réactions à la news Sony a développé un contrôleur pour effets assez particulier
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Hushman
6109
Administrateur·trice du site
Membre depuis 6 ans
Sujet de la discussion Posté le 02/06/2021 à 09:37:49Sony a développé un contrôleur pour effets assez particulier
Baptisé Motion Sonic, ce système permet de contrôler vos effets en temps réel par l'intermédiaire d'un capteur de mouvements.
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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Hushman
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Twinton
1189
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
2 Posté le 02/06/2021 à 10:49:12
Après la bague (Wave, Enhancia...), voici bracelet ! Aura t on aussi un collier ?
tuyaud
148
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
3 Posté le 02/06/2021 à 11:49:37
Citation de twinton :
Après la bague (Wave, Enhancia...), voici bracelet ! Aura t on aussi un collier ?
bientôt en plug anal où il faudra tortiller du cul .....
Romanodio
97
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 13 ans
4 Posté le 02/06/2021 à 12:30:47
Les démos me collent la nausée...
pas vendeur du tout.
pas vendeur du tout.
Ibanez Prestige RG652MPB
Ibanez Prestige RGR652AHBF-WK
Ibanez Elecro Acoustique AEW40AS
Fender Stratocaster USA 50th Anniversary
H&K BlackSpirit 200
Tacos69
5
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
5 Posté le 02/06/2021 à 13:02:03
Pareil, la demo ne vend pas du rêve... Les effets sont ultra exagérés et vu les mouvements requis j'ai du mal a voir comment on peut jouer de la guitare en même temps... Le mec prend même le temps de poser son médiator pour lancer son effet... A part pour de l'ambiant sound ca me semble complètement inutilisable :/
noiZe
4543
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
6 Posté le 02/06/2021 à 13:24:34
Pourquoi Sony doit-il passer par une campagne de financement participatif ???
Coyote14
15956
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 20 ans
7 Posté le 02/06/2021 à 13:56:04
J’allais poser exactement la même question. Si Sony a besoin d’indiegogo pour financer ses projets, ca rassure pas sur leur confiance dans leur produit.
Ema
4296
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 21 ans
8 Posté le 02/06/2021 à 14:53:32
Pour le financement participatif, j'imagine que c'est parce que c'est la mode, que ça rajeunit à peu de frais l'image de la marque, que c'est un moyen cheap de créer du buzz...
Après, pour les réglages de mouvements exagérés, j'espère que c'est juste pour que ça se voit bien sur la vidéo, car je ne me vois pas assister/ participer à des concerts où les zicos font des saluts nazis juste pour déclencher leurs effets...
Sinon, c'est vrai que le son est affreux (effets exagérés en plus des mouvements: encore une histoire de réglage pour que ça s'entende?) et qu'il faut compter avec la politique d'obsolescence programmée à très moyen terme des produits IOS...
Après, pour les réglages de mouvements exagérés, j'espère que c'est juste pour que ça se voit bien sur la vidéo, car je ne me vois pas assister/ participer à des concerts où les zicos font des saluts nazis juste pour déclencher leurs effets...
Sinon, c'est vrai que le son est affreux (effets exagérés en plus des mouvements: encore une histoire de réglage pour que ça s'entende?) et qu'il faut compter avec la politique d'obsolescence programmée à très moyen terme des produits IOS...
Très récents: Muzo, Shingouz, Smart Zombies, piA MErv, pANDrilO,
Et aussi: Seize, bunzap, Maiale, Maximum Antechrist
JLDavid
968
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 17 ans
9 Posté le 02/06/2021 à 15:45:38
Tout a été dit dans les commentaires, et je suis d'accord: que faire de vraiment intéressant avec ce gadget, à part de vaines chorégraphies? Ils devraient essayer de le mettre à la cheville aussi, pour garder les mains libres et aussi tester leur équilibre.
Noisey Houtan
4010
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
10 Posté le 02/06/2021 à 15:57:20
J'espère que c'est qu'un proto sinon c'est vraiment has been et en retard de 15 ans sur l'état actuel des technologies de captation/reconnaissance du geste.
Le gesture-follower de l'Ircam permet d'enregistrer ses propres gestes et d'extraire des tas de variables de contrôle possibles et est dispo sous Max/MSP depuis 15 ans (il y a l'équivalent sous EyesWeb de l'Infomus-Lab et probablement sous Isadore mais j'ai arrêté de suivre ce logiciel depuis quelques temps, j'avoue...), un chercheur comme Jean-François Jego (qui bosse dans la VR) a développé dans le cadre d'une thèse (donc pas les mêmes moyens financiers que Sony hein dans l'université française... je le sais je suis dedans...) un outil qui permettait à l'utilisateur de créer ses propres gestes de contrôle il y a déjà plus de 10 ans.
C'est d'autant plus surprenant que c'est en fait plutôt stupide aussi compte-tenu du public visé, à savoir pas des instrumentistes lambdas conservateurs/traditionnels mais des expérimentateurs qui vont forcément avoir besoin de cette flexibilité pour adapter l'outil à leur pratique instrumentale.
Ajoutons le problème de pérennité et des limites d'intégration dans le microcosme des musiciens... pourquoi pas plutôt un boitier autonome de réception des datas qui gère la reconnaissance gestuelle et la génération des variables de contrôle qui soit muni de sorties MIDI-CV/gate-EXP histoire de pouvoir l'intégrer dans les setups des musiciens ?
Ce serait certes pas le même tarif qu'avec une application iOS qui reçoit tout en bluetooth mais sérieux en terme de pérennité/fiabilité/flexibilité/intégration le surplus tarifaire serait pas incompréhensible (et encore... sérieux 203€ pour un capteur 6 axes avec un émetteur bluetooth et des leds + une appli iOS... sachant que comme je le disais plus haut on n'en est plus du tout aux prémisses des outils de reconnaissance gestuelle donc le job de recherche et de développement logiciel existe en amont pour une bonne partie... même si il y a un joli boulot de design et d'intégration que je ne dénigre clairement pas c'est pas donné pour un outil dont la pérennité et la flexibilité sont clairement limitées et c'est certainement pas les composantes matérielles qui justifient ce tarif)
Je suis en revanche moins dur que vous sur les démos, ça laisse transparaître la possibilité de développer de nouvelles pratiques musicales electro-acoustiques et clairement c'est surtout pour la caméra et en grossissant le trait ici. Nul doute qu'il soit possible de fixer les limites de dosage d'effet (ça c'est sûr c'est clairement indiqué dans l'indiegogo) et les ambitus considérés pour les gestes (pas indiqué et si c'est pas le cas c'est vraiment complètement raté...)
Le gesture-follower de l'Ircam permet d'enregistrer ses propres gestes et d'extraire des tas de variables de contrôle possibles et est dispo sous Max/MSP depuis 15 ans (il y a l'équivalent sous EyesWeb de l'Infomus-Lab et probablement sous Isadore mais j'ai arrêté de suivre ce logiciel depuis quelques temps, j'avoue...), un chercheur comme Jean-François Jego (qui bosse dans la VR) a développé dans le cadre d'une thèse (donc pas les mêmes moyens financiers que Sony hein dans l'université française... je le sais je suis dedans...) un outil qui permettait à l'utilisateur de créer ses propres gestes de contrôle il y a déjà plus de 10 ans.
C'est d'autant plus surprenant que c'est en fait plutôt stupide aussi compte-tenu du public visé, à savoir pas des instrumentistes lambdas conservateurs/traditionnels mais des expérimentateurs qui vont forcément avoir besoin de cette flexibilité pour adapter l'outil à leur pratique instrumentale.
Ajoutons le problème de pérennité et des limites d'intégration dans le microcosme des musiciens... pourquoi pas plutôt un boitier autonome de réception des datas qui gère la reconnaissance gestuelle et la génération des variables de contrôle qui soit muni de sorties MIDI-CV/gate-EXP histoire de pouvoir l'intégrer dans les setups des musiciens ?
Ce serait certes pas le même tarif qu'avec une application iOS qui reçoit tout en bluetooth mais sérieux en terme de pérennité/fiabilité/flexibilité/intégration le surplus tarifaire serait pas incompréhensible (et encore... sérieux 203€ pour un capteur 6 axes avec un émetteur bluetooth et des leds + une appli iOS... sachant que comme je le disais plus haut on n'en est plus du tout aux prémisses des outils de reconnaissance gestuelle donc le job de recherche et de développement logiciel existe en amont pour une bonne partie... même si il y a un joli boulot de design et d'intégration que je ne dénigre clairement pas c'est pas donné pour un outil dont la pérennité et la flexibilité sont clairement limitées et c'est certainement pas les composantes matérielles qui justifient ce tarif)
Je suis en revanche moins dur que vous sur les démos, ça laisse transparaître la possibilité de développer de nouvelles pratiques musicales electro-acoustiques et clairement c'est surtout pour la caméra et en grossissant le trait ici. Nul doute qu'il soit possible de fixer les limites de dosage d'effet (ça c'est sûr c'est clairement indiqué dans l'indiegogo) et les ambitus considérés pour les gestes (pas indiqué et si c'est pas le cas c'est vraiment complètement raté...)
The only way to do it is to do it. (Merce Cunningham)
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