Avoir des templates récurrents d’égalisation est ce une bonne idée ?
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EMY LiLi
214
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 9 ans
Sujet de la discussion Posté le 14/08/2019 à 00:38:23Avoir des templates récurrents d’égalisation est ce une bonne idée ?
Bonjour,
Bon j'imagine que la réponse va être assez négative mais le fait est que j'ai du mal à trouver les mauvaises fréquences, donc je me suis dis si j'ai une exemple de traitement pour un piano, une guitare, un kick etc... Je saurais à peu près où aller la fréquence indésirable, le but n'est pas de reproduire systématiquement la même équalisation à chaque fois, mais faire en quelque sorte une "cartographie approximative" des mauvaises fréquences.
Si c'est possible quel serait les instruments les plus sujets à se genre de traitement ?
Merci de vos éventuels conseils
Bon j'imagine que la réponse va être assez négative mais le fait est que j'ai du mal à trouver les mauvaises fréquences, donc je me suis dis si j'ai une exemple de traitement pour un piano, une guitare, un kick etc... Je saurais à peu près où aller la fréquence indésirable, le but n'est pas de reproduire systématiquement la même équalisation à chaque fois, mais faire en quelque sorte une "cartographie approximative" des mauvaises fréquences.
Si c'est possible quel serait les instruments les plus sujets à se genre de traitement ?
Merci de vos éventuels conseils
Nabucho
476
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 5 ans
2 Posté le 14/08/2019 à 10:41:23
Il n'y a pas de fréquences véritablement indésirables. Car tout va dépendre de l'enregistrement, si la voix ou l'instrument a une grosse résonance, si le local créer un boost a une certaine fréquences. Si le ou la chanteuse-eur a une voix a tendance nasillarde, ou beaucoup de esses, si ça chante dans sa barbe et a du mal à donner du haut medium.....
L'Eq est l'effet que tout le monde a de base et le plus mal maitrisé bien souvent. Et là c'est l'oreille et l'entrainement.
Le plus souvent ce qui est mal égaliser est la voix car dans beaucoup de prod moderne c'est des synthé ou des samples déjà travaillé et arrive la voix et la "l"ingé" qui est juste beatmaker est perdu.
il y a surtout des zones d"d'articulation" ce pourquoi certain EQ analog étaient plus adaptés que d'autre car ils avaient des fréquences définies de réglages.
20–100 Hz Warms an instrument or adds boominess to it
100–200 Hz Is muddy for some instruments but adds fullness to others
350–450 Hz Sounds boxy
750–850 Hz Adds depth or body
1–2 kHz Adds attack or punch to some instruments and creates a nasally sound in others
2–5 kHz Increases the presence of instruments
5–8 kHz Sounds harsh in some instruments
8 kHz and above Adds airiness or brightness to an instrument
You’re generally better off cutting a frequency than boosting one. This thinking goes back to the early days of analog EQs, which often added noise when boosting a signal.
Exemple de fréquences d'articulations, attention c'est des recommandations, s’il y a trop de clarté sur la voix il faudra réduire et pas boosté comme marqué mais ça donne une idée de la zone à travailler
Vocals
150 Hz +2–3 Adds fullness
200–250 Hz –2–3 Reduces muddiness
3 kHz +2–4 Adds clarity
5 kHz +1–2 Adds presence
7.5–10 kHz –2–3 Cuts sibilance
10 kHz +2–3 Adds air or brightness
Electric guitar
100 Hz –2–3 Reduces muddiness
150–250 Hz +2 Adds warmth
2.5–4 kHz +2–3 Adds attack or punch
5 kHz +2–3 Adds bite
Acoustic guitar
80 Hz –3 Reduces muddiness
150–250 Hz +2–3 Adds warmth
800–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
3–5 kHz +2–3 Adds attack or punch
7 kHz +2–3 Adds brightness
Bass guitar
100–200 Hz +1–2 Adds fullness
200–300 Hz –3–4 Reduces muddiness
500–1000 Hz +2–3 Adds punch
2.5–5 kHz +2–3 Adds attack
Kick drum
80–100 Hz +1–2 Adds body or depth
400–600 Hz –3–4 Reduces boxiness
2.5–5 kHz +1–2 Adds attack
Snare drum
100–150 Hz +1–2 Adds warmth
250 Hz +1–2 Adds depth or body
800–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
3–5 kHz +1–3 Adds attack
8–10 kHz +1–3 Adds crispness
Tom-toms
200–250 Hz +1–2 Adds depth
600–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
3–5 kHz +1–2 Adds attack
5–8 kHz +1–2 Adds presence
Large tom-toms
40–125 Hz +1–2 Adds richness
400–800 Hz –2–3 Reduces boxiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds punch or attack
Hit-hat
10+ kHz +3–4 Adds brightness or sheen
Cymbals
150–200 Hz –1–2 Reduces rumbling
1–2 kHz –3–4 Reduces trashiness
10+ kHz +3–4 Adds brightness or sheen
Drum overheads
100–200 Hz –2–3 Reduces muddiness
400–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
High percussion
500– Hz –6–12 Cuts boxiness
10+ kHz +3–4 Adds brightness or sheen
Low percussion
250Hz and below –3–4 Reduces muddiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds attack
8–10 kHz +2–3 Adds brightness
Piano
80–150 Hz +2–3 Adds warmth
200–400 Hz –2–3 Reduces muddiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds punch or attack
Horns
100–200 Hz +1–2 Adds warmth
200–800 Hz –2–3 Reduces muddiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds punch or attack
7–9 kHz +1–2 Adds breath
L'Eq est l'effet que tout le monde a de base et le plus mal maitrisé bien souvent. Et là c'est l'oreille et l'entrainement.
Le plus souvent ce qui est mal égaliser est la voix car dans beaucoup de prod moderne c'est des synthé ou des samples déjà travaillé et arrive la voix et la "l"ingé" qui est juste beatmaker est perdu.
il y a surtout des zones d"d'articulation" ce pourquoi certain EQ analog étaient plus adaptés que d'autre car ils avaient des fréquences définies de réglages.
20–100 Hz Warms an instrument or adds boominess to it
100–200 Hz Is muddy for some instruments but adds fullness to others
350–450 Hz Sounds boxy
750–850 Hz Adds depth or body
1–2 kHz Adds attack or punch to some instruments and creates a nasally sound in others
2–5 kHz Increases the presence of instruments
5–8 kHz Sounds harsh in some instruments
8 kHz and above Adds airiness or brightness to an instrument
You’re generally better off cutting a frequency than boosting one. This thinking goes back to the early days of analog EQs, which often added noise when boosting a signal.
Exemple de fréquences d'articulations, attention c'est des recommandations, s’il y a trop de clarté sur la voix il faudra réduire et pas boosté comme marqué mais ça donne une idée de la zone à travailler
Vocals
150 Hz +2–3 Adds fullness
200–250 Hz –2–3 Reduces muddiness
3 kHz +2–4 Adds clarity
5 kHz +1–2 Adds presence
7.5–10 kHz –2–3 Cuts sibilance
10 kHz +2–3 Adds air or brightness
Electric guitar
100 Hz –2–3 Reduces muddiness
150–250 Hz +2 Adds warmth
2.5–4 kHz +2–3 Adds attack or punch
5 kHz +2–3 Adds bite
Acoustic guitar
80 Hz –3 Reduces muddiness
150–250 Hz +2–3 Adds warmth
800–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
3–5 kHz +2–3 Adds attack or punch
7 kHz +2–3 Adds brightness
Bass guitar
100–200 Hz +1–2 Adds fullness
200–300 Hz –3–4 Reduces muddiness
500–1000 Hz +2–3 Adds punch
2.5–5 kHz +2–3 Adds attack
Kick drum
80–100 Hz +1–2 Adds body or depth
400–600 Hz –3–4 Reduces boxiness
2.5–5 kHz +1–2 Adds attack
Snare drum
100–150 Hz +1–2 Adds warmth
250 Hz +1–2 Adds depth or body
800–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
3–5 kHz +1–3 Adds attack
8–10 kHz +1–3 Adds crispness
Tom-toms
200–250 Hz +1–2 Adds depth
600–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
3–5 kHz +1–2 Adds attack
5–8 kHz +1–2 Adds presence
Large tom-toms
40–125 Hz +1–2 Adds richness
400–800 Hz –2–3 Reduces boxiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds punch or attack
Hit-hat
10+ kHz +3–4 Adds brightness or sheen
Cymbals
150–200 Hz –1–2 Reduces rumbling
1–2 kHz –3–4 Reduces trashiness
10+ kHz +3–4 Adds brightness or sheen
Drum overheads
100–200 Hz –2–3 Reduces muddiness
400–1000 Hz –2–3 Reduces boxiness
High percussion
500– Hz –6–12 Cuts boxiness
10+ kHz +3–4 Adds brightness or sheen
Low percussion
250Hz and below –3–4 Reduces muddiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds attack
8–10 kHz +2–3 Adds brightness
Piano
80–150 Hz +2–3 Adds warmth
200–400 Hz –2–3 Reduces muddiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds punch or attack
Horns
100–200 Hz +1–2 Adds warmth
200–800 Hz –2–3 Reduces muddiness
2.5–5 kHz +2–3 Adds punch or attack
7–9 kHz +1–2 Adds breath
[ Dernière édition du message le 14/08/2019 à 10:42:24 ]
EMY LiLi
214
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 9 ans
3 Posté le 14/08/2019 à 20:24:06
Très intéressant ! Je garde ça sous le coude merci
Quand il y a marqué 150 Hz +2–3 Adds fullness
Le "+2–3" c'est bien la plage de réglage de l’articulation en db ?
Quand il y a marqué 150 Hz +2–3 Adds fullness
Le "+2–3" c'est bien la plage de réglage de l’articulation en db ?
SWAT 987
1036
AFicionado·a
Membre depuis 8 ans
4 Posté le 14/08/2019 à 20:44:04
Oui, c'est bien ça mais il ne faut pas en faire une règle, juste un guide.
Tu peux également trouver plein d'infos de ce genre sur le site de Ziggy Sono. C'est ancien mais toujours pertinent et ça a aidé nombre d'entre nous à démarrer correctement !
Il y a plein de fiches intéressantes (voir le menu sur la gauche). Pour l'EQ : https://ziggysono.com/htm_effets/index.php?art=egalisation&titre=Egalisation
En espérant que ça aide...
Tu peux également trouver plein d'infos de ce genre sur le site de Ziggy Sono. C'est ancien mais toujours pertinent et ça a aidé nombre d'entre nous à démarrer correctement !
Il y a plein de fiches intéressantes (voir le menu sur la gauche). Pour l'EQ : https://ziggysono.com/htm_effets/index.php?art=egalisation&titre=Egalisation
En espérant que ça aide...
SWAT - Sound Workshop & Audio Tactics
Accompagnement de projets, prises de son et mixage pour artistes non professionnels.
Le SWAT sur le web : Facebook - SoundCloud
EMY LiLi
214
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 9 ans
5 Posté le 14/08/2019 à 20:52:22
Ça aide ! Merci Monsieur SWAT
Nabucho
476
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 5 ans
6 Posté le 14/08/2019 à 21:53:57
oui les +2-3 c'est des indication mais pas une règle, c'est si on boost ca donnera ca.
Mais parfois il y a des résonances de 10db, il n'y a pas d'EQ identique si on est precis
Mais parfois il y a des résonances de 10db, il n'y a pas d'EQ identique si on est precis
EMY LiLi
214
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 9 ans
7 Posté le 14/08/2019 à 23:43:33
Ça marche, merci bien.
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