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Friday's Freeware : Reverberate LE

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LiquidSonics Reverberate LE
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News LiquidSonics Reverberate LE

C'est une réverbération à convolution pas tout à fait comme les autres qui fait l'objet du Friday's de cette semaine, puisqu'elle utilise votre carte graphique comme DSP audio... L'UAD-2 du pauvre?

La prin­ci­pale carac­té­ris­tique de ce joli petit plug-in est de propo­ser deux versions : une stan­dard et une tirant parti des cartes graphiques avec nVidia CUDA, rédui­sant ainsi la consom­ma­tion de votre proces­seur.

Voici les carac­té­ris­tiques de la bête :
  • Édition pour CPU avec zéro latence (ou jusqu’à 8192 samples pour soula­ger le proces­seur)
  • Édition pour GPU à faible latence (de 512 à 8192 samples)
  • Support du Wav, Aiff et Flac
  • Enve­loppes ADSHR
  • Stretch de 50% à 150%
  • EQ à convo­lu­tion double­ment over­sam­plée
  • Predé­lai jusqu’à 500 ms
  • GPU Édition compa­tible NVIDIA CUDA
Ce qu’il faut pour lancer le plug-in:
  • Windows XP or Vista
  • VST 2.4 host
  • Pentium 4 ou plus
  • NVIDIA 8 Series ou plus avec Compute Capa­bi­lity 1.1 pour la GPU Édition
Sachez que Rever­be­rate est un dona­tion­ware et qu’il est donc recom­mandé de faire un don au déve­lop­peur si vous utili­sez le soft. La version compa­tible NVIDIA CUDA reste en phase de bêta test, il est donc possible qu’il reste quelques bugs.

Quelques presets et réponses d’im­pul­sions sont dispos et le plug est compa­tible avec les réponses d’im­pul­sion commer­ciales.

Voici le lien vers le site de Liquid­So­nics.

Sur ce, bonne musique et bon week-end à tous.
  • guitarou 1257 posts au compteur
    guitarou
    AFicionado·a
    Posté le 24/01/2010 à 00:07:08
    Des utilisateurs ??

    J'aimerais savoir si par rapport à SIR 1, elle tient la route et surtout si sa stéréo est bien réelle, toujours par rapport à la SIR 1...

    Merci

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Auteur·rice de la news Rédacteur en chef

J'ai commencé à pratiquer la musique avec des cours de piano et de violoncelle à 6 ans, mais la passion n'a vraiment débuté qu'à l'âge de 12 ans, lorsque j'ai commencé à me pencher sérieusement sur la guitare, afin de former mes premiers groupes, écrire mes premières compositions, jouer mes premiers concerts et enregistrer mes premières maquettes. Après des études scientifiques, j'ai intégré l’ISTS, une filière de l’ESRA, puis j’ai enrichi mon expérience en travaillant en studio dans les secteurs de la musique et du son à l’image, ainsi que dans le domaine du spectacle, notamment le théâtre. Ces expériences variées m’ont permis de développer une compréhension approfondie des différents aspects de la production sonore, ce qui m'a préparé idéalement pour assumer d'abord le rôle de rédacteur, puis celui de rédacteur en chef chez Audiofanzine. Je mets à profit ces compétences pour offrir un contenu écrit et vidéo précis et engageant, tout en veillant à ce que nos publications répondent aux attentes de nos lecteurs et spectateurs. Mon rôle implique également de maintenir des relations solides avec les professionnels de la musique et du son, assurant ainsi une communication fluide et efficace.

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