Sujet de la discussionPosté le 16/04/2005 à 11:37:03Bitrate, aliasing, et dithering.
Bien le bonjour.
Quand un son est converti en 12 bits (ou 8 bits), le premier niveau de dynamique est assez haut pour que les queues de reverbs ou ce genres de composantes faibles sonnent synthétiques, un peu comme un square.
Je sais qu'il existe la technique du Dithering pour pallier cet effet. Cela consiste à ajouter un bruit au signal pour que ces queues de reverbs changent d'aspects.
>>Quelqu'un pourrait-il me rappeler la raison de ce changement ?
Enfin, la vraie question.
J'avais lu dans un topic introuvable que les sampleurs 12bits avaient cette dynamique si particulière grâce à un procédé de compressoin. Celui-ci empéchait aussi l'aliasing à la fin des sons, d'ailleurs. La compression modifie la dynamique en entrée et permet d'avoir une répartition plus cohérente à cette résolution.
>>Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment cette compression permet d'obtenir ce son ?