réactions au dossier Comment le son d'Assassin's Creed est-il fait ?
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Los Teignos
9707
Administrateur·trice du site
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 18/07/2024 à 17:00:01Comment le son d'Assassin's Creed est-il fait ?
Il y a quelques semaines, nous sommes allés chez Ubisoft Bordeaux. Nous avons eu la chance de rencontrer Etienne Marque, directeur audio et Matthieu Henot, Directeur technique. L’occasion pour nous de comprendre comment est fait le son d’un jeu vidéo AAA.
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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
[ Dernière édition du message le 25/07/2024 à 19:02:55 ]
azertyvince
3157
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 17 ans
2 Posté le 18/07/2024 à 20:26:45
Bonjour Arnaud,
J'ai peut-être pas bien écouté, mais il ne me semble pas avoir entendu de musique du jeu en question dans le reportage.
Moi qui n'est jamais joué au jeu, j'aurais apprécié entendre quelques extraits.
J'ai peut-être pas bien écouté, mais il ne me semble pas avoir entendu de musique du jeu en question dans le reportage.
Moi qui n'est jamais joué au jeu, j'aurais apprécié entendre quelques extraits.
Learn, learn, learn.
Kitusai
326
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 20 ans
3 Posté le 18/07/2024 à 20:28:26
Absolument passionnant !
Sylian
118
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 18 ans
4 Posté le 19/07/2024 à 00:59:28
Super interview. Merci !
KaeRZed
11933
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
5 Posté le 19/07/2024 à 02:48:11
Merci beaucoup pour ce super reportage qui parle très bien de mon métier, bien souvent méconnu.
Je travaille pour un autre éditeur et sur une autre licence, mais je suis passé (entre autres) chez Ubi (pour Assassin) et les contraintes techniques et artistiques sont ici très bien abordées : sound design, intégration audio, outils, banques sonores, collaboration inter-equipes, projets multi-studio... Tout est clair !
Merci et bravo !
Je travaille pour un autre éditeur et sur une autre licence, mais je suis passé (entre autres) chez Ubi (pour Assassin) et les contraintes techniques et artistiques sont ici très bien abordées : sound design, intégration audio, outils, banques sonores, collaboration inter-equipes, projets multi-studio... Tout est clair !
Merci et bravo !
[ Dernière édition du message le 19/07/2024 à 21:57:33 ]
TogtOg
6
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 10 ans
6 Posté le 19/07/2024 à 20:08:29
Très bon reportage merci
Arnaud bien au courant pose les questions qu'il faut et les réponses sont a la hauteur.
Top!
Arnaud bien au courant pose les questions qu'il faut et les réponses sont a la hauteur.
Top!
Mr Preskovik
1547
AFicionado·a
Membre depuis 17 ans
7 Posté le 20/07/2024 à 19:23:37
Video super intéressante. Merci Los Teignos!
Petit commentaire sur ton intervention à 15 min: le langage de script Lua a bien été utilisé dans World of Warcraft pour la customisation de l’interface. Cependant il n’a pas été créé par Blizzard Entertainment.
“Lua” veut dire “lune” en portugais. Car, ce langage a été conçu en 1993 par trois développeurs brésiliens du Tecgraf, un institut de l'université pontificale de Rio de Janeiro.
Paul e Son
232
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
8 Posté le 20/07/2024 à 21:07:19
Sujet hyper intéressant, je ne manquerai pas de regarder la vidéo dès que j'en aurai le temps !
Malheureusement en visionnant les 2 premières minutes, je me suis demandé ce qu'il s'était passé niveau son...
C'est pas un peu limite pour un site qui parle audio ?
Ceci dit, un grand merci de proposer aux internautes ce genre de sujet. C'est vraiment cool.
J'essaierai de mettre de côté la forme pour me concentrer sur le fond...
Bonne soirée
Malheureusement en visionnant les 2 premières minutes, je me suis demandé ce qu'il s'était passé niveau son...
C'est pas un peu limite pour un site qui parle audio ?
Ceci dit, un grand merci de proposer aux internautes ce genre de sujet. C'est vraiment cool.
J'essaierai de mettre de côté la forme pour me concentrer sur le fond...
Bonne soirée
Paul.E.Son
aka
Deskaz
Clopiclop
38
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 7 ans
9 Posté le 20/07/2024 à 22:08:28
Un p´tit peu de Gen4 dans mon Audiofanzine siouplaît !
Au sujet de la musique adaptative dans le jeu-vidéo, je vous invite à vous pencher sur le travail d'Olivier Deriviere ; c'est un peu son cheval de bataille.
Au sujet de la musique adaptative dans le jeu-vidéo, je vous invite à vous pencher sur le travail d'Olivier Deriviere ; c'est un peu son cheval de bataille.
ventriloque_Utmajeur
20
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 17 ans
10 Posté le 21/07/2024 à 03:02:36
mouais... super les technos, les formations sup+sup+sup, le discours de la performance...mais où sont passés le talent, la créativité, l'inovation, la découverte etc...? rien qu'à voir les visuels et le lancement du "produit" on trouve ça archi-ringard, suiviste et d'une pauvreté créative déconcertante. Audiofanzine nous avait habitué à faire le distingo entre la daube commerciale et le régal des papilles, j'ai beaucoup souffert en subissant cette promo lamentable, à 10 000 Km de la musique, de ses ressources, de ses necessités. Par peur d'être déclassé, tu te serais pas égaré sur le coup Los Teignos ?
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