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1 réaction

Friday's Freeware : Reverberate LE

C'est une réverbération à convolution pas tout à fait comme les autres qui fait l'objet du Friday's de cette semaine, puisqu'elle utilise votre carte graphique comme DSP audio... L'UAD-2 du pauvre?
La prin­ci­pale carac­té­ris­tique de ce joli petit plug-in est de propo­ser deux versions : une stan­dard et une tirant parti des cartes graphiques avec nVidia CUDA, rédui­sant ainsi la consom­ma­tion de votre proces­seur.

Voici les carac­té­ris­tiques de la bête :
  • Édition pour CPU avec zéro latence (ou jusqu’à 8192 samples pour soula­ger le proces­seur)
  • Édition pour GPU à faible latence (de 512 à 8192 samples)
  • Support du Wav, Aiff et Flac
  • Enve­loppes ADSHR
  • Stretch de 50% à 150%
  • EQ à convo­lu­tion double­ment over­sam­plée
  • Predé­lai jusqu’à 500 ms
  • GPU Édition compa­tible NVIDIA CUDA
Ce qu’il faut pour lancer le plug-in:
  • Windows XP or Vista
  • VST 2.4 host
  • Pentium 4 ou plus
  • NVIDIA 8 Series ou plus avec Compute Capa­bi­lity 1.1 pour la GPU Édition
Sachez que Rever­be­rate est un dona­tion­ware et qu’il est donc recom­mandé de faire un don au déve­lop­peur si vous utili­sez le soft. La version compa­tible NVIDIA CUDA reste en phase de bêta test, il est donc possible qu’il reste quelques bugs.

Quelques presets et réponses d’im­pul­sions sont dispos et le plug est compa­tible avec les réponses d’im­pul­sion commer­ciales.

Voici le lien vers le site de Liquid­So­nics.

Sur ce, bonne musique et bon week-end à tous.
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  • guitarou 1257 posts au compteur
    guitarou
    AFicionado·a
    Posté le 24/01/2010 à 00:07:08
    Des utilisateurs ??

    J'aimerais savoir si par rapport à SIR 1, elle tient la route et surtout si sa stéréo est bien réelle, toujours par rapport à la SIR 1...

    Merci

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Grégoire Nachbauer(Red Led)
Auteur·rice de l’article

Musicien depuis l’enfance, j’ai commencé par le piano et le violoncelle avant de tomber pour de bon dans la guitare à l’adolescence, en montant mes premiers groupes et en enregistrant mes premières maquettes. Après des études à l’ISTS (ESRA), j’ai travaillé en studio et dans le spectacle vivant, ce qui m’a permis d’explorer tous les aspects du son, de la musique à l’image en passant par la scène. Aujourd’hui rédacteur en chef d’Audiofanzine, je mets cette expérience au service de contenus écrits et vidéo pensés pour informer, tester, raconter et partager notre passion commune pour le son.