Sony VGN-S3XP, mémoire video partagée ou pas ?
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Anonyme
carte graphique NVIDIA GeForce Go 6200 à TurboCache prenant en charge 128 Mo*
= * La technologie NVIDIA TurboCache associe dynamiquement la taille et la bande passante de la mémoire vidéo et de la mémoire système disponible pour des performances système optimales.
http://www.1000ordi.fr/pics/sony/vaios3.pdf
Dans la pratique ça vaut quoi ? Parce que partager de la mémoire video je comprend quand y a 32 ou 64 mo, mais 128 ! Puis ils parlent de bus PCI Express. Quoique en général quand la mémoire est partagée ils le disent clairement (comme sur la série B1
Par contre, même si il monte pas à 7200 tours, le disque dur est un S-ATA, ce qui est pas mal du tout !
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Warpboy
ce portable a l air pas mal du tout
Anonyme
oui il a l'air bien, j'hésite encore entre un dell et un sony... Le dell m'ennuie un peu pour son systéme de restauration chiant (qui bloque 7go) et le fait de devoir faire soi même les cd de restore. Puis son écran qui a de mauvais reflets (surtout en concert). Mais qu'est ce qu'il est beau :p
fabs
Citation : Connue sous le nom de code NV44, tout l'intérêt de la GeForce 6200 TurboCache réside précisément dans la technologie éponyme. Il s'agit pour la firme au caméléon d'exploiter la mémoire du système dans lequel est installée la carte et ainsi limiter l'utilisation de la mémoire « onboard », intégrée à la carte graphique, pour réduire la dépense. Le concept de cette technologie propriétaire rappelle vaguement l'AGP Texturing qui bien que prometteur n'a jamais vraiment été utilisé et pour cause, le bus AGP offrait une bande passante beaucoup trop limitée. Dans sa révision 3.0, il permettait bien de transférer des données à 2 Go/s, mais seulement dans le CPU vers GPU. Dans l'autre sens, il fallait se contenter de 266 Mo/s : largement insuffisant ! L'arrivée du bus PCI-Express corrige justement cette faiblesse de l'AGP en offrant une liaison totalement bi-directionnelle capable de transferts à 4 Go/s (en se basant sur le PCI-Express 16x). Avec une telle bande passante, l'utilisation de la mémoire système en lieu et place de la mémoire vidéo habituellement présente sur les cartes graphiques devient tout de suite beaucoup plus séduisante. Voilà donc le but poursuivi par NVIDIA avec sa technologie TurboCache.
Anonyme
Personne ne l'a je suppose (ou équivalent) ?
fabs
bultak
Anonyme
Le sony a l'avantage d'avoir tout ça, mais d'être plus petit, plus léger et plus beau :p
Par contre sa mémoire video partagée (enfin je pense), le fait qu'il bouffe 7go pour la restauration, qu'il faut faire les cd de restore sois même, et que l'écran est très sensible aux reflets, ça me fait refléchir.
bultak
J'ai hésité entre l'INSPIRON 6000 et le B1XP ; voyant que la carte graphique avait de la mémoire partagée, j'ai laissé tomber le Sony pour lequel j'avais une préférence
Puis je suis aller voir l'ASUS V6V20 - il est beau, pas trop grand, mais au vu de certains bugs de la bête, j'arrive pas à me décider .. l'inspiron 6000 n'a pas l'air jojo du tout
Ca fait un mois que j'ai la tune .. et si je fais pas gaffe ..
Bref ... le S3XP sans mémoire graphique partagée c'est vrai que ce serait pas mal.
Tu compte te "rabattre" sur d'autres modèles ?
Raphzore
C'est une technique qui permet de mixer mémoire embarquée et mémoire partagée. C'est pour ça que les docs de Sony n'ont ni queue ni tête quand on sait pas ça .
Pratiquement ta carte vidéo aura 16 ou 32 Mo de mémoire dédiée (donc pour elle toute seule), ce n'est pas précisé dans les caractéristiques mais pourtant il existe les deux modèles. Et le reste dans la mémoire centrale si tu as besoin de plus de 16/32 Mo.
Maintenant si c'est pour faire uniquement de la MAO que tu veux ce portable, voilà comment ça se passe :
Tu ne vas utiliser que des "représentations" 2D, c'est à dire juste le bureau de windows . Donc en gros tu vas bouffer 1280*800*32 bits = 4 Mo de mémoire en gros. Or chance, tu auras remarqué que 4 << 16/32, donc tu ne vas pas utilisé la mémoire partagée !
Donc pour ton utilisation (MAO) que tu aies ce système avec 16 Mo de mémoire dédiée ou un autre avec 128 Mo de dédiée, ça ne fera aucune différence.
Bien sur tout ça n'est plus vrai si tu veux faire tourner des jeux 3D. Dans ce cas, les textures vont bouffer les 16/32 Mo sans problème et se répendre sur la mémoire centrale pour le reste, ce qui rend le tout un peu lent. Mais si tu veux pas jouer, le TurboCache est un bon compromis pour économiser le prix de la mémoire dédiée.
Voilà .
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