AudioMotors est destiné à être utilisé en post-production audio, cinéma et dans le jeux vidéo, il servira à créer des comportements d’accélération et décélération de moteurs de véhicules en se basant sur des algorithmes d’analyse et de synthèse.
AudioGaming explique qu’à partir d’un enregistrement réalisé sur un parking, AudioMotors est capable de générer n’importe quelle vitesse et donne accès instantanément à un régime moteur donné. L’étape d’analyse, mise au point par un ancien chercheur de l’IRCAM, détecte les fréquences de résonance d’un moteur, que l’enregistrement soit fait en intérieur ou à l’extérieur.
AudioMotors peut aussi être utilisé avec des banques de sons, l’éditeur prévoit d’ailleurs l’ajout prochain de bibliothèques sonores additionnelles. Enfin, l’interface offre différents réglages qui permettent de créer de nouveaux sons.
AudioMotors est disponible aux formats VST et RTAS sur Mac OS X et Windows, il supporte l’automation pour l’ensemble des paramètres. Son prix est de 295€ au lieu de 445€ jusqu’au 16 décembre. Le plug-in est également inclus dans l’AudioGaming Bundle qui regroupe les trois plug-ins de l’éditeur (avec AudioRain et AudioWind), et vendu au prix de lancement de 445€ au lieu de 645€. Plus d’infos sur www.audiogaming.net/audiomotors-vst-rtas.
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