Sujet VSTi , synthés virtuels, sampleurs virtuels , c koa la différence au juste
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Gwen
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Sujet de la discussion Posté le 30/09/2002 à 19:49:18VSTi , synthés virtuels, sampleurs virtuels , c koa la différence au juste
![:lol:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_lol.gif)
quelle est exactement la différence entre les VSTi (halion), les sampleurs virtuels (giga sampleur,et les synthés logiciels( Virtual sound canvas) et surtout y a t'il une différence??? je suis un peu perdu entre tous ces logiciels qui dans le fond doivent faire la meme chose mais pas de la meme façon
![:???:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confus.gif)
en fait je vois un peu flou dans tous ça et j'ai un peu de mal a utiliser certains que j'ai deja essayer (VSC d'edirol, Halion et VMS64) qui ne s'utilisent pas du tout de la meme facon
si quelqu'un pouvait me faire un petit descriptif rapide sur ces notions de
- synthé virtuel
-sampleur virtuel
-VSTi
et enfin que choisir quand (comme moi ) on veut juste avoir accés avec un clavier externe a des sons de base du genre une batterie (qui claque ) quelques orgues violons et pianos (enfin rien de bien extraordinaire )
tout témoignage meme minime pourra vraiment beaucoup m'aider , je vous fais confiance MERCI
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2 Posté le 30/09/2002 à 21:21:39
Houba !
Les synthés virtuels et les samplers virtuels sont des VSTi
Tu auras tout le détail ici par exemple :
https://www.espace-cubase.org/appvstifb1.htm
A bientôt, ici ou ailleurs
Espace Cubase :
https://www.espace-cubase.org
Les synthés virtuels et les samplers virtuels sont des VSTi
![:clin:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Tu auras tout le détail ici par exemple :
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3 Posté le 30/09/2002 à 21:29:42
Ben et les Direct X alors ?? Et les Plugins pour Pro Tools ?? C'est pas des VST ca ![:mdr:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_mdr.gif)
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4 Posté le 30/09/2002 à 23:46:36
Tu es parfois difficile à suivre inusable. J'ai pas compris ton intervention. pourquoi MDR ?
j'ai peut-être pas compris le joke mais la norme VST (pour Virtual Studio Technology, c'est bien ça Feedback ?) a été une norme élaborée par Steinberg pour des plugs d'effets puis pour des plugs d'instruments virtuels (VSTi). Sur Protools la norme est différente : c'est le TDM, le HTDM ou le RTAS. Si les effets VST tournaient sur Protools ça se saurait ! Direct X c'est encore une autre norme.
Gwen : consulte déjà le dossier par Psycom sur les instruments virtuels :
https://fr.audiofanzine.com/apprendre/dossiers/?page=1&idossier=24
tu y verras plus clair !
Dans ton cas si tu veux quelques sons de base facilement utilisable, l'hypercanvas d'edirol est une solution, mais c'est pas de la grande grande qualité...
![:???:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confus.gif)
j'ai peut-être pas compris le joke mais la norme VST (pour Virtual Studio Technology, c'est bien ça Feedback ?) a été une norme élaborée par Steinberg pour des plugs d'effets puis pour des plugs d'instruments virtuels (VSTi). Sur Protools la norme est différente : c'est le TDM, le HTDM ou le RTAS. Si les effets VST tournaient sur Protools ça se saurait ! Direct X c'est encore une autre norme.
Gwen : consulte déjà le dossier par Psycom sur les instruments virtuels :
https://fr.audiofanzine.com/apprendre/dossiers/?page=1&idossier=24
tu y verras plus clair !
Dans ton cas si tu veux quelques sons de base facilement utilisable, l'hypercanvas d'edirol est une solution, mais c'est pas de la grande grande qualité...
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5 Posté le 30/09/2002 à 23:54:06
Ce que voulait dire Inusable c'est que c'était réducteur de dire "Les synthés virtuels et les samplers virtuels sont des VSTi" car quasiment tous les instruments virtuels existent aussi au format DirectX (Ex : pour Sonar).
Mon blog sur l'écologie.
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6 Posté le 01/10/2002 à 00:00:56
Ah OK excuse-moi inusable
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7 Posté le 01/10/2002 à 07:38:55
Citation : Ce que voulait dire Inusable c'est que c'était réducteur de dire "Les synthés virtuels et les samplers virtuels sont des VSTi" car quasiment tous les instruments virtuels existent aussi au format DirectX (Ex : pour Sonar)
Et moi je voulais seulement répondre à cette personne qui demandait ce que sont les VSTi, les samplers et les synthés, qu'on trouve des samplers et des synthés sous forme de VSTi. Je sais bien qu'il y a d'autres protocoles, même si le marché a été ouvert par Steinberg...
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8 Posté le 01/10/2002 à 10:07:00
Feedback > beh oui je pense que tu as mal cadré la question de gwen qui est :
Quelle est la difference entre : Sampler Virtuel <> Synthé virtuel <> VST
Mon debut de reponse serait :
Cette question est un peu maladroite comme Gwen l'a si bien présenti, car c'est comme si on demandait la difference qu'il y a entre la peinture <> la scupture <> et le tableau La Joconde de De Vinci
En fait Gwen doit commencer par connaitre la difference entre un sampler et un synthé. (en general, hardware ou software)
La connais tu Gwen ?![:clin:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Quelle est la difference entre : Sampler Virtuel <> Synthé virtuel <> VST
Mon debut de reponse serait :
Cette question est un peu maladroite comme Gwen l'a si bien présenti, car c'est comme si on demandait la difference qu'il y a entre la peinture <> la scupture <> et le tableau La Joconde de De Vinci
![:mdr:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_mdr.gif)
En fait Gwen doit commencer par connaitre la difference entre un sampler et un synthé. (en general, hardware ou software)
La connais tu Gwen ?
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Aleksss from Le 36
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9 Posté le 01/10/2002 à 10:19:35
Pour clarifier un peu tout ça (pour Gwen) :
1. Il existe tout un tas d'instruments virtuels (samplers, synthés, boîtes à rythme)
2. Ces instruments sont développés selon différentes normes (VST, DirectX, RTAS, etc.). Chaque norme va permettre d'utiliser l'instrument en intégration avec tel ou tel séquenceur. Mais chaque instrument n'est pas nécessairement développé selon toutes les normes.
Voilà. Corrigez-moi si je me trompe...![:D:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_biggrin.gif)
1. Il existe tout un tas d'instruments virtuels (samplers, synthés, boîtes à rythme)
2. Ces instruments sont développés selon différentes normes (VST, DirectX, RTAS, etc.). Chaque norme va permettre d'utiliser l'instrument en intégration avec tel ou tel séquenceur. Mais chaque instrument n'est pas nécessairement développé selon toutes les normes.
Voilà. Corrigez-moi si je me trompe...
![:D:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_biggrin.gif)
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10 Posté le 01/10/2002 à 10:36:00
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