Essuyage des plâtres : liste des bugs (supposés ou confirmés) sur le GR-1
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iktomi
14717
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
Sujet de la discussion Posté le 14/10/2019 à 10:58:12Essuyage des plâtres : liste des bugs (supposés ou confirmés) sur le GR-1
Je ne sais pas si c'est judicieux ou utile, mais j'ai pensé que faire une sorte de centralisation (et comparaison) des bugs observés et potentiellement confirmés ou infirmés par "seconde lecture" pourrait permettre d'envoyer des informations assez précise pour ce cher Pieter van der Meer et son équipe. Je pense régulièrement lui envoyer un compte rendu avec le maximum d'information pour lui permettre de reproduire ces bugs. Voire l'inviter sur ce fil pour qu'il puisse y puiser les infos dont il aura besoin.
Le plus ennuyeux étant que je pense la plupart des bugs sont assez aléatoires, ou s'ils sont conditionnés, c'est selon des procédures de commandes tellement précises qu'elles ne semblent pas forcément non aléatoires.
Toujours est-il que je vais commencer ma liste par une indication que m'a faite Pieter hier soir : il semble qu'environ toutes les minutes, les potards génèrent des parasites peuvent provoquer un saut des paramètres.
Je me permet de le citer :
Je ne saurais dire si mes soucis de paramètres qui changent tout seuls (et semblent revenir à un état "default") sont liés à cela, même si je l'observe sans forcément changer de preset, mais ça y ressemble.
Bref, pour le moment je suis incapable de confirmer que ce que j'observe est bien un bug ou est ou non lié à ce soucis de parasite, donc je me contente de lister mes observations pour la version 2.1.1 :
-paramètres (principalement "granulaires", densité, spread, taille des grains, mais aussi parfois cutoff et resonance, etc) qui changent (reviennent par défaut / état précédent ?) de façon aléatoire, et surtout en navigant dans les menus (shift+sample, shift+patch, shift+perf), ou en appelant la page de sauvegarde.
-zone de scan reprenant de temps en temps au point d'origine (sur le curseur) au lieu de terminer sa boucle, et ceci sans confinement de scan.
(ça reste rare et peu handicapant, mais je l'observe souvent dans les 1 à 2 secondes après avoir justement bougé le curseur)
-le pitch de lecture de n'importe quel sample que j'importe qui semble irrémédiablement plus haut (d'environ 1.1, à peu près une note) que l'original. (je dis donc régler le pitch à 0.900 pour avoir la hauteur de mon son d'origine, j'observe ceci aussi bien en live sampling)
/!\ Pour cette observation, j'ai bien conscience qu'avec une densité de grains élevée et une taille des grains très réduite, cela peut générer ce que je vais appeler une ""auto-résonance"" qui peut faire un pitch fortement modifié ou un effet s'approchant d'un chorus, ce n'est pas de cela qu'il s'agit (je teste avec moins de 10s de grains, à raison de grains de 1seconde pour justement éviter cet effet)[/i]
-la touche play qui parfois ne coupe plus le son quand cela devrait faire "stop/pause", mais qui reprend tout de même une sorte de "reset" quand on appuie pour reprendre la lecture (qui donc ne s'est pas arrêtée).
Dans ce cas je dois ouvrir et fermer un menu, ou recharger le patch/preset pour que la touche play reprenne la main.
-le potentiomètre de volume qui, réglé au minimum, laisse quand même entendre ce qui est en lecture. (là je ne peut pas encore certifier que c'est bien à cause du GR-1, mais je ne vois pas trop ce que ça peut être d'autre pour le moment vu mon installation)
Voilà pour l'instant pour ma part, sur cette version.
N'hésitez pas à lister vos retour, en indiquant la version d'observation, et même si c'est une plus ancienne mais que vous préférez utiliser (ça peut toujours servir).
Le plus ennuyeux étant que je pense la plupart des bugs sont assez aléatoires, ou s'ils sont conditionnés, c'est selon des procédures de commandes tellement précises qu'elles ne semblent pas forcément non aléatoires.
Toujours est-il que je vais commencer ma liste par une indication que m'a faite Pieter hier soir : il semble qu'environ toutes les minutes, les potards génèrent des parasites peuvent provoquer un saut des paramètres.
Je me permet de le citer :
Citation de Pieter :
The knobs can have a little bit of noise causing a small glitch every minute or so. If you switch presets a lot,it will then jump to the old preset's parameter value.
Je ne saurais dire si mes soucis de paramètres qui changent tout seuls (et semblent revenir à un état "default") sont liés à cela, même si je l'observe sans forcément changer de preset, mais ça y ressemble.
Bref, pour le moment je suis incapable de confirmer que ce que j'observe est bien un bug ou est ou non lié à ce soucis de parasite, donc je me contente de lister mes observations pour la version 2.1.1 :
-paramètres (principalement "granulaires", densité, spread, taille des grains, mais aussi parfois cutoff et resonance, etc) qui changent (reviennent par défaut / état précédent ?) de façon aléatoire, et surtout en navigant dans les menus (shift+sample, shift+patch, shift+perf), ou en appelant la page de sauvegarde.
-zone de scan reprenant de temps en temps au point d'origine (sur le curseur) au lieu de terminer sa boucle, et ceci sans confinement de scan.
(ça reste rare et peu handicapant, mais je l'observe souvent dans les 1 à 2 secondes après avoir justement bougé le curseur)
-le pitch de lecture de n'importe quel sample que j'importe qui semble irrémédiablement plus haut (d'environ 1.1, à peu près une note) que l'original. (je dis donc régler le pitch à 0.900 pour avoir la hauteur de mon son d'origine, j'observe ceci aussi bien en live sampling)
/!\ Pour cette observation, j'ai bien conscience qu'avec une densité de grains élevée et une taille des grains très réduite, cela peut générer ce que je vais appeler une ""auto-résonance"" qui peut faire un pitch fortement modifié ou un effet s'approchant d'un chorus, ce n'est pas de cela qu'il s'agit (je teste avec moins de 10s de grains, à raison de grains de 1seconde pour justement éviter cet effet)[/i]
-la touche play qui parfois ne coupe plus le son quand cela devrait faire "stop/pause", mais qui reprend tout de même une sorte de "reset" quand on appuie pour reprendre la lecture (qui donc ne s'est pas arrêtée).
Dans ce cas je dois ouvrir et fermer un menu, ou recharger le patch/preset pour que la touche play reprenne la main.
-le potentiomètre de volume qui, réglé au minimum, laisse quand même entendre ce qui est en lecture. (là je ne peut pas encore certifier que c'est bien à cause du GR-1, mais je ne vois pas trop ce que ça peut être d'autre pour le moment vu mon installation)
Voilà pour l'instant pour ma part, sur cette version.
N'hésitez pas à lister vos retour, en indiquant la version d'observation, et même si c'est une plus ancienne mais que vous préférez utiliser (ça peut toujours servir).
[ Dernière édition du message le 14/10/2019 à 11:15:45 ]
VCA
334
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 11 ans
41 Posté le 03/12/2019 à 19:47:09
oui en effet les grains "s'agglutinent" et vont par vague, sur le coups j'ai cru que ça venait du LFO...why not, au moins ça évite le plantage ..
je le kiff de plus en plus ce GR-1 perso, j'ai de vraiment beaux patchs, il faut que je me remette à Sampler !
je le kiff de plus en plus ce GR-1 perso, j'ai de vraiment beaux patchs, il faut que je me remette à Sampler !
iktomi
14717
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
42 Posté le 04/12/2019 à 08:10:26
Héhé, il y a vraiment de quoi faire des choses inattendues, c'est un véritable mini-laboratoire de sound design.
Et ce truc de grosses vagues sonores, même si c'est de l'ordre de la sérendipité, j'aime bien l'effet que ça donne. (j'espère qu'il ne va pas disparaitre lors d'un patch future, ou avec la potentiel upgrade avec une puce CPU plus puissante)
D'ailleurs c'est une question que je me pose régulièrement : on est d'accord qu'il n'y a pas de réglage "d'ordre d'apparition" ou de "vitesse d'apparition" des grains. Pour fabriquer cet effet de vague sans avoir besoin d'atteindre la limite de mémoire / charge CPU.
Je pense que je vais suggérer ça en mail
--------------------------------
edit : bim bam boum !
(en italique c'est mon mail, en gras c'est la réponse "point par point" de Pieter)
Hello
We are still experimenting this beautiful tool, and I recently discovered that it seems to be a (probably software) limitation in term of grains quantity + length that avoid the GR-1 to freeze / crash. (nice !)
Sorry, crash?! We haven't had crashes in ages. Could you make a video? Crashes have our highest priority, but I'm not sure you are talking about a crash or? I mean, what we call a crash is the GR-1 resetting itself completely and starting up again, or maybe a hanging screen where all the controls are dead.
My point is : this limitation can also generate some kind of big waves of grains. I guess it's when you have a high quantity + lenght grains limit reached (memory ? cpu ? both ?), when you press a key (with a controller), if enough grains are instantly generated, there will be no more grains generated until the first one end playing, so, instead of a uniform sound pad-like, we can have a huge wave (if the attack and release are not instant) "waving" again and again, more or less the length of 1 grain (a little bit more).
The waving has to do with a hard limit of 128 simultaneously playing grains. If the limit is reached, it will not add new ones.. after a while some grains are done, and so places are freed to make new grains.. That causes a wave.
I'm not sure this "effect" was intended, but that's cool and I was wondering if there is a possibility (or a future feature ?) to setup the way grains appears, in order to create this effect without the need of reaching the "anti freeze / crash" limit.
Mainly in case of a further patch that could remove this "limit feature", or a possible future CPU upgrade that could make this limit vanish or set too far to be usable.
We could make a setting for the amount of max grains per voices, yes. On the other hand: modulating density with an LFO will also achieve the same.
Anyway the more we use and discover the GR-1, the more we love it.
Highest regards for it and keep up the good work fixing and patching it.
Have a nice day to everybody of your team.
Thank you You make it worthwhile!
-------------------
Bon déjà je l'ai rassuré à propos de l'absence de crash pour qui que ce soit depuis un moment. (à priori, sinon il faut lui en parler)
C'est bien ce que j'en avais conclu même si j'ai galéré pour retranscrire ma pensé. Du coup je lui ai dis que j'allais checker la modulation par LFO pour reproduire cet effet, peut-être qu'un setting exprès pour est inutile...
Et ce truc de grosses vagues sonores, même si c'est de l'ordre de la sérendipité, j'aime bien l'effet que ça donne. (j'espère qu'il ne va pas disparaitre lors d'un patch future, ou avec la potentiel upgrade avec une puce CPU plus puissante)
D'ailleurs c'est une question que je me pose régulièrement : on est d'accord qu'il n'y a pas de réglage "d'ordre d'apparition" ou de "vitesse d'apparition" des grains. Pour fabriquer cet effet de vague sans avoir besoin d'atteindre la limite de mémoire / charge CPU.
Je pense que je vais suggérer ça en mail
--------------------------------
edit : bim bam boum !
(en italique c'est mon mail, en gras c'est la réponse "point par point" de Pieter)
Hello
We are still experimenting this beautiful tool, and I recently discovered that it seems to be a (probably software) limitation in term of grains quantity + length that avoid the GR-1 to freeze / crash. (nice !)
Sorry, crash?! We haven't had crashes in ages. Could you make a video? Crashes have our highest priority, but I'm not sure you are talking about a crash or? I mean, what we call a crash is the GR-1 resetting itself completely and starting up again, or maybe a hanging screen where all the controls are dead.
My point is : this limitation can also generate some kind of big waves of grains. I guess it's when you have a high quantity + lenght grains limit reached (memory ? cpu ? both ?), when you press a key (with a controller), if enough grains are instantly generated, there will be no more grains generated until the first one end playing, so, instead of a uniform sound pad-like, we can have a huge wave (if the attack and release are not instant) "waving" again and again, more or less the length of 1 grain (a little bit more).
The waving has to do with a hard limit of 128 simultaneously playing grains. If the limit is reached, it will not add new ones.. after a while some grains are done, and so places are freed to make new grains.. That causes a wave.
I'm not sure this "effect" was intended, but that's cool and I was wondering if there is a possibility (or a future feature ?) to setup the way grains appears, in order to create this effect without the need of reaching the "anti freeze / crash" limit.
Mainly in case of a further patch that could remove this "limit feature", or a possible future CPU upgrade that could make this limit vanish or set too far to be usable.
We could make a setting for the amount of max grains per voices, yes. On the other hand: modulating density with an LFO will also achieve the same.
Anyway the more we use and discover the GR-1, the more we love it.
Highest regards for it and keep up the good work fixing and patching it.
Have a nice day to everybody of your team.
Thank you You make it worthwhile!
-------------------
Bon déjà je l'ai rassuré à propos de l'absence de crash pour qui que ce soit depuis un moment. (à priori, sinon il faut lui en parler)
C'est bien ce que j'en avais conclu même si j'ai galéré pour retranscrire ma pensé. Du coup je lui ai dis que j'allais checker la modulation par LFO pour reproduire cet effet, peut-être qu'un setting exprès pour est inutile...
[ Dernière édition du message le 04/12/2019 à 10:45:35 ]
iktomi
14717
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
43 Posté le 04/12/2019 à 12:05:37
On continue l'échange et Pieter me dit que j'exploite l'idiosyncrasie de l'appareil, et moi d'évoquer la sérendipité.
[ Dernière édition du message le 04/12/2019 à 12:07:28 ]
VCA
334
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 11 ans
44 Posté le 04/12/2019 à 18:36:07
yes cool,
et je viens d'apprendre deux mots intéressants
et je viens d'apprendre deux mots intéressants
enthalpi
1926
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
45 Posté le 10/12/2019 à 20:12:08
OS 2.1.5 sorti
Bug fixes:
- global midi channel filtering was gone!
- midi notes on multiple channels can now properly control parts listening to them, without any hanging voices.. phew.
- borked envelope on new parts.
- stacking of parts didn't work properly anymore since patches could specifically listen to midi channels and could be toggled to respond to play mode or not.
- audition mode didn't always retrigger its single grain per voice.
- grain clock sync on/off switch in menu killed internal grain scheduler.
- grain key sync didn't persist through load/save.
- rec level didn't respond
Bug fixes:
- global midi channel filtering was gone!
- midi notes on multiple channels can now properly control parts listening to them, without any hanging voices.. phew.
- borked envelope on new parts.
- stacking of parts didn't work properly anymore since patches could specifically listen to midi channels and could be toggled to respond to play mode or not.
- audition mode didn't always retrigger its single grain per voice.
- grain clock sync on/off switch in menu killed internal grain scheduler.
- grain key sync didn't persist through load/save.
- rec level didn't respond
iktomi
14717
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
46 Posté le 10/12/2019 à 21:03:59
Ha ouai mise à jour intéressante que celle-ci pour moi (notamment le 2nd point)
Merci !
Merci !
Cévennes
41
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 14 ans
48 Posté le 11/12/2019 à 07:59:17
Merci, Enthalpi !
VCA
334
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 11 ans
49 Posté le 02/01/2020 à 10:39:55
hey bonne année !
il y a une nouvelle petite version 2.1.6
qui ne corrige toujours pas le PB avec le "program change" ... j'ai hâte qu'ils s'en occupent car c'est bien relou dans mon set up ...
il y a une nouvelle petite version 2.1.6
qui ne corrige toujours pas le PB avec le "program change" ... j'ai hâte qu'ils s'en occupent car c'est bien relou dans mon set up ...
[ Dernière édition du message le 02/01/2020 à 10:41:19 ]
enthalpi
1926
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
50 Posté le 02/01/2020 à 11:15:32
Bonne année et merci
Oui, il est sorti sans annonce sur le forum. Je l'ai installé mais je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec le GR-1 ... Encore une semaine et je pourrai m'y mettre (déménagement pour Bucarest en cours).
Pourrais tu me rappeler le problème avec les program changes s'il te plaît ?
Merci
Oui, il est sorti sans annonce sur le forum. Je l'ai installé mais je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec le GR-1 ... Encore une semaine et je pourrai m'y mettre (déménagement pour Bucarest en cours).
Pourrais tu me rappeler le problème avec les program changes s'il te plaît ?
Merci
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