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Friday's Freeware : Cubix

Petite usine à gaz du groove, Cubix combine un synthé percussif, un player de samples et une bassline à arpégiateur. Le tout produit des grooves plus ou moins complexes mais toujours relativement intéressants, d'autant que tout est pilotable en temps réel...

Carac­té­ris­tiques :
  • 4 modules percus­sifs (kick, snare, hihat, & perc).
  • 1 module Bass Synth.
  • 4 players de fichier Wav utili­sés par chaque module percus­sif.
  • Samples pouvant être bouclés, inver­sés et dont les début/fin de lecture peuvent être modi­fiés en temps réel.
  • Panneau de contrôle pour chaque module.
  • Séquen­ceurs X-Fade pour chaque module percus­sif permet­tant un mixage entre 2 beats.
  • Fonc­tion Auto-Mix pour un mixage auto­ma­tique synchro­nisé au tempo entre les beats.
  • Séquen­ceurs permet­tant de program­mer les varia­tions d’am­pli­tude, de Pitch et de filtre pour le synthé basse.
  • Section LFO pour le synthé basse permet­tant de modu­ler le filtre ou le pitch.
  • Arpé­gia­teur pour le synthé basse avec option porta­mento.
  • Séquen­ceur basse pouvant être utilisé pour des arpèges ou des leads gatés ou des séquences pas à pas.
  • 2 modes aléa­toire pour chaque séquen­ceur.
  • Chaque séquen­ceur peut jouer à diffé­rentes vitesses, dans diffé­rentes direc­tions ou sur une métrique diffé­rente.
  • Possi­bi­lité d’ajus­ter les posi­tions de début/fin pour chaque séquen­ceur.
  • Options MIDI pour contrô­ler chaque séquen­ceur.
  • Synchro­ni­sable au tempo de l’ap­pli­ca­tion hôte.
  • De 1 à 6 sorties audio.
  • Section Delay avec options damping, dotted & sync/manual.
  • Contrôle de l’en­voi dans la boucle d’ef­fet pour chaque module.
  • 32 presets.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.