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réactions au dossier Comment le son d'Assassin's Creed est-il fait ?

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Sujet de la discussion Comment le son d'Assassin's Creed est-il fait ?
5653.jpg
Il y a quelques semaines, nous sommes allés chez Ubisoft Bordeaux. Nous avons eu la chance de rencontrer Etienne Marque, directeur audio et Matthieu Henot, Directeur technique. L’occasion pour nous de comprendre comment est fait le son d’un jeu vidéo AAA.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 25/07/2024 à 19:02:55 ]

2
Bonjour Arnaud,

J'ai peut-être pas bien écouté, mais il ne me semble pas avoir entendu de musique du jeu en question dans le reportage.
Moi qui n'est jamais joué au jeu, j'aurais apprécié entendre quelques extraits.
3
Absolument passionnant !
4
Super interview. Merci !
5
Merci beaucoup pour ce super reportage qui parle très bien de mon métier, bien souvent méconnu.
Je travaille pour un autre éditeur et sur une autre licence, mais je suis passé (entre autres) chez Ubi (pour Assassin) et les contraintes techniques et artistiques sont ici très bien abordées : sound design, intégration audio, outils, banques sonores, collaboration inter-equipes, projets multi-studio... Tout est clair !
Merci et bravo ! :bravo:

[ Dernière édition du message le 19/07/2024 à 21:57:33 ]

6
Très bon reportage merci
Arnaud bien au courant pose les questions qu'il faut et les réponses sont a la hauteur.
Top!
7
Citation de Los Teignos :
5653.jpg

Video super intéressante. Merci Los Teignos!

Petit commentaire sur ton intervention à 15 min: le langage de script Lua a bien été utilisé dans World of Warcraft pour la customisation de l’interface. Cependant il n’a pas été créé par Blizzard Entertainment.

Lua” veut dire “lune” en portugais. Car, ce langage a été conçu en 1993 par trois développeurs brésiliens du Tecgraf, un institut de l'université pontificale de Rio de Janeiro.
8
Sujet hyper intéressant, je ne manquerai pas de regarder la vidéo dès que j'en aurai le temps !
Malheureusement en visionnant les 2 premières minutes, je me suis demandé ce qu'il s'était passé niveau son...
C'est pas un peu limite pour un site qui parle audio ?

Ceci dit, un grand merci de proposer aux internautes ce genre de sujet. C'est vraiment cool.
J'essaierai de mettre de côté la forme pour me concentrer sur le fond...

Bonne soirée :clin:

Paul.E.Son
aka
Deskaz

9
Un p´tit peu de Gen4 dans mon Audiofanzine siouplaît !

Au sujet de la musique adaptative dans le jeu-vidéo, je vous invite à vous pencher sur le travail d'Olivier Deriviere ; c'est un peu son cheval de bataille.
10
mouais... super les technos, les formations sup+sup+sup, le discours de la performance...mais où sont passés le talent, la créativité, l'inovation, la découverte etc...? rien qu'à voir les visuels et le lancement du "produit" on trouve ça archi-ringard, suiviste et d'une pauvreté créative déconcertante. Audiofanzine nous avait habitué à faire le distingo entre la daube commerciale et le régal des papilles, j'ai beaucoup souffert en subissant cette promo lamentable, à 10 000 Km de la musique, de ses ressources, de ses necessités. Par peur d'être déclassé, tu te serais pas égaré sur le coup Los Teignos ? :8O:
11
Intéressant, merci pour ce reportage. J'aurais aimé un peu plus d'informations sur le travail du compositeur (lien avec l'équipe, contraintes précises du script pour la composition, matos utilisé (banque, plugins, etc ..), font-ils parfois appel à de véritables musiciens / orchestres pour enregistrer les musiques ? etc ...
12
Citation de Spinoza84 :
Intéressant, merci pour ce reportage. J'aurais aimé un peu plus d'informations sur le travail du compositeur (lien avec l'équipe, contraintes précises du script pour la composition, matos utilisé (banque, plugins, etc ..), font-ils parfois appel à de véritables musiciens / orchestres pour enregistrer les musiques ? etc ...

Ils font appel à de vrais musiciens. Comme quelqu'un l'a souligné, voir le travail d'Olivier Derivière qui a (notamment) travaillé pour Ubisoft avec une chorale et un orchestre. De souvenir, c'était pour un DLC d'Assassin's Creed.

Ou sinon la bande originale de Rayman qui est très intéressante et extrêmement riche en terme de sonorités.

[ Dernière édition du message le 21/07/2024 à 14:11:19 ]

13
x
Hors sujet :
Pour rappel, le titre du reportage est "Comment le son d'Assassin's Creed est-il fait", et non "la musique". Même si les djeuns disent "il est cool ce son" en parlant d'une musique, il s'agissait bien là d'un sujet plus orienté vers le Sound Design que vers la composition musicale.:clin:

Et si, @ventriloque_Utmajeur, même en travaillant sur des gros projets faisant l'objet de grosses campagnes de promotion, la créativité est omniprésente au quotidien dans les équipes audio des studios de développement de jeux vidéo : créer tous les effets sonores d'un jeu (AAA ou autres projets plus modestes) demande un délicat équilibre entre créatif et technique qui, contrairement aux préjugés, n'est pas si évident que ça.
AudioFanzine parle de beaucoup de choses : composition musicale, sound design, technique studio, théorie musicale...
Bref ce sujet a, selon moi, largement sa place ici. Après, l'intérêt personnel que tu lui portes est un autre débat... Mais cela reste un ressenti qui t'est personnel. Ce serait bien d'éviter les jugements hâtifs et réducteurs... :bravo:

[ Dernière édition du message le 21/07/2024 à 19:10:53 ]

14
Citation :
font-ils parfois appel à de véritables musiciens / orchestres pour enregistrer les musiques ?
Déjà, une grande majorité des sondiers sont des musiciens. Ensuite, des compositeurs "reconnus" participent souvent aux gros projets, et ce depuis bien longtemps : pour "Beyond Two Souls" de Quantic Dreams, la bande originale a été composée par Lorn Balfe et produite par Zimmer. Dès 1997, le même studio sortait "The Nomad Soul" dont la musique était, entre autres, composée par un certain David Bowie. :clin:
Enfin, pour l'enregistrement et l'interprétation, c'est comme pour des musiques de film : selon le style et le résultat souhaité, on fera appel ou non à des orchestres ou des synthés...

[ Dernière édition du message le 21/07/2024 à 22:51:19 ]

15
Très intéressant, mais j'aurais aimé entendre quelques exemples sonores de ce qui est expliqué, pendant les vidéos du jeu...
16
C'est vrai que voire quelques sessions Reaper pour illustrer la phase de Sound Design ou encore quelques plans sur Wwise pour montrer la puissance des outils d'intégration, ça aurait pu être sympa... :mrg:
17
6158557.jpg
Par exemple, un son de 'metal groan' que j'ai fait hier (également dans Reaper) pour le projet sur lequel je bosse en ce moment...
18
Citation de azertyvince :
Bonjour Arnaud,

J'ai peut-être pas bien écouté, mais il ne me semble pas avoir entendu de musique du jeu en question dans le reportage.
Moi qui n'est jamais joué au jeu, j'aurais apprécié entendre quelques extraits.


Je plussoie.

Parler du son de Assassin's Creed sans en avoir un ou plusieurs extraits pour illustrer les propos rend abstraites les explications. :oops2:

S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.

19
Citation de KaeRZed :
Citation :
font-ils parfois appel à de véritables musiciens / orchestres pour enregistrer les musiques ?
Déjà, une grande majorité des sondiers sont des musiciens. Ensuite, des compositeurs "reconnus" participent souvent aux gros projets, et ce depuis bien longtemps : pour "Beyond Two Souls" de Quantic Dreams, la bande originale a été composée par Lorn Balfe et produite par Zimmer. Dès 1997, le même studio sortait "The Nomad Soul" dont la musique était, entre autres, composée par un certain David Bowie. :clin:
Enfin, pour l'enregistrement et l'interprétation, c'est comme pour des musiques de film : selon le style et le résultat souhaité, on fera appel ou non à des orchestres ou des synthés...


Ah The Nomad Soul, 10 chansons composées pour le jeu (par David bowie et Reeves gabrels) forment l'album Hours de l'artiste. Son groupe apparait même dans le jeu lors de concerts dans des bars des différentes villes futuristes du jeu, et on peut les écouter en achetant (ou volant) des espèces de supports numériques. De plus David Bowie est dans le scénario du jeu, il est Boz, personnage légendaire dont l'âme circule sur le net, on a l'occasion de discuter avec lui en suivant l'aventure.
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Merci pour le reportage intéressant.

Pour ceux qui veulent entendre les sons du jeu, Youtube en est plein.
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Youtube est aussi plein de vidéos que beaucoup relient sur AF. On se demande bien pourquoi... Peut-être pour avoir des liens pertinents et éviter de rechercher parmi des centaines de vidéos sans intérêt.
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Hello,
J'ai apprécié l'interview, c'est intéressant aussi d'entendre ce côté "corporate" et le jargon d'entreprise dont je suis très éloigné. Ceci dit, il y a beaucoup de frangliche qui me choc l'oreille : soit c'est inutile parce qu'on connait le terme en français et alors je ne vois pas l'intérêt de mettre un "writer" dans la phrase ( comme tu l'as repris, merci !)
Mais aussi dans ta bouche, Los Teingos et j'avoue n'avoir pas compris certains termes... venant du journaliste ca me dérange vraiment plus, car j'attends une transmission et pas un jargonnage. Mais merci pour ce travail !
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