réactions à la news GForce Software sort Oberheim OB-X
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Neo Alchemist

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Gam

Par contre Geforce comme beaucoup a tendance a fortement noyer dans les effets

giloine

Même si on peu enlever les effets, je millite pour un unique bouton permettant de muter les effets appliqués sur les machines qui n'en avaient pas à l'origine. Celà vaut pour tous les éditeurs...
Je joue.... donc je suis !

rossignol85


Cosmox


bloodofjesus

[url]https://youtu.be/NWAQXA1Y6gM?si=azMyT4K-nGBfZyRA[/url]

Prodd


C'est quoi la différence entre l'OB-X de GForce et opx-pro 2 de sonic project il est en promo aussi à 85€
Je suis pas expert en synthé, mais juste à écouter les démos, je préfère l'opx-pro 2, j'étais pas parti pour acheter quelque chose.
Mais avant de mettre 85€, j'aurais bien entendu ton avis.
Merci


Gam

Si t'es plus orienté preset, le OP-x Pro II est fourni de plein de preset Duran Duran, Madona, Prince et on en passe
[ Dernière édition du message le 13/10/2023 à 23:24:21 ]

Maxxou32

Faudrait que j'essaye à l'occasion ce G-force mais maintenant j'essaye de limiter les plugins, je me cantonne à quelques vsti que je connais bien et qui passent bien au mix.
Old School et Electronica

Prodd

c'est une émulation
BlackWinny m'avait dit que c'était des samples chez Gforce, pas d'architecture divide-down et pas paraphonique.
il m'avait conseillé de la modélisation physique à l'époque.
Merci, c'est vrai que je préfère les presets, c'est plus rapides pour composer, que passer le temps à programmer.
OPX Pro II, ça commence à dater
This is an updated and extended new version of the OP-x Pro II (16 janv. 2022)
Mais t'as raison il date un peu, mais quel son !
[ Dernière édition du message le 14/10/2023 à 00:29:08 ]

Anonyme

BlackWinny m'avait dit que c'était des samples chez Gforce, pas d'architecture divide-down et pas paraphonique.
Ouh là... Ca c'était à propos de leur Virtual String Machine !
Et rien n'a changé à ce sujet.
L'OPX Pro II, ça commence à dater, il est toujours installé sur un vieux PC sous XP. Mais quel son et surtout sans les effets, c'est très bien fait. Par contre au mix avec de vrais synthés analo et en rentrant l'ensemble des machines y compris des vsti sur une console analogique, rien à faire, le son de l'OPX Pro II ne ressort et reste en retrait.
Bingo ! C'est exactement mon ressenti à propos de l'OPX-Pro II. En solo il est extraordinaire ! Mais dans un mix j'ai beaucoup de mal à lui faire conserver une présence au milieu des autres instruments.
[ Dernière édition du message le 14/10/2023 à 00:49:23 ]

Anonyme

BlackWinny
C'est quoi la différence entre l'OB-X de GForce et opx-pro 2 de sonic project il est en promo aussi à 85€
Je suis pas expert en synthé, mais juste à écouter les démos, je préfère l'opx-pro 2, j'étais pas parti pour acheter quelque chose.
Mais avant de mettre 85€, j'aurais bien entendu ton avis.
Merci
Au point où j'en suis de mes expérimentations sur l'OB-X de GForce (près de 12 heures de jeu avec sur les 30 dernières heures) pour moi y a pas photo : l'OB-X de GForce surpasse l'OPX Pro II de SonicProjects, en solo comme en mix. C'est déjà clair en solo (où l'OPX-Pro II excelle pourtant) mais c'est encore plus flagrant dans un mix !

Prodd


[ Dernière édition du message le 14/10/2023 à 01:30:34 ]

Gam



bloodofjesus

Une vidéo qui m’interpelle et compare des émulations . Au final rien ne vaut un test perso avec les versions démos de chacun dans son propre environnement
[ Dernière édition du message le 14/10/2023 à 17:16:35 ]

Anonyme

L’opx-pro 2 c’est du vst vintage donc ça sonne mieux 🤓


Gam

Geforce OB-X
Le SonicProject OP-X Pro II
[ Dernière édition du message le 15/10/2023 à 00:16:51 ]

Maxxou32

Old School et Electronica

Gam


Anonyme

Il manque aussi un type de presets importants dans ces deux vidéos : les pads. C'est sur ces presets qu'on peut clairement voir comment se comportent les enveloppes en attaque de durée moyenne, en decay lent, en "sustain soutenu" et en release avec changement d'accord en legato. C'est aussi sur des presets de pads qu'on peut clairement analyser le comportement d'un filtre dans la durée, savoir s'il est précis d'une note à une autre, savoir aussi comment il suit le clavier. Cela permet aussi de voir comment a été gérée la simulation informatique du "flottement" analogique au fil des secondes du maintien du sustain.
Bien qu'il n'y ait pas de pads dans ces deux vidéos elles confirment néanmoins tout à fait bien l'impression que je ressens en jouant les deux VST en même temps chez moi depuis bientôt 48 heures avec des patches perso identiques sur l'un et sur l'autre. A patches identiques, sur le GForce le son est plus gras, le filtre plus soyeux, "plus crémeux" comme dit Maxxou. Il y a aussi une différence assez marquée sur l'équilibre de la courbe de réponse en fréquences des plus graves aux plus aigus. Les fréquences sont plus aisément discernables dans un gros mix sur le GForce, le son est plus "clair", moins mitigé et moins confus que sur le SonicProjects. Je ressens aussi une meilleure présence dans les deux extrêmes du spectre, aussi bien dans les extrêmes graves que dans les extrêmes aigus, et ça... ça fait une énorme différence dans la qualité d'un timbre contenant beaucoup d'harmoniques, même sur des notes de pitchs centraux du clavier.
Mon impression finale est que jusqu'à la semaine dernière je notais un 10/10 pour l'OPX Pro II... et que depuis que je découvre l'OB-X de GForce, c'est à ce dernier que je mets maintenant un 10/10, mettant du coup plus que 9/10 à l'OPX Pro II de SonicProjects.
Dit de façon différente, je peux l'exprimer aussi de cette façon suivante qui ne retire aucun mérite à celui de SonicProjects : je conserve son 10/10 à celui de SonicProjects... mais alors je me vois forcé de noter un 11/10 pour celui de GForce !

Prodd, n'aies aucune hésitation : prends le GForce ! Tu ne le regretteras pas ! Et pour les presets Duran Duran, Madona, Prince... t'inquiète pas, je suis certain qu'ils sont dans la pléthore de presets d'usine installés avec le VST, et sinon t'auras aucun mal à les reproduire en partant de presets livrés et en les modifiant un peu pour retrouver les sons qui t'intéressent. Et puis tu auras probablement des pistes de design sur Youtube, utilisant soit l'OB-X d'origine soit n'importe laquelle des émulations, celle de GForce ou une autre que tu appliques à celle de GForce et ajustes ensuite à ta convenance pour refaire ces sons.

[ Dernière édition du message le 15/10/2023 à 03:56:26 ]

Clem4


trz_303

Citation de phm78 :Dommage qu'il n'y ai pas de version autonome (comme le fait Cherry Audio) pour eux qui n'ont pas de STAN.
Ce plug in est autonome
Et même si il n'était pas autonome, un petit Cantabile 4 Lite et tous les VST deviennent autonomes gratuitement ...
https://www.cantabilesoftware.com/free-vst-host

Anonyme

Ou le célèbre SAVIHost, fait par Herman Seib depuis des années et maintenu en permanence. Gratuit aussi.
(Descendre à Download en bas)
C'est gratuit (y compris Cantabile Lite), et simplissime à utiliser. Pour SAVIHost de Herman Seib il suffit de renommer l'exécutable (SAVIHost.exe) par un copier-coller pour qu'il porte exactement le même nom que la dll, on garde juste l'extension .exe du nom de fichier. Si par exemple le fichier du plugin s'appelle blabla.dll on renomme SAVIHost.exe en blabla.exe et ça marche immédiatement. Idem pour les VST3. En 32-bit comme en 64-bit. Ca fonctionne pour Windows et Linux (pas pour OSX). Gros problème : il faut que SAVIHost soit dans le même répertoire que la dll du plugin. Et il faut autant de programmes SAVIHost qu'il y a de plugins à rendre standalone. Si on fonctionne comme ça, ça finit vite par devenir stupide comme façon de faire.
Tone2 NanoHost (lui aussi fait par Herman Seib, pour Tone2) fonctionne exactement pareil mais est moins intéressant : il n'est pas compatible VST3.
Et tout ça, ça ne fonctionne que sous Windows et Linux mais pas sous OSX.
Alors il y a mieux... beaucoup mieux. Le top du top, c'est Element, de Kushview :
- Compatible Windows XP+ / OSX 10.8+ / Linux
- Compatible VST2 / VST3 / AU / LV2 / LADSPA
- Peut fonctionner comme un programme host ou lui-même comme un plugin
- Peut contenir plusieurs instruments et plusieurs effets enchaînés à la suite des instruments. On relie les plugins entre eux par des câbles comme on ferait avec des instruments et effets hardware dans son studio. Et comme c'est graphique, c'est très visuel.
- Horloge synchronisable avec l'extérieur
- Mapping des MIDI controllers
- Undo/Redo multiple
- Création de parties réutilisables, qu'on enregistre à volonté pour réutiliser dans d'autres configurations.
- Gestion des splits de claviers
- Gestion de courbes de vélocité
- Gestion de paths à volonté pour les emplacements des plugins
- Gestion des presets des plugins comme une DAW
- Création de scripts
- Utilisation minime de la CPU et de la mémoire
- Etc.
C'est très simple à utiliser, même en standalone. Avec ça (ou Cantabile Lite, mais je préfère encore Kushview qui est bien plus complet) n'importe quel plugin non compatible standalone devient aussitôt standalone si on n'a pas besoin d'une DAW.
Tout ça... gratuit. Le produit était payant jusqu'en 2019. Et il continue à évoluer encore. La dernière version date de mars 2023.
Et l'aide est plutôt bien faite : Element — Element 0.46.2 documentation
Pour le télécharger, c'est ici : Element Modular Plugin Host | VST Plugin Chainer and Effects Rack
Deux images pour donner envie de l'essayer :


Le fonctionnement est vraiment tout con.
Et une démo Youtube :
Tous les tutoriels sont ici :
Element TutorialsElement Tutorials - YouTube
[ Dernière édition du message le 16/10/2023 à 15:06:04 ]

Gam


paladin6169

Comme dit Totounet GForce ça sonne .
Nous cronstuisons le son mais ce n'est qu'un début:
https://atome69.bandcamp.com/releases
[ Dernière édition du message le 18/10/2023 à 22:26:44 ]

Gam

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