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Sound design, musique dans le jeu video

  • 35 réponses
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Sujet de la discussion Sound design, musique dans le jeu video
Salut,

je suis sound design et compositeur notament pour le jeu video.
Si tel est votre cas, ou simplement passionés, il faut que l'on cause

A+
Bwheels
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26

Yep,

je deterre car j'ai une question simple à laquelle vous allez pouvoir répondre les amis!

Est-ce que le travail que vous faites pour les jeux vidéo est uniquement axé production sonore, ou est-ce que le "soundesigner jeux vidéo" doit aussi être capable de faire la programmation/implémentation de l'audio dans le jeu?

(ex: gestion volume d'une fontaine dont on se rapproche/éloigne etc...)

 

Ma question vous paraitra peut-être stupide mais j'ai besoin de l'avis/confirmation de gens qui sont "de la partie" là.

 

Mirki! icon_wink.gif

27

Up!

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Pour ma part, je n'ai fait que la musique. Le reste des sons a été programmé par quelqu'un d'autre. Mais je n'ai qu'une seule expérience... noidea.gif

A bientôt icon_coucou.gif

Xa

29

Citation :

Est-ce que le travail que vous faites pour les jeux vidéo est uniquement axé production sonore, ou est-ce que le "soundesigner jeux vidéo" doit aussi être capable de faire la programmation/implémentation de l'audio dans le jeu?

ben c'est délicat de répondre de façon simple, mais disons que quand le budget le permet (cad 99% des jeux de consoles next-gen, mais 1% des jeux en flash), les parties sound design et musique sont clairement séparées.

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Merci pour vos réponses.

Youtou, tu me parles de musique et de soundesign, mais l'intégration des sons au programme est considérée comme une autre étape qui relève des developpeurs, y'a bon?

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L'intégration proprement dite oui, mais pour ce qui est de la gestion des reverbs/delays liés à l'environnement du jeu, ça se fait en binôme programmateurs/sound designers.

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Danyx

En général l’intégration des données dans le jeu se fait par des développeurs, sauf quand le sound designer a des outils/éditeurs à disposition pour le faire lui-même (pratiquement toujours le cas pour les gros projets). Mais il reste toujours une bonne partie du travail que seul un informaticien peut faire, comme l’exemple cité par Youtou plus haut.

 

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Question d'une intéressé! Vous composez seulement la musique? ou vous la mixez aussi?

Une conscience de travail sur l'oeuvre créatrice - Juan Romano Chucalescu

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Perso les 2, mais pas forcément pour les mêmes jeux, de mémoire c'est d'ailleurs arrivé une seule fois ces derniers temps.

 

En général, là aussi on en revient à une bête histoire de budget : idéalement, le mixage se fait en studio pro, les compositeurs sont quant à eux des compositeurs pros. (Par "pros", je veux pas dire que ce beau monde est meilleur, je décris simplement un état administratif).

Les 2 peuvent être liés, disons que si certains ingés-son sont compositeurs, l'inverse est plus rare.

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Faut aussi savoir que ce sont 2 métiers différents.

Normalement le boulot du Sound designer (sauf cas particuliers-budgets serrés) s’arrête en gros à décider de l’ambiance sonore générale du jeu,   créer tout ce qui est ambiances/bruitages (pas toujours), et commander les musiques à un compositeur.

 

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OKOK merci de la réponse :)

Une conscience de travail sur l'oeuvre créatrice - Juan Romano Chucalescu