réactions à la news iC Air apporte le contrôle par mouvements à Cubase
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Banshee in Avalon
27934
Administrateur·trice du site
Membre depuis 18 ans
18 Novembre 2013 à 17:47iC Air apporte le contrôle par mouvements à Cubase#1
Steinberg offre gratuitement aux utilisateurs de Cubase 7 équipés de systèmes de détection des mouvements le logiciel iC Air.
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M0LI
388
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
18 Novembre 2013 à 18:09#2
Chouette, des heures de sessions les bras en l'air !
http://www.capedwonder.com/wp-content/uploads/headers-III-gallery.png
http://www.capedwonder.com/wp-content/uploads/headers-III-gallery.png
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Anonyme
18 Novembre 2013 à 18:51#3
Ça permet de faire du sport tout en faisant de la musique, fini les ingés son bedonnants. 
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Los Teignos
9827
Administrateur·trice du site
Membre depuis 23 ans
18 Novembre 2013 à 20:26#4
Oui enfin, je trouve ça plutôt bien vu quand on sait qu'Apple vient de racheter la boîte qui a fait la technologie derrière la Kinect de Microsoft. Après la révolution tactile, on va enfin passé dans l'ère du gestuel et, pour posséder une XBox avec le Kinnect, je vois déjà quantité d'avantages à la chose.
Bravo Steinberg en tout cas !
Bravo Steinberg en tout cas !
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
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Anonyme
3040
18 Novembre 2013 à 20:44#5
Air guitarrrrrr 
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Nantho Valentine
4192
Rédacteur·trice
Membre depuis 23 ans
18 Novembre 2013 à 21:12#6
Anonyme
18 Novembre 2013 à 21:17#7
C'est Intel Perception SDK pas DSK 
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Sub Kortex
235
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 13 ans
19 Novembre 2013 à 06:01#8
Concept intéressant ! à tester au plus vite...
Don't worry , be groovy !
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yassinex
231
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
19 Novembre 2013 à 16:22#9
Citation de Nantho :
Perso je possède un Leap Motion (merci à ma Douce !) et je dois dire que pour piloter des instruments virtuels c'est vraiment cool. Pour le Live, ça tue carrément niveau jeu de scène
Salut Nantho,
Tu fais ça avec quelle appli ? AeroMIDI ?
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Nantho Valentine
4192
Rédacteur·trice
Membre depuis 23 ans
19 Novembre 2013 à 19:14#10
yassinex
231
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
20 Novembre 2013 à 13:24#11
Citation de Nantho :
xHors sujet :Non, gecoMIDI
x
Hors sujet :Yes, je kiffe jouer au Maestro...bon il faut un peu d'entrainement quand même (et de muscu) :D
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Anonyme
1903
20 Novembre 2013 à 15:22#12
le principe a l'air sympa, mais ce qui m’inquiéterait le plus, c'est l'usage CPU de ce genre de dispositif. Ou bien l'essentiel du système de reconnaissance de mouvement est-il assumé par une puce dédiée dans les caméras compatibles ?
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yassinex
231
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
20 Novembre 2013 à 18:09#13
Citation de Slone :
le principe a l'air sympa, mais ce qui m’inquiéterait le plus, c'est l'usage CPU de ce genre de dispositif. Ou bien l'essentiel du système de reconnaissance de mouvement est-il assumé par une puce dédiée dans les caméras compatibles ?
Pas a mon sens. le capteur lance un process supplémentaire, 10-15% d'utilisation CPU en moyenne. ( avec un Leap sur Mac OS X Mavericks )
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Rajakhan
5
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 14 ans
25 Novembre 2013 à 23:01#14
J'ai bien peur que cela manque de précision... Ou alors il faut bosser sur un écran télé, voire 2.
J'attends le feed-back des users.
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www.studio-recordingue.fr
www.asso-playmusic.fr
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