Annonces GameSynth 2023
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Fiche technique
- Fabricant : Tsugi
- Modèle : GameSynth 2023
- Catégorie : Editeurs audionumériques
- Fiche créée le : 13/06/2023
Création de modèles audio procéduraux en connectant plus de 130+ types de modules (génération audio, contrôle, traitement, effets, logique.
- Pour les sons environnementaux : Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
- Pour les créatures : Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
- Pour les interactions physiques : Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
- Pour la machinerie : Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
- Pour les armes : Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
- Pour les échantillons sonores : Granular Player, Sample Player, Wavetable…
Les modules sont également disponibles pour tous les types de filtres, de processeurs audio, et d’effets habituels.
Possibilité de donner une nouvelle vie à votre sonothèque en dessinant avec vos samples dans Particles ou en les traitant dans VoiceFX. Utilisez-les avec les Sample et Granular Players dans l'environnement modulaire.
Des analyses sonores avancées vous permettent de recréer de façon réaliste des sons d’impacts, des enveloppes de whoosh, l’évolution du pitch d’une créature et plus!
VIDEO PLAYBACKDessinez des sons synchronisés avec la lecture de la vidéo : travaillez le son à l’image de manière intuitive !
META PARAMETERSLes méta-paramètres permettent de contrôler plusieurs paramètres à la fois en temps-réel. Définissez un méta-paramètre « vitesse de roulement » pour agir sur le pitch et l’amplitude d’un son de contact.
AUTOMATIC VARIATIONSPossibilité d'ajouter des plages aléatoires à vos paramètres. Un nouveau son sera automatiquement joué chaque fois. Vous pouvez même générer une centaine de variations en fichiers WAVE en un clic! export batch
Pour chaque modèle, le sketch pad permet de contrôler les paramètres sonores en dessinant avec la souris ou une tablette. La vélocité, la pression et les trajectoires sont prises en compte.
GameSynth importe des courbes d’animation et des données MOCAP en provenance des principaux logiciels 2D/3D (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Houdini, Sprite Studio, Spine etc...).
Modifiez les mouvements ou la durée d’une animation et générez automatiquement un son qui correspond parfaitement à la nouvelle animation. Plus besoin d’éditer les sons ou d’en enregistrer de nouveaux à chaque modification.
Les courbes d’automatisation peuvent contrôler automatiquement l’évolution d’un ou plusieurs paramètres dans le temps.
EXPORT TO MIDDLEWAREGénérez des variations sonores: elles seront automatiquement ajoutées à votre projet (Wwise, FMOD Studio, ADX2, Unity, Game Maker, Cocos2d), avec des containers, events, et même des scripts!
HELP CENTERToutes les ressources didactiques - manuels, tutoriels, articles de blog – disponibles directement dans le logiciel ! Soyez notifiés automatiquement et n’en manquez jamais une !
UCS SUPPORTSupport de l’UCS (Universal Category System) à travers le logiciel. Assignez des catégories à vos patches, nommez vos fichiers en suivant les conventions UCS etc…
GAMESYNTH TOOL APIContrôlez GameSynth à partir d'un game middleware, d'outils audio, de logiciels d'animation et plus encore ! Scripts fournis pour Unity, Reaper, Pure Data etc...
COMMAND LINE VERSIONIntégrez GameSynth à votre pipeline en utilisant la version ligne de commande. Générez les fichiers audio à partir de patches existants ou créez des centaines de patches aléatoires, le tout automatiquement.
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Autres dénominations : game synth 2023, gamesynth2023, game synth 20 23, gamesynth 20 23, gamesynth20 23