réactions à la news Superchord, émulateur de résonance sympathique
- 17 réponses
- 6 participants
- 1 761 vues
- 9 followers
Banshee in Avalon
Lire la news
Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
Anonyme
Il est possible de tester en version démo sur le site
Los Teignos
__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
hhub17
Les morceaux de démonstrations sonnent très bien, je pense avoir une bonne idée de ce que cela peut donner, et c'est super ! La démo a juste un écran au démarrage et l'impossibilité de travailler les presets, mais elle semble bien utilisable pour voir les possibilités et limites du truc. Merci du tuyau... Sympathique !
Be bop a loulou !
Anonyme
Est ce que tu as testé sur des pianos genre toontrack (très pauvres en couches d'échantillons et en résonance, s'il y en a) ou un XLN audio ?
jessy_c_dead
Ca change de d'habitude, c'est pas mal !
lmdsp
A vrai dire je n'avais pas pensé à ce que le plug-in puisse servir pour rajouter de la résonance sympathique à un piano, je pensais que les banques de piano récentes l'implémentaient déjà.
En y regardant de plus près, mon A-Pian d'Acoustic Samples l'a, mais ni l'Acoustic Grand Piano d'UVI ni le Modern Upright d'XLN ne l'ont intégré en effet.
Pour voir j'ai donc fait un petit test avec le piano XLN, en accordant les résonateurs sur une gamme chromatique. D'abord le piano 'sec', puis une résonance modérée, et enfin l'effet vraiment exagéré, pour bien se rendre compte.
Idéalement je crois qu'il faudrait plutôt utiliser plutôt les notes MIDI pour déclencher les résonances, en utilisant le mode instrument. N'étant pas pianiste, pouvez-vous m'expliquer comment les pianistes exploitent cette résonance sympathique en pratique ? Si j'ai bien compris la résonance n'entre en jeu que sur les touches enclenchées à un moment donné, pas sur toutes les cordes (qui sont étouffées quand la touche est relevée ?).
Je pourrais alors implémenter une option qui ne déclenche la résonance uniquement quand la vélocité de la note est en dessous d'un seuil, pour simuler une frappe très légère et quasi inaudible. J'imagine aussi que ça pourrait être intéressant d'activer deux ou trois cordes par note, légèrement désaccordées et placées en stereo pour reproduire plus fidèlement ce qui se fait sur un piano.
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
[ Dernière édition du message le 06/02/2017 à 17:33:43 ]
Anonyme
En tous cas ton plug est une très bonne idée.
lmdsp
Sur un piano les résonance sont dues aux notes maintenues enfoncées pendant que d'autre sont jouées. Les notes maintenues (ou jouées tellement doucement qu'on ne les entends pas) entrent en résonance. Sur tes essais, la version light ça marche bien, mais sur la version heavy, on entend l'effet qui perdure malgré le changement d'accord. C"est pas une question de vélocité, ais que la note est maintenue. Je ne sais pas si je suis explicite. Je ne sais pas si tu peux implémenter par rapport à ça ?
En tous cas ton plug est une très bonne idée.
Oui c'est ce que je disais plus haut il faut que je refasse le test en mode instrument. Dans ce mode les résonances actives sont pilotées par le MIDI, c'est donc déjà supporté en l'état.
La question que je me posais par rapport à la vélocité était de savoir si oui ou non il faut déclencher la résonance dès que la note commence. Si oui cela veut dire qu'on va aussi avoir une résonance entre le sample et la corde elle-même - je ne sais pas si c'est très clair.
Par ailleurs si je comprends bien quand la pédale droite ('forte') est enclenchée, aucune des cordes n'est plus alors étouffée et toutes les cordes vont donc contribuer à la résonance sympathique. Y aurait-t-il un intérêt à simuler ce phénomène ? J'ai l'impression que les banques de son reproduisent ça en utilisant tout simplement un sample avec la pédale enclenchée. Pour simuler 88 cordes x2/3 ça prendrait pas mal de plus cpu, et il faudrait pas mal modifier le plug-in pour prendre tout ça en compte.
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
Anonyme
lmdsp
La démo ne fonctionne pas chez moi. Cakewalk plante dès que je mets le plug (64 bits, VST2 ou VST3) sur une piste. Sous Win 8.1
Tu peux donner plus de détails sur ta config stp ? 32/64bits, processeur, et surtout quelle carte graphique tu as. Le plug-in utilise OpenGL pour accélérer l'affichage et il faut une carte qui supporte 3.1 au minimum.
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
Anonyme
lmdsp
C'est en 64bits. Ma carte video est ancienne (7-8 ans), à base de Radeon HD 4850.
C'est peut être ça.
Peux-tu mettre à jour tes drivers vers la dernière version ?
https://support.amd.com/en-us/download/desktop/legacy?product=legacy2&os=Windows%208%20-%2064
Et vérifier à l'aide de ce petit utilitaire la version d'OpenGL supportée
https://realtech-vr.com/admin/glview
Il y avait un bug qui faisait qu'un crash pouvait survenir avec une ancienne carte graphique non supportée justement, ce sera incorporé dans la prochaine mise à jour.
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
Anonyme
lmdsp
Ah, là ça devient compliquéDommage.
Mettre à jour un driver ? Ca prend trois clics !
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
Anonyme
Je laisse windows gérer les drivers et les mises à jours. Si c'est pas compatible, c'est pas compatible. La dernière fois que j'ai eu un problème avec la gestion 3D d'un logiciel suite à une panne de l'accélération 3D, j'ai arrêté de l'utiliser pendant 7-8 ans. Et ce logiciel c'était WindowsCe genre de problème m'agace au plus haut point, je suis passé sous Linux quelques années
Tiens nous au courant quand ce sera mis à jour. Sinon pour moi le changement de carte ce sera dans 1 ou 2 ans.
[ Dernière édition du message le 09/02/2017 à 17:20:50 ]
lmdsp
Tiens nous au courant quand ce sera mis à jour. Sinon pour moi le changement de carte ce sera dans 1 ou 2 ans.
Je n'avais pas vu ton post, désolé. Ca a été mis à jour depuis plusieurs semaines déjà. Ceci dit il faut quand même une carte / driver qui supporte OpenGL 3.1, sinon tu auras un message d'erreur.
Pour la petite histoire, l'intérêt d'utiliser OpenGL est que ça permet de garder tout le CPU pour traiter l'audio, et mettre à profit la carte graphique pour avoir des vu-mètres très fluides, par exemple.
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
lmdsp
le prix du plug est passé à 99€.
D'autre part, une mise à jour en version 1.0.2 avec pas mal de corrections de bugs et améliorations est disponible.
Lorcán Mc Donagh | lmdsp audio plug-ins | Flux:: SE
- < Liste des sujets
- Charte

