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Anonyme
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2Posté le 10/06/2016 à 14:23:27
Longue vie à Audiofire et à tous ceux qui ont les moyens de crâmer 400 boules dans un plugin qui vous apporte ce qu'on trouve déjà dans des dizaines de banques FX très complètes, toutes prêtes à l'emploi, gratuites ou pour quelques euros .
On attend impatiemment AudioBee qui fera l'abeille pour 265 euros HT seulement .
Oui ben ricanez pas trop et laissez ceux qui sont concernés par ces produits les apprécier à leur juste valeur, c'est à dire les boîtes de prod spécialisées dans le son à l'image, et qui utilisent des banques de sons valant beaucoup beaucoup plus cher que ça, au risque d'avoir le même sample que le voisin. Du coup, ça vous échappe sans doute mais le positionnement d'Audiogaming est assez agressif sur le marché.
Vous avez remarqué que ça génère du son en multicanal, hein ? Et qu'on peut automatiser le bruitage aussi, pour simuler un feu qui s'embrase en syncro avec l'image, ou un personnage qui s'approche de l'âtre. Vous avez noté qu'on peut ainsi générer un bruit de feu de 6 heures sans avoir de répétition ? Côté prix, je vous suggère enfin d'écrire à Skywalker Sound pour vous procurer 30 minutes de bruit de feu en surround, vous pourriez bien être surpris du tarif qui devrait très très largement dépasser le prix de ce logiciel.
Après, vous pouvez aussi le faire vous même : il vous suffit d'avoir un bon feu et un système de captation surround dont le prix vous dissuadera sans doute de l'approcher trop des flammes.
Surtout que c'est initialement pensé avec les environnement interactifs en tête, pour le temps réel.
Pas évident avec des sons de banque de sons (même si ça reste évidemment faisable), de faire s'exprimer dynamiquement avec un maximum de variation, du vent, de la pluie, du feu...
Et il faut aussi penser aux ressources dans les jeux ! Ce genre de plugin prend beaucoup moins de mémoire, que ne le prendrait de long samples pour différent type d'inflexions.