Arbitrage sur l'Anyma phi
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Ter1430
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Sujet de la discussion Posté le 30/06/2023 à 00:10:11Arbitrage sur l'Anyma phi
Le reset patch (patch de base du logiciel) occupe 26% des ressources.
Si on supprime le LFO et le 2eme et 3eme mapping et que l’on bybass la réverbe (14% a elle seule) de ce patch, on peut descendre à 8%. C’est le minimum que j’ai trouvé pour avoir une bonne base de travail.
A ces 8%, on peut ajouter a sa guide maximum 3 oscillateurs, 5 effets, 16 modulateurs et 32 mapping.
Chacun oscillateurs, effets ou modulateurs ont un cout (en % d'occupation du CPU). Et une fois les ressources à 100%, le son commence à grésiller ou craquer.
Voici les % de chacun qui suffit d'ajouter entre eux. Moi, je pars toujours des 8% de base et j'ajouter jusqu'à être content du son.
Oscillateurs
Exciters : Bow (3%), Wind (6%), Strike (5%)
Noise : White noise (2%), Artin NOIS (4%), Artin TWNQ (5%), Artin CLKN (3%), Artin CLOU (14%), Artin PRTC (6%), Artin QPSK (3%), Artin TOY (4%)
Physical modeling : Modal resonator (min 13%, max 72%), String resonator (voices 1 19%, voices 2 31%, voices 3 43%), Windsyo (53%), Artin PLUK (13%), Artin BOWD (6%), Artin BLOW (5%), Artin FLUT (6%), Drawbar organ (22%)
Percussive : Artin BELL (13%), Artin DRUM (13%), Artin KICK (7%), Artin CYMB (8%), Artin SNAR (11%)
Analog : Sine wave (3%), Triangle wave (3%), Square wave (3%), Sawtooth wave (3%), Virtual analog (7%), Artin SUB (4%), Artin FOLD (7%), Artin SYNC (7%), Artin X3 (9%), Artin SAWSWARM (8%)
Digital : Artin BUZZ (4%), Artin VOSM (4%), Artin VOWL (5%), Artin VFOF (9%), Artin HARM (15%)
Wavetable : Artin WTBL (4%), Artin WMAP (5%), Artin WLIN (5%), Artin WTx4 (8%)
Paraphony : Replicant (0%)
Effects
Resonator : Modal resonator (min 15%, max 72%), String resonator (19%/31%/42%), Snare drum (31%)
Filter : State‐variable filter (6%), Ladder filter (8%), Simple EQ (3%), Dirty formant filter (9%)
Dynamics : VCA (1%), Tremolo (2%) Noise gate (6%), Compressor (7%, 1 et 10ms 9%), Dynamics booster (7%)
Mix : Cross‐fader (1%), Cross‐fader with drive (6%, x2 31%, x4 39%), Rotary speaker (6%)
Timbre : Amplifier (4%, x2 19%, X4 22%), Overdrive (2%, x2 17%, x4 28%), Bitcrusher (4%)
Cross-modulation : Cross-folder (6%, x2 32%, x4 39%), Ring modulator (8%, x2 25%, x4 45%), XOR modulator (7%, x2 33%, x4 41%), CMP modulator (7%, x2 34%, x4 41%)
Modulation : Chorus (5%), Phaser (5%), Pitch‐shifter (12%), Rotary speaker (6%), FM Operator (12%, x2 37%, x4 55%)
Delay : Delay (5%), Delay (sync) (5%), Ping‐pong delay (8%), Ping‐pong delay (sync) (8%), Reverb (14%), Granular processor (20%)
Modulateurs
LFO : Simple LFO (0.5%), Advanced LFO (0.5%), Slow LFO (0.5%), LFO (sync) (0.5%)
Envelope : Envelope (0.5%), DAHDSR Envelope (0.5%)
Sequencer : Step sequencer (0.5%), Euclidean sequencer (0%), Hex sequencer (0.33%)
Audio : Envelope follower (4%), Timbre follower (4%), Drum trigger (9%)
Shape : Xform (0.5%), Curve (0.5%), Quantize (0.25%), Change polarity (0.20%), Smooth (0.25%), Accumulate (0.33%), Lookup table (0%)
Physics : Bouncing ball (0.33%), Ball impact (0.5%), Spring‐damper system (0.25%)
Chaos : Logistic map (0.33%), Tent map (0.20%), Circle map (0.20%), Discrete chaotic map (0.2%), Cellular automaton (0.5%)
Logic : Gate combinator (0.20%), Trigger combinator (0.33%), Gate to trigger (0%), Gate delay (0%), Trigger delay (0.33%)
React : Impulse (0.33%), Count (0.25%), Time (0.25%), Delay (0.33%), Latch (0.25%), Minimum (0.25%), Maximum (0.25%), Compare (0.25%)
Constrain : Clamp (0.25%), Wrap (0.25%), Fold (0.25%)
Combine : Interpolate (0.33%), Interpolate (4‐point) (%), Calculate (0.25%)
Certains chiffres ont l'air petit mais on arrive rapidement a 100%, surtout si on choisit de la bonne qualité du résonateur (de Lowest a Hightest) ou des effets (la reverb de base fait 14%!!)
Si j'ai décortiqué ces chiffres, c'est justement car je trouve ca frustrant d'avoir autant de possibilités mais devoir faite des "arbitrages". C'est ce qui est dit par Eric Synthwalker dans son test mais sans jamais expliquer vraiment. Je comprends que certaines simulations physiques soient lourdes mais il est dommage qu'il n'y ait pas plus de puissance CPU. J'ai peur que l'anyma Omega est les même limitations (même soft et même CPU, mais la polyphonie en plus).
Si on supprime le LFO et le 2eme et 3eme mapping et que l’on bybass la réverbe (14% a elle seule) de ce patch, on peut descendre à 8%. C’est le minimum que j’ai trouvé pour avoir une bonne base de travail.
A ces 8%, on peut ajouter a sa guide maximum 3 oscillateurs, 5 effets, 16 modulateurs et 32 mapping.
Chacun oscillateurs, effets ou modulateurs ont un cout (en % d'occupation du CPU). Et une fois les ressources à 100%, le son commence à grésiller ou craquer.
Voici les % de chacun qui suffit d'ajouter entre eux. Moi, je pars toujours des 8% de base et j'ajouter jusqu'à être content du son.
Oscillateurs
Exciters : Bow (3%), Wind (6%), Strike (5%)
Noise : White noise (2%), Artin NOIS (4%), Artin TWNQ (5%), Artin CLKN (3%), Artin CLOU (14%), Artin PRTC (6%), Artin QPSK (3%), Artin TOY (4%)
Physical modeling : Modal resonator (min 13%, max 72%), String resonator (voices 1 19%, voices 2 31%, voices 3 43%), Windsyo (53%), Artin PLUK (13%), Artin BOWD (6%), Artin BLOW (5%), Artin FLUT (6%), Drawbar organ (22%)
Percussive : Artin BELL (13%), Artin DRUM (13%), Artin KICK (7%), Artin CYMB (8%), Artin SNAR (11%)
Analog : Sine wave (3%), Triangle wave (3%), Square wave (3%), Sawtooth wave (3%), Virtual analog (7%), Artin SUB (4%), Artin FOLD (7%), Artin SYNC (7%), Artin X3 (9%), Artin SAWSWARM (8%)
Digital : Artin BUZZ (4%), Artin VOSM (4%), Artin VOWL (5%), Artin VFOF (9%), Artin HARM (15%)
Wavetable : Artin WTBL (4%), Artin WMAP (5%), Artin WLIN (5%), Artin WTx4 (8%)
Paraphony : Replicant (0%)
Effects
Resonator : Modal resonator (min 15%, max 72%), String resonator (19%/31%/42%), Snare drum (31%)
Filter : State‐variable filter (6%), Ladder filter (8%), Simple EQ (3%), Dirty formant filter (9%)
Dynamics : VCA (1%), Tremolo (2%) Noise gate (6%), Compressor (7%, 1 et 10ms 9%), Dynamics booster (7%)
Mix : Cross‐fader (1%), Cross‐fader with drive (6%, x2 31%, x4 39%), Rotary speaker (6%)
Timbre : Amplifier (4%, x2 19%, X4 22%), Overdrive (2%, x2 17%, x4 28%), Bitcrusher (4%)
Cross-modulation : Cross-folder (6%, x2 32%, x4 39%), Ring modulator (8%, x2 25%, x4 45%), XOR modulator (7%, x2 33%, x4 41%), CMP modulator (7%, x2 34%, x4 41%)
Modulation : Chorus (5%), Phaser (5%), Pitch‐shifter (12%), Rotary speaker (6%), FM Operator (12%, x2 37%, x4 55%)
Delay : Delay (5%), Delay (sync) (5%), Ping‐pong delay (8%), Ping‐pong delay (sync) (8%), Reverb (14%), Granular processor (20%)
Modulateurs
LFO : Simple LFO (0.5%), Advanced LFO (0.5%), Slow LFO (0.5%), LFO (sync) (0.5%)
Envelope : Envelope (0.5%), DAHDSR Envelope (0.5%)
Sequencer : Step sequencer (0.5%), Euclidean sequencer (0%), Hex sequencer (0.33%)
Audio : Envelope follower (4%), Timbre follower (4%), Drum trigger (9%)
Shape : Xform (0.5%), Curve (0.5%), Quantize (0.25%), Change polarity (0.20%), Smooth (0.25%), Accumulate (0.33%), Lookup table (0%)
Physics : Bouncing ball (0.33%), Ball impact (0.5%), Spring‐damper system (0.25%)
Chaos : Logistic map (0.33%), Tent map (0.20%), Circle map (0.20%), Discrete chaotic map (0.2%), Cellular automaton (0.5%)
Logic : Gate combinator (0.20%), Trigger combinator (0.33%), Gate to trigger (0%), Gate delay (0%), Trigger delay (0.33%)
React : Impulse (0.33%), Count (0.25%), Time (0.25%), Delay (0.33%), Latch (0.25%), Minimum (0.25%), Maximum (0.25%), Compare (0.25%)
Constrain : Clamp (0.25%), Wrap (0.25%), Fold (0.25%)
Combine : Interpolate (0.33%), Interpolate (4‐point) (%), Calculate (0.25%)
Certains chiffres ont l'air petit mais on arrive rapidement a 100%, surtout si on choisit de la bonne qualité du résonateur (de Lowest a Hightest) ou des effets (la reverb de base fait 14%!!)
Si j'ai décortiqué ces chiffres, c'est justement car je trouve ca frustrant d'avoir autant de possibilités mais devoir faite des "arbitrages". C'est ce qui est dit par Eric Synthwalker dans son test mais sans jamais expliquer vraiment. Je comprends que certaines simulations physiques soient lourdes mais il est dommage qu'il n'y ait pas plus de puissance CPU. J'ai peur que l'anyma Omega est les même limitations (même soft et même CPU, mais la polyphonie en plus).
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Ter1430
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 1 an
11 Posté le 20/11/2023 à 20:11:21
Maj 1.2.0 Je mets a jour également mon poste.
Oscillateurs
Physical modeling : Brass (52%), Free Reed (18%)
Analog : Artin CSAW (4%), Artin MORPH (7%), Artin SAWSQR (5%), Artin SAWCOMB (4%)
Digital : Artin FM (3%), Saw FM (5%), Artin ZPDF (6%)
Effects
Physical Modeling (anciennement Resonator) : Comb filter (4%), Filter bank (5%)
Oscillateurs
Physical modeling : Brass (52%), Free Reed (18%)
Analog : Artin CSAW (4%), Artin MORPH (7%), Artin SAWSQR (5%), Artin SAWCOMB (4%)
Digital : Artin FM (3%), Saw FM (5%), Artin ZPDF (6%)
Effects
Physical Modeling (anciennement Resonator) : Comb filter (4%), Filter bank (5%)
[ Dernière édition du message le 20/11/2023 à 20:22:31 ]
NIGHTER-BEATS
85
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 19 ans
13 Posté le 21/01/2024 à 15:06:11
Citation de Ter1430 :
Windsyo (53%)
Je viens d'acquérir un Anyma, et évidement c'est mon OSC préféré...
En tout cas merci pour ce post !
[ Dernière édition du message le 21/01/2024 à 15:06:33 ]
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