendu 4 mois pour revendre mon matos de deejaying et j'ai pris la md...
En effet, la patience!
A bientôt
Xa
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kidkey
842

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
03 Février 2010 à 11:57
#50
J'ai un peu peur de passer sur le hardware, je suis tellement habitué à travaillé avec des VST, je ne sais pas comment je pourrai l'intégrer à mon set, il faudrait que je change ma maniére de travaillé...faire toutes ma rythmique d'un côtés et après m'occuper des synth...je réfléchi
Restons ZEN !!!!!
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