Le Kamoulox
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Stx4Sound
3296
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/09/2003 à 22:11:20Le Kamoulox
Avant de commencer le jeu, les protagonistes doivent absolument faire tourner leur langue 0,74 fois pour faire honneur au Président de la FFK
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
**naPOLEoN**
27844
Vie après AF ?
Membre depuis 18 ans
2361 Posté le 04/10/2012 à 01:12:48
No One, tu ne peux pas, il y a Popeck qui fait un 100m nage libre¨en H8, pénalité d'une durée de 10 minutes de papa pingouin pour toi et le jeu repart en case colin maillard avec des sourds muets en classe verte.
petitnuage
409
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 20 ans
2362 Posté le 04/10/2012 à 04:35:42
je m'incruste comme la mouche
je crève la poupée gonflable de popeck et je passe classe verte a carte bleu
et toc...
je crève la poupée gonflable de popeck et je passe classe verte a carte bleu
et toc...
Anonyme
24659
2363 Posté le 04/10/2012 à 07:38:24
Hors sujet :
Merci Polen, ta parfaite connaissance des règles nous est toujours d'une grande aide
Pictocube
36871
Ma vie est un thread...
Membre depuis 17 ans
2364 Posté le 04/10/2012 à 11:52:33
Je vend une carte triche à No ONe, j'achète Rue de la Paix.
Carte "A papa le nougat"
Je fais un 4.
Tant qu'il y aura des couilles en or, il y aura des lames en acier
Anonyme
24659
2365 Posté le 04/10/2012 à 12:00:54
J'enlève mon veston et te montre ma collection de pin's parlants de Jacky Sardou
Javier Guante Hermoso
47326
Ma vie est un thread...
Membre depuis 19 ans
2366 Posté le 04/10/2012 à 12:03:28
Il sardou celui-là? Blague à part en case tortue moule-bites, je dépote un tartigrade et saute sur la case Vanilla Ice.
Pictocube
36871
Ma vie est un thread...
Membre depuis 17 ans
2367 Posté le 04/10/2012 à 12:04:19
C'est froid
Tant qu'il y aura des couilles en or, il y aura des lames en acier
Anonyme
24659
2368 Posté le 04/10/2012 à 12:29:24
Pas autant que ma carte Marc Toesca qui te fait passer deux tours de valse pendant lesquels tu dois laisser Herbert Léonard te chanter "Pour le plaisir" à bout portant et très (trop) fort.
Molliex
1944
AFicionado·a
Membre depuis 12 ans
2369 Posté le 04/10/2012 à 12:57:10
J'esquive en me fermant les oreilles et en faisant un 360 mactwist nu dans la forêt de sherwood et te contre-bivouaque avec une carte double face qui te fais devenir jaune et violet
**naPOLEoN**
27844
Vie après AF ?
Membre depuis 18 ans
2370 Posté le 04/10/2012 à 13:42:01
Pepito fondu.
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