gros son métal > combien de pistes guitares ?
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femuh

Bonsoir,
je suis actuellement entrain d'enregistrer quelques compos dans un style plutôt orienté metalcore.
J'aurais voulu savoir si les spécialistes du son ou les spécialistes de ce style pouvaient quelque peut m'éclaircir ?
Comment les groupe dans ce style de musique arrivent-ils à un aussi gros son ? Se contentent-ils d'une guitare à gauche et une guitare à droite ? Ou enregistrent-ils plusieurs guitares à gauche et plusieurs à droite ? (toutes jouant le même riff)
De plus, dans le cas d'une rythmique et d'une mélodie, comment font-ils pour que la mélodie sorte aussi bien en plus des deux guitares rythmiques à gauche et à droite ? Faut-il placer cette guitare mélodique "soliste" au centre de la panoramique ?
J'espère avoir été clair et merci d'avance pour vos réponses !!
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Gwen

, donc au vu de tout cela je pense que je ferai donc 4 prises pour les passages ou j ai vraiment besoin du gros gros son et que je me contenterais de deux sur les passages ou la gratte n a pas besoin de s imposer autant, ca devrait le faire.
Et de toutes facons , il ne faut pas que le fait d enregistrer plusieurs fois le meme riff pile poil synchro soit un obstacle, ca me fera forcement progresser.
Merci pour vos conseils


j-master


quand on parle de son "à l'américaine", c'est un peu ça. Les ricains sont archi ultra exigeants sur la mise en place... ça permet ce genre de 'fantaisies'.
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

chrisxonline

En complément, n'oublions pas que tous nos séquenceurs possèdent désormais des fonctions de recalage audio.
Comprenons-nous bien. Il ne s'agit pas de baisser l'exigence de précision lors des prises, en mode "ouais, j'ai joué comme une merde mais on recalera tout au mix" (sauf si vous jouez avec Lars Ulrich mais c'est un autre débat), mais il s'agit de prendre un peu de temps pour corriger les petits défauts de synchronisation des différents prises avant de fignoler les réglages des différents sons.
Après avoir "perdu" un peu de temps sur l'édition des prises, on en gagne énormément au mixage puisqu'on n'a plus à dealer avec les problèmes de décalage temporel.

Gwen

Sans parler d’exigence poussée a l’extreme, je trouve quand meme qu’un album pour lequel on entend qu’il y a eu du boulot de fait sur la mise en place et la recherche du bon gros son avec un mixage soigné sera quand meme vachement plus agréable a écouter qu’un album dans lequel on va chercher a dérouler les pistes avec du cœur et des tripes, certes mais sans se préoccuper plus que ca du son…
Je pense notamment (puisqu’on évoque l’ami Lars ulrich) à metallica avec le black album ou on sentait que chaque piste était réfléchie, quelle guitare avec quel son pour ce morceau, plusieurs overdubs pour ce passage, bref un mixage soigné et qu’on le compare avec St anger ou hetfield disait je crois qu’ils ont voulu faire quelque chose de plus « brut », ben c’est brut, oui et surtout bien dégueulasse… donc pour moi le fond est important mais la forme l’est presque autant…(et la je pense a certains titres de slayer ou de maiden pour lesquels il manque je trouve ce GROS son sur les albums originaux…et que c’est fort dommage) Mais la je me rends compte que je suis en train de m’éloigner un peu du sujet…

Bref, Tout ca pour dire que je crois qu’il vaut mieux se donner un peu de mal quitte a refaire 50 fois la meme prise mais d’etre fier du résultat final plutôt que d’en faire moins en se disant qu'il faut faire simple mais de se dire après qu’on a peut etre pas fait le maximum…et de regretter

Anonyme

Ce qui fait le gros son de gratte, c'est la basse et la batterie.

babas3d


On peut aussi enregistrer un unique son de guitare en direct console puis s'amuser avec des modélisations gratuites comme les LePou.
Cela peut aider à donner une idée de comment placer plusieurs guitares et la manière de travailler leur son pour qu'elles fusionnent sans finir en bouillasse sonore au moment d'ajouter la basse et la voix.
On peut même arriver à un résultat assez bluffant sans être embêté avec la précision du jeu ou des problèmes de phase.
Voilà, c'est pas fait pour débattre mais pour donner des pistes d'expérimentations

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