aide demandée Trajectoire des asservis
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The H
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
Sujet de la discussion Posté le 18/03/2014 à 21:36:42Trajectoire des asservis
Bonjour,
Je suis un novice dans l'utilisation du système GrandMA 2.
Je suis confronté a un problème lié a la trajectoire des lyres quand il vont d'une position A (Cue1) à B (Cue2).
Je comprend bien les lyre vont bougé de façon à être le plus rapide.
Mai comment peu on définir une trajectoire pour que le faisceau (Mac 250 beam ) soit contrôlé ?
référence ( à 6:57 au milieux du cercle sur le pentagone de lyres)
Merci d'avance
Je suis un novice dans l'utilisation du système GrandMA 2.
Je suis confronté a un problème lié a la trajectoire des lyres quand il vont d'une position A (Cue1) à B (Cue2).
Je comprend bien les lyre vont bougé de façon à être le plus rapide.
Mai comment peu on définir une trajectoire pour que le faisceau (Mac 250 beam ) soit contrôlé ?
référence (
Merci d'avance
cheyen
137
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
2 Posté le 19/03/2014 à 01:28:36
Salut, je suis pas sur d'avoir bien compris ta question, mais si tu veux contrôler la vitesse de déplacement des lyres tu le fais dans ta séquence en rajoutant un temps au cue suivant (par exemple 5 secondes) sur "fade". Ou sinon tu peux aussi contrôler manuellement le déplacement des lyres en changeant l'affectation de ton fader executor, de mémoire je crois qu'il faut mettre le fader sur "tempfader". Mais je suis plus sur.
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cheyen
137
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
3 Posté le 19/03/2014 à 01:33:15
ah désolés je viens de comprendre ta question, c'est la trajectoire qui t’intéresse. Effectivement je crois que les lyres vont se déplacer au plus rapide. Sinon il faudrait créer une autre position entre le point A et le point B et mettre ce cue en "follow" dans ta séquence pour obliger les lyres a passer par cette position.
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The H
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
4 Posté le 19/03/2014 à 18:45:30
Merci, mai j'ai déjà pensé à sa mai il me faudrait un nombre de fout de point cue pour ne pas voir le problème.
Il doit existé un moyen comme pour les effets de trajectoire dans le groupe effet des lyres.
La question est peut on édité une trajectoire ?
Il doit existé un moyen comme pour les effets de trajectoire dans le groupe effet des lyres.
La question est peut on édité une trajectoire ?
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blueterry
2619
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 21 ans
5 Posté le 19/03/2014 à 18:57:00
Mettre une effet de pan ou de tilt avec un one-shot
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jomo59
10153
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
6 Posté le 20/03/2014 à 21:13:47
C'est pas clair ton truc…
A première vue, je ne vois pas grand chose qui ne soit pas basique, donc j'imagine que j'ai mal compris…
Qu'appelles-tu une trajectoire "controlée"?
Tu veux un contrôle de la vitesse entre les deux points (avec un temps donné) ?
Tu veux un contrôle au fader de la vitesse entre depuis le point A jusqu'au point B?
Tu veux passer par d'autres points pour arriver depuis A jusqu'à B?
Je ne comprend pas bien...
A première vue, je ne vois pas grand chose qui ne soit pas basique, donc j'imagine que j'ai mal compris…
Qu'appelles-tu une trajectoire "controlée"?
Tu veux un contrôle de la vitesse entre les deux points (avec un temps donné) ?
Tu veux un contrôle au fader de la vitesse entre depuis le point A jusqu'au point B?
Tu veux passer par d'autres points pour arriver depuis A jusqu'à B?
Je ne comprend pas bien...
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sur internet mon site pro : www.jomo.fr
site sur les Téléscans : - www.téléscan.fr
[ Dernière édition du message le 20/03/2014 à 21:16:36 ]
PisnerLirquell
149
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 12 ans
7 Posté le 27/03/2014 à 10:34:12
Je pense qu'il veut passer de A à B en passant par A.1, A.2, A.3,.... dans quel cas tu est bon pour programmer tous ces points ou via un effet en one shot comme ce fut dit, avec une form que tu te seras crée si elle n'est pas basique et donc déjà dans la console. Mais en soit rien de bien compliqué, c'est la base même de la prog.
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[ Dernière édition du message le 27/03/2014 à 10:34:57 ]
jomo59
10153
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
8 Posté le 29/03/2014 à 00:36:54
Bah je comprend pas bien…
Sur sa vidéo il nous montre simplement une succession de positions (mémoires) jouées les unes derrières les autres…
Je pige pas le rapport… En quoi il y a la moindre difficulté à enregistrer des positions et les jouer les unes après les autres????
C'est ce qu'on fait de façon simplissime depuis la nuit des temps, depuis qu'on pilote de la lumière asservie…
Donc je pense qu'il y a une subtilité qu'on a pas compris car là, je vois pas comment on peut faire plus basique que ça…
enregistrer des mémoires, et les restituer...
Sur sa vidéo il nous montre simplement une succession de positions (mémoires) jouées les unes derrières les autres…
Je pige pas le rapport… En quoi il y a la moindre difficulté à enregistrer des positions et les jouer les unes après les autres????
C'est ce qu'on fait de façon simplissime depuis la nuit des temps, depuis qu'on pilote de la lumière asservie…
Donc je pense qu'il y a une subtilité qu'on a pas compris car là, je vois pas comment on peut faire plus basique que ça…
enregistrer des mémoires, et les restituer...
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leister
231
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
9 Posté le 29/03/2014 à 11:17:06
bas wais si tu fais attention à enregistrer tes positions dans l'ordre de restitution (pour éviter les tours complets de pan ou tilt swap ou j sais plus...)
ya vraiment rien de compliqué...
ya vraiment rien de compliqué...
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The H
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
10 Posté le 09/04/2014 à 15:02:14
Désolé de ne pas avoir répondu plutôt quelle honte je sais 
Imaginer un carré de structure 3 m x 3m à l'horizontale, sur chaque côté vous posé 6 MAC 250 beam. Le point A est que tous les Macs point vers les milieux du carré avec une hauteur de croisement de 2 m, le point B lui est le croisement de tous les Macs au-dessus d'un des coins.
Pendant la transition du A au B chaque Mac va avoir sa trajectoire au plus rapide donc les Macs ensemble ne suivent aucune logique c'est un fouillis sauf ceux qui sont proches des un des autre qui vont avoir le même principe de trajectoire.
Je pense que plusieurs personnes connaissent mon problème.
comme je les dis plus haut, je suis novice sur grandma, y a moyen d'avoir une explication sur l'effet et l'one shot .
Merci
Imaginer un carré de structure 3 m x 3m à l'horizontale, sur chaque côté vous posé 6 MAC 250 beam. Le point A est que tous les Macs point vers les milieux du carré avec une hauteur de croisement de 2 m, le point B lui est le croisement de tous les Macs au-dessus d'un des coins.
Pendant la transition du A au B chaque Mac va avoir sa trajectoire au plus rapide donc les Macs ensemble ne suivent aucune logique c'est un fouillis sauf ceux qui sont proches des un des autre qui vont avoir le même principe de trajectoire.
Je pense que plusieurs personnes connaissent mon problème.
comme je les dis plus haut, je suis novice sur grandma, y a moyen d'avoir une explication sur l'effet et l'one shot .
Merci
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jomo59
10153
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
11 Posté le 09/04/2014 à 23:59:27
toujours pas compris…
Par contre :
Ben non, pas forcément! Il te suffit de donner un temps à ton déplacement et toutes tes bécanes iront à ce deuxième point à une vitesse proportionelle.
Par contre :
Citation :
Pendant la transition du A au B chaque Mac va avoir sa trajectoire au plus rapide
Ben non, pas forcément! Il te suffit de donner un temps à ton déplacement et toutes tes bécanes iront à ce deuxième point à une vitesse proportionelle.
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leister
231
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
12 Posté le 10/04/2014 à 09:05:48
Ba si tu fait bien attention quand tu enregistres tes positions à ce qu'il n'y ai pas d’inversion de pan ou de tilt genre A pan 0 tilt 90 et b pan 180 tilt 270 ... et que comme le dit jomo tu règles le temps de ton déplacement...
il n'y aura pas de fouillis...
il n'y aura pas de fouillis...
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mazaii
4
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 14 ans
13 Posté le 30/10/2015 à 20:48:49
Salut Hadrien,
Je relance ton sujet (tardivement je ne m'intéresse à la lumière que depuis peu) qui m'apparait très intéressant. Si je comprends bien le problème est de garder un point de focalisation (toutes les machines éclairent le même point) lors du déplacement de ce point entre le centre d'un carré formé par le machines (point à égale distance des machines) et un point situé au-dessus d'une d'entre elle (à la verticale d'un des angles du carré, donc point situé plus près de celle-ci, à égale distance des 2 plus proches et au lointain de celle situé à sa diagonale.
As tu trouvé une solution?
Tu as essayé en rentrant des temps calculés en fonction du temps de déplacement (égale pour toute les machines) et la distance angulaire effectuée par chaque machine??? (pas forcément évident il faut créer un plan incliné par machine englobant le point de départ, le point d'arrivé, la droite trajectoire du point de focale puis mesurer la distance angulaire entre les droites formées par le rayon de départ et le rayon d'arriver
)
Bon en gros c'est de la géométrie dans l'espace interprété en géométrie plan mais peut-être que les soft permettent maintenant de faire ce genre de suivi?
A plus
Je relance ton sujet (tardivement je ne m'intéresse à la lumière que depuis peu) qui m'apparait très intéressant. Si je comprends bien le problème est de garder un point de focalisation (toutes les machines éclairent le même point) lors du déplacement de ce point entre le centre d'un carré formé par le machines (point à égale distance des machines) et un point situé au-dessus d'une d'entre elle (à la verticale d'un des angles du carré, donc point situé plus près de celle-ci, à égale distance des 2 plus proches et au lointain de celle situé à sa diagonale.
As tu trouvé une solution?
Tu as essayé en rentrant des temps calculés en fonction du temps de déplacement (égale pour toute les machines) et la distance angulaire effectuée par chaque machine??? (pas forcément évident il faut créer un plan incliné par machine englobant le point de départ, le point d'arrivé, la droite trajectoire du point de focale puis mesurer la distance angulaire entre les droites formées par le rayon de départ et le rayon d'arriver
Bon en gros c'est de la géométrie dans l'espace interprété en géométrie plan mais peut-être que les soft permettent maintenant de faire ce genre de suivi?
A plus
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"- On dirait qu'y a d'la pomme...
- y en a"
jomo59
10153
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
14 Posté le 30/10/2015 à 22:09:30
Je répète ce que j'ai dit :
C'est le "B-A BA" de toute mémoire de console… chapitre 1, ligne 1… Mémoire temporisée avec un fade… Je ne vois vraiment pas où est le problème...
Citation :
Il te suffit de donner un temps à ton déplacement et toutes tes bécanes iront à ce deuxième point à une vitesse proportionelle.
C'est le "B-A BA" de toute mémoire de console… chapitre 1, ligne 1… Mémoire temporisée avec un fade… Je ne vois vraiment pas où est le problème...
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sur internet mon site pro : www.jomo.fr
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[ Dernière édition du message le 30/10/2015 à 22:11:28 ]
The H
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
15 Posté le 09/07/2016 à 19:23:15
Salut tout le monde , je reviens sur le sujet
J'ai lâcher l'affaire et me suis consacré à autre chose, cependant je reviens ma petite idée et après relecture des commentaires, je dois avoué que je ne suis pas très compréhensible et sa ce comprend
.
Pour faire simple je ne pense pas que ce soit une histoire de temps entre deux points mes bien de position dans l'espace.
Si vous générer 10 lyres en ligne avec une hauteur de 5 m et un espacement de 1 m entre chaque lyres.
Vous faites un point milieux avec avec l'ensembles des lyres en direction du sol à 10 mètres soit à gauche ou à droite de la ligne .
Vous faites le cue 1 puis vous déplacer le point à l'opposé du premier , de l'autre côté de la ligne .
Vous faites le cue 2 .
Quand les lyres vous ce déplacer du 1 au 2 , le point de lumières au sol ne vas justement pas être un point à cause du déplacement. Le point ce réformera petit a petit en arrivant au cue 2
Vous voyez ?
Merci
J'ai lâcher l'affaire et me suis consacré à autre chose, cependant je reviens ma petite idée et après relecture des commentaires, je dois avoué que je ne suis pas très compréhensible et sa ce comprend
Pour faire simple je ne pense pas que ce soit une histoire de temps entre deux points mes bien de position dans l'espace.
Si vous générer 10 lyres en ligne avec une hauteur de 5 m et un espacement de 1 m entre chaque lyres.
Vous faites un point milieux avec avec l'ensembles des lyres en direction du sol à 10 mètres soit à gauche ou à droite de la ligne .
Vous faites le cue 1 puis vous déplacer le point à l'opposé du premier , de l'autre côté de la ligne .
Vous faites le cue 2 .
Quand les lyres vous ce déplacer du 1 au 2 , le point de lumières au sol ne vas justement pas être un point à cause du déplacement. Le point ce réformera petit a petit en arrivant au cue 2
Vous voyez ?
Merci
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DeadSoca
1569
AFicionado·a
Membre depuis 12 ans
16 Posté le 10/07/2016 à 10:21:30
Et t'aimerais que le point au sol reste formé tout le long du déplacement ?
Essaie avec plusieurs cues, en faisant des positions intermédiaires, des temps de fade approprié et des follow, ça doit le faire
Essaie avec plusieurs cues, en faisant des positions intermédiaires, des temps de fade approprié et des follow, ça doit le faire
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The H
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
17 Posté le 10/07/2016 à 11:26:29
Oui voilà NoNo282
C'est exactement sa , le truc qui me dérange en faite c'est de devoir généré moi même les points , bien que c'est ce soit l'une des meilleur solution.
Je viens de me demandé si on pourrai généré une droite par le biais du Stage View , en gros la droite pourrais généré une quantité de point cue précis nécessaire a ce déplacement .
C'est exactement sa , le truc qui me dérange en faite c'est de devoir généré moi même les points , bien que c'est ce soit l'une des meilleur solution.
Je viens de me demandé si on pourrai généré une droite par le biais du Stage View , en gros la droite pourrais généré une quantité de point cue précis nécessaire a ce déplacement .
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DeadSoca
1569
AFicionado·a
Membre depuis 12 ans
18 Posté le 10/07/2016 à 20:59:14
Pas à ma connaissance... mais avec 4 ou 5 points, ça doit déjà te donner un résultat convenable.
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GClaire
602
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
19 Posté le 26/07/2016 à 16:45:38
Hello.
N'ayant pas la science infuse, surtout dans GMA, mais je dirais impossible, car pour chaque machine il faudrait mettre une multitude de positions (Même minime soient elles) par machine et pour chaque position il faudrait mettre une vitesse de déplacement différente (Ou temps de fade) par machine je pense que l'on peut s'en approcher, mais pas avec une précision comme tu le voudrais, mais comme je l'ai dis, je ne suis pas un tueur non plus sur GMA ou autre, car le problème serait le même sur toute console.
Que l'on me corrige si moi me tromper.
G'Claire
N'ayant pas la science infuse, surtout dans GMA, mais je dirais impossible, car pour chaque machine il faudrait mettre une multitude de positions (Même minime soient elles) par machine et pour chaque position il faudrait mettre une vitesse de déplacement différente (Ou temps de fade) par machine je pense que l'on peut s'en approcher, mais pas avec une précision comme tu le voudrais, mais comme je l'ai dis, je ne suis pas un tueur non plus sur GMA ou autre, car le problème serait le même sur toute console.
Que l'on me corrige si moi me tromper.
G'Claire
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