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Sujet de la discussionPosté le 23/06/2005 à 20:43:10Scanned synthesis
Quelqu'un a deja testé ça?
Ca a l'air marrant, ça donne quoi? Il n'y a pas tellement de littérature la dessus, mais j'ai trouvé ça (pas encore lu par contre...) http://www.cs.bath.ac.uk/pubdb/download.php?resID=72
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
2Posté le 24/06/2005 à 09:14:31
Miam, je vais lire ca dans le train ce soir merci
Interconnection de masse ressort, et il ne cite pas les travaux de Cadoz, bizarre
en gros c'est du waveshaping generalisé couplé a de la synthese par terrain d'onde: sortez vos bouquins de roads Tu crees une fonction a 3D dimension via un waveshaper assez special, puis tu te balades dans ton espaces 3D avec une trajectoire et une vitesse...les vallee et les bosses ne representent rien de plus que la pression acoustique a un instant donné
En tout cas ca fait du bien de tripper collectivement sur de la synthese sonore
Hé hé!
J'imprime et je lis... Ca à l'air d'être le même principe. L'intérêt c'est que c'est généré par des fonctions cahotiques? En tout cas il y a de jolies images...
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Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
4Posté le 24/06/2005 à 13:48:46
Citation : L'intérêt c'est que c'est généré par des fonctions cahotiques?
En fait,c'ets un peu plus complexe. Pour obtenir ton terrain d'onde (representation 3D), tu utilises un waveshaper, et tu iteres plusieurs fois, plus ton nombre d'iteration est eleve plus le terrain d'onde est complexe et prend une apparence chaotique.
Pour la courbe je l'ai refaite sur matloubbbbb
C'est beau et en couleur le son est produit en se baladant sur le terrain d'onde avec une certaine trajectoire, genre je tourne autoru d'une orbite a telle vitesse etc