Ici, on parle de Sound design audiovisuel.
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Petouyo
328
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 01/02/2006 à 22:32:52Ici, on parle de Sound design audiovisuel.
Salut les ami(e)s.
je me suis permis de créer un forum sur le sound design appliqué au cinema. Et au mixage, post production,etc...enfin tt ce qui touche de pres ou de loin au cinema (amateur ou non)
tout est permis afi de créer une vaste base de donnée sur ce sujet trop peu discuter, partager nos avis sur prod, nos experiences, des astuces et anecdotes (sur vos bruitages, les detournements de son,...).
VOILA alors n'hesitez pas a vous lacher.
JE commence le truc en balancant un liens sympa et utile!
la bible du sound design (tres complet)
http://www.filmsound.org/
je me suis permis de créer un forum sur le sound design appliqué au cinema. Et au mixage, post production,etc...enfin tt ce qui touche de pres ou de loin au cinema (amateur ou non)
tout est permis afi de créer une vaste base de donnée sur ce sujet trop peu discuter, partager nos avis sur prod, nos experiences, des astuces et anecdotes (sur vos bruitages, les detournements de son,...).
VOILA alors n'hesitez pas a vous lacher.
JE commence le truc en balancant un liens sympa et utile!
la bible du sound design (tres complet)
http://www.filmsound.org/
Cleminchkin
9
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
21 Posté le 23/02/2006 à 01:36:39
Salut !
Pour les coups de feu, je te conseil de trouver le jeu CounterStrike sur le net, c'est gratuit et tous les sons d'armes du jeu sont en waw de qualité suffisante pour en tirer quelque chose en taffant un peu dessus.
Bon courage
Sinon je vous conseille vivement le livre "Soud Design, the expressive power of music, voice, and sound effects in Cinema" de David SONNENSCHEIN
C'est en Américain mais c'est une mine d'info.
Pour les coups de feu, je te conseil de trouver le jeu CounterStrike sur le net, c'est gratuit et tous les sons d'armes du jeu sont en waw de qualité suffisante pour en tirer quelque chose en taffant un peu dessus.
Bon courage
Sinon je vous conseille vivement le livre "Soud Design, the expressive power of music, voice, and sound effects in Cinema" de David SONNENSCHEIN
C'est en Américain mais c'est une mine d'info.
pachou8714
232
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 19 ans
22 Posté le 23/02/2006 à 10:56:01
Merci cleminchkin
Tom_Tom_tom
1123
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
23 Posté le 23/02/2006 à 11:36:57
Oui enfin le jeu n'est pas gratuit , par contre tudois pouvoir trouver les sons sur le net
Cleminchkin
9
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
24 Posté le 23/02/2006 à 18:57:39
Sisi c'est hal-Life qui est payant ! Mais counter-strike est un addon gratuit (version 1.5).
Tom_Tom_tom
1123
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
25 Posté le 23/02/2006 à 20:06:54
Oui mais pour jouer a cd faut half life donc c'est payant
Joseph sardin
1355
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
26 Posté le 24/02/2006 à 23:07:29
Personne ne veux jouer, on veux les sons...
Ma BD "1,65 µHz", sur le son, en version papier.
LaSonotheque.org : Sons, Quiz Sonore, Musée, Bruitages et Ambiances gratuits
BigSoundBank.com : Ma sonothèque, mais en anglais
Rouxxx
4880
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
27 Posté le 25/02/2006 à 15:13:03
Vu qu'un est sur un forum de discussion sound désign, on peut causer un peu sound design , et s'échanger quelques petits trucs, en prise de son , synthèse sonore.
cette partie du forum est très timide sur AF, alors je me lance .
quelques petits sons sympas a prendre :
- prise de sons de pas (ou boue malaxée, etc... ) dans une boue bien humide , ca donne un son a la fois pateux ,liquide et juteux , en prise de son rapprochée.
ca peut servir pour des ambiances malsaines, pour un lépreux qui pert ses membres, etc...
- mettre du sable très fin dans l'eau des toilettees : ca donne un son fin et cristallin , j'adore .
- presser un sac a glacons
un son un peu craquelé, a vous de tester , c'est sympa.
si vous en avez d'autres , n'hésitez pas !
cette partie du forum est très timide sur AF, alors je me lance .
quelques petits sons sympas a prendre :
- prise de sons de pas (ou boue malaxée, etc... ) dans une boue bien humide , ca donne un son a la fois pateux ,liquide et juteux , en prise de son rapprochée.
ca peut servir pour des ambiances malsaines, pour un lépreux qui pert ses membres, etc...
- mettre du sable très fin dans l'eau des toilettees : ca donne un son fin et cristallin , j'adore .
- presser un sac a glacons
un son un peu craquelé, a vous de tester , c'est sympa.
si vous en avez d'autres , n'hésitez pas !
...
Cleminchkin
9
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
28 Posté le 26/02/2006 à 03:26:08
-Un son de pas sur du gravier fraichement mouillée par la pluie
-Un hélicoptère volant en rase-motte
-Le roulement de la mer, pris dans un tube en cuivre sur un bunker d'ésafecté
Orgasme assuréééééé
-Un hélicoptère volant en rase-motte
-Le roulement de la mer, pris dans un tube en cuivre sur un bunker d'ésafecté
Orgasme assuréééééé
swoonboy
1537
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
29 Posté le 26/02/2006 à 03:38:26
Flag
Il faut se forcer à se contredire pour éviter de se conformer à son propre goût "Marcel Duchamp" - ma vie modulaire
Sd
132
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
30 Posté le 27/02/2006 à 19:09:32
- fermeture de la porte du frogo pour un son de porte de voiture classe.
- fermeture du porte lunnettes pour un son de frappe en tennis.
- versser du riz sur un parapluit pour simuler la pluit.
à suivre...
- fermeture du porte lunnettes pour un son de frappe en tennis.
- versser du riz sur un parapluit pour simuler la pluit.
à suivre...
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