Sujet de la discussionPosté le 01/03/2008 à 12:56:00Programmation audio 3D
Salut!
Je m'appelle Jb et je suis programmeur dans les jeux vidéos (C++) et plutôt spécialiste image. Mais là je viens d'avoir un projet ou il va falloir faire du son 3D!
Alors en fait je suis vraiment débutant en son et je dois partir de zéro, c'est à dire que je ne peux pas utiliser de libs existantes (à par régler volumes gauche droite, et play pause), pour spatialiser mon son. Je sais que c'est possible mais je n'ai aucune idée de comment.
Je recherche donc des docs, des algos ou des gens qui ont déjà fait.
A+
balkam
1411
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
2Posté le 01/03/2008 à 17:55:16
Sans budget , essaye avec audacity
assez puissant comme freeware et capable de beaucoup y compris en effet et en créations de pistes son
voir ce soft
Sous Windows par exemple, tu as DirectSound (dans DirectX) qui offre des APIs de son en 3D.
Maintenant si pour toi "partir de zéro" signifie court-circuiter DirectX purement et simplement, alors je sais pas.. mais je me demande ce qui peut bien motiver une telle exigence
Et si c'est multiplateforme il y a SDL qui permet de faire ça
par contre si t'y connais rien c'est une très mauvaise idée de passer ton temps là dessus, tu perdras beaucoup de temps et d'argent à réinventer la roue