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Ouvrages et liens sur la synthèse sonore. Du debutant a l'expert

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Sujet de la discussion Ouvrages et liens sur la synthèse sonore. Du debutant a l'expert
Lexique

Niveau: Facile
Lien: http://www.armuco.ch/music/mtechsynth%E8se.htm#Vectoriel

Introduction web

La synthèse sonore de Psycom
Niveau: facile
Lien: https://fr.audiofanzine.com/apprendre/dossiers/index,idossier,13.html


Livres

L'audionumerique
Niveau: Facile/Confirmé
Langue: Francais (679 pages) et Anglais (The computer Music Tutorial 1236 pages)



Pour la version francaise, le somaire est ici

1ere chapitre: Concepts audionumeriques
2eme chapitre: Introduction a la synthèse
3eme chapitre: L'echantillonnage
4eme chapitre: La synthèse additive
5eme chapitre: La synthèse par table d'onde multiples
6eme chapitre: La synthèse par terrain d'onde
7eme chapitre: La synthèse granulaire
8eme chapitre: La synthèse soustractive
9eme chapitre: La synthèse par modulation
10eme chapitre: La synthèse par modèle physique
11eme chapitre: La synthèse formantique
12eme chapitre: La synthèse par segments de forme d'onde
13eme chapitre: La synthèse graphique
14eme chapitre: La synthèse stochastique et chaotique
15eme chapitre: Mixage
16eme chapitre: Transformation de la gamme dynamique
17eme chapitre: Les filtres numeriques
18eme chapitre: La convolution
19eme chapitre: Les effets de retard
20eme chapitre: Spatialisation
21eme chapitre: La reverberation
22eme chapitre: Reconnaissance de la hauteur
23eme chapitre: Reconnaissance du rythme
24eme chapitre: Analyse spectrale: méthode de fourrier
25eme chapitre: Analyse spectrale: autres méthodes
26eme chapitre: la psychoacoustique

Commentaires: Ce livre est la reference absolue en synthèse sonore. C'est plus une bible qu'un livre d'ailleur. La version francais est trés bien redigé. L'agencement des chapitres est pertinant. Ce livre s'achete les yeux fermé (rapport qualité/prix exceptionnelle), le contenue est tres riche...Une arme redoutable pour les passionnés de synthé modulaires

La premiere version francaise est actuellement epuisée. Si vous deisrez voir sortir une seconde version, merci de manifester votre interet sur le thread suivant: /techniques-du-son/forums/t.172097,manifestez-votre-interet-pour-la-seconde-version-du-livre-quot-l-audionumerique-quot-en-francais.html

Sound Synthesis and Sampling de Martin Russ (473 pages)
Niveau: Facile
Langue: Anglais



1ere chapitre: Background
2eme chapitre: techniques
Partie 1: Analogue synthesis
Partie 2: Hybrid Synthesis
Partie 3: Sampling
Partie 4: Digital Synthesis
3eme chapitre: Applications
Partie 1: Using Synthesis
Partie 2: Controllers
Partie 3: Performance
4eme chapitre: Analysis
Partie 1: The future of synthesis

Commentaires: Pour les lecteurs musiciens qui lisent couramment l'anglais, ce livre est surement le plus utile. Certains principes des synthétiseurs célébres y sont disséqués.

Power Tools for Synthesizer Programming: The Ultimate Reference for Sound Design de Jim Aikin (160 pages)
Niveau: Facile/Confirmé
Langue: Anglais



1er chapitre: The Map & The territory
2eme chapitre: The nature of Sound
3eme chapitre: Operating Systems, Edit Modes & memory
4eme chapitre: Oscillators
5eme chapitre: Filters
6eme chapitre: LFO
7eme chapitre: Enveloppe generators
8eme chapitre: Modulation
9eme chapitre: Effect Processing

Commentaires: Livre tres pratique. Compagnon ideal pour ceux qui triture du synthé modulaire.

Real Sound Synthesis for Interactive Applications de Perry Cook sortie en 2002 (264 pages).
Niveau: Difficile
Langue: Anglais



1er chapitre: Digital Audio Signals
2eme chapitre: Sampling (Wavetable) Synthesis
3eme chapitre: Digital Filters
4eme chapitre: Modal Synthesis
5eme chapitre: The Fourier Transform
6eme chapitre: Spectral Modeling and Additive Synthesis
7eme chapitre: Subband Vocoders and Filterbanks
8eme chapitre: Subtractive Synthesis and LPC
9eme chapitre: Strings and Bars
10eme chapitre: Nonlinearity, Waveshaping, FM
11eme chapitre: Tubes and Air Cavities
12eme chapitre: Two and Three Dimensions
13eme chapitre: FOFs, Wavelets, and Particles
14eme chapitre: Exciting and Controlling Sound Models
15eme chapitre: Walking Synthesis: A Complete System
16eme chapitre: Examples, Systems, and Applications

Commentaires: Ce luivre n'est pas destiné aux musiciens mais plutot aux personnes interessée par la theorie en synthèse sonore. Les differents outils du signal sont bien expliqué et permet a un scientifique d'aborder sereinement ce livre. NB: J'ai remarqué une pseudo-erreur en annexe sur la solution d'alembert. La demonstration de la solution d'alembert semble fausse (c'est le calcul des derivées partiels qui me derange). La vrai demonstration est ici Demonstration d'alembert)



les cahiers de l'ircam: la synthèse sonore
Niveau: Facile
Langue: Francais



1er chapitre: la synthèse sonore
  • Entretien avec Kaija Saariaho

  • Synthèse et matériau musical (J.C. Risset)

  • Transformer le son : modeler, modéliser (D. Arfib et R. Kronland-Martinet)

  • Observations sur l'histoire de la synthèse numérique du son (J.O. Smith III)

  • La maîtrise de la synthèse sonore (G. Eckel)

  • La synthèse dynamique stochastique de Iannis Xénakis (M.-H. Serra)

2ieme chapitre: Repères De la voix aux instruments (X. Rodet et P. Depalle)
3ieme chpaitre: Tutorial, Initiation à la synthèse par modèles physiques (C. Roads)
4ieme chapitre: Arts et sciences, Ordinateur, images et mouvements (A. Luciani)

Commentaires: Je le conseille en dernier choix, J'ai eu l'impression que c'etait un recueil de différents sujet en synthèse sonore, ca manque de coherence entre les chapitres (avec des informations recurrentes). Toutefois les auteurs sont prestigieux, avec l'intervention de personnes comme J.O.Smith nottamment. Ce livre laisse le coté technique de coté et permet d'avoir une vue globale de la synthèse sonore.

l'informatique musicale du signal au signe musicale (440 pages)
Niveau : Expert
langue: Francais



Chapitre 1: Introduction. Méthodes d'analyse du signal musical (B. Doval).
Chapitre 2: La synthèse additive (S. Marchand)
Chapitre 3: Techniques de spatialisation des sons (V. Larcher, A. Laborie, R. Bruno, S. Montoya)
Chapitre 4: Ordonnancement pour les systèmes musicaux temps réel (Y. Orlarey)
Chapitre 5: MidiShare : une architecture logicielle pour la musique (D. Fober, S. Letz, Y. Orlarey)
Chapitre 6: Grammaires, automates et musique (M. Chemillier).
Chapitre 7: Programmation visuelle pour la composition (G. Assayag, C. Agon) Chapitre 8: Modèles temporels pour la synthèse musicale (M. Desainte-Catherine)
Chapitre 9: Algorithmes et techniques pour l'analyse musicale (E. Cambouropoulos, P.-Y. Rolland)
Chapitre 10: Harmonisation musicale automatique et programmation par contraintes (F. Pachet, P. Roy. L'analyse de Fourier -S. Marchand)
Chapitre 11: MPEG, une norme pour la compression, la structuration et la description du son (R. Ronfard).
Chapitre 12: Les normes MIDI et MIDIFiles (S. Letz)

Commentaire: Ce livre ne traite pas uniquement de la synthèse sonore (A vrai dire seul le chapitre sur la synthèse additive traite de synthèse de son, mais alors, quel chapitre !!!). Je conseille ce livre aux scientifiques qui y trouveront des explications techniques poussés en synthèse en spatialisation etc. En des gros inconvenient du livre reside dans son prix !.

Livres On Line

Theory and techniques of electronic Music de Miller Puckette (createur de MaxMSP et de Pure Data)
Niveau: Facile/Confirmé
Page: 326
Lien: http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques.htm

Ce livre presente des implementations sur pure data

Evaluation of modern Synthesis Method de Tolonen Valimaki et Karjalainen
Niveau: Expert
Page: 126
Lien: http://www.acoustics.hut.fi/publications/reports/sound_synth_report.pdf

Review des differentes techniques de synthese sonores d'un point de vue technique. Bonne base pour ingenieurs ou chercheurs

Physical Audio Signal Processing de J.O.Smith (un livre devrait sortir en septembre 2006)
Niveau: Confirmé
Lien: https://ccrma.stanford.edu/%7Ejos/pasp/pasp.html

Mathematics and Music
Niveau : facile à confirmé
Pages : environ 500
Lien http://www.maths.abdn.ac.uk/%7Ebensondj/html/music.pdf

Yehar's digital sound processing tutorial for the braindead!
Niveau : confirmé à expert
Langue : anglais
Pages : NC
Sommaire :
About sampled sound
Adding two sine waves together
What's a filter?
Filter types: FIR and IIR
Interpolation of sampled sound
About filter design
Pole-zero IIR filter design
Some pole-zero IIR filters
Windowed FIR filter design
Filter implementation
Positive and negative frequencies
Frequency shifting
Nature of sound and music
Flanger
Wavetable synthesis
Shuffling IIR equations
A collection of IIR filters
A collection of FIR filters

Lien: http://www.biochem.oulu.fi/%7Eoniemita/dsp/dspstuff.txt

Articles KVR
Lien: https://www.kvraudio.com/wiki/
Afficher le sujet de la discussion
11

Citation :
EDIT : mon programme est en Maple. Je pense que ca doit etre ça car toutes mes valeurs sont entre -1 et 1...La proportionnalité est conservée j'espère...Sinon un son audible moyen (qqun qui parle à 2 mètres) ca représente quoi en dB à peu près ?



En general, ton wav est encode en 8 ou 16 bits, cad que tu as les valeurs entieres et signees entre -2^(N-1) et 2^(N-1) - 1 ou N est le nombre de bits: dans matlab, et j'imagine maple, quand tu importes un wave, il va convertir en representation flottante, et souvent, la convention, c'est [-1 1] (on pourrant tout aussi bien prenre [-pi pi], ou [-1.456 1876], mais bon, autant rester simple). Il s'agit donc d'un simple "rescale", ou -1 est la plus petite valeur possible, et 1 la plus grande (en 16 bits: -32768 > -1, 32767 -> 1, on divise donc les valeurs entieres par 32768. Il y a le probleme d'arrondi, mais je prefere pas rentrer dans ces considerations :) ). A noter que ce processus est plus ou moins sans perte, vu que les flottant ont, au moins sur PC, au moins 32 bits dont 23 reserves pour la mantisse (qui gere la precision).

Pour les dB, comme il s'agit d'un niveau et non pas d'une amplitude, il te faut une reference. Par exemple, tu peux dire qu'une amplitude de 32768, c'est 0 dB, et tu auras alors des niveaux negatifs. Tu peux translater pour avoir un autre niveau de reference (par exemple, une amplitude inferieure a 1/2^15 en representation flottante sur [-1 1], va etre converti en 0 si tu repasses en 16 bits: tu peux fixer ca comme 0, et tu auras alors que des dB positifs, mais ca ne fait que changer l'axe: le graphique dB(temps) sera exactement le meme.
12
Merci pr cette réponse...
Tant que j'y suis, j'ai pu consulter le livre "du signal au signe musical" et franchement, il est super bien fait, on comprend pourquoi il est si cher.
13
J'avais oublié un super lien :

https://www.soundonsound.com/

Les articles Synth Secrets dans "Technique" sont vraiment très intéressants !

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

14

Hors sujet : Tu devais pas ecouter mon morcal toi :diable:

15
Clair pour SOS, wolfen, ca me tue d'avoir oublie. Ca fait vraiment trop longtemps que je m'interesse plus au son :oops:
16

Hors sujet : Je l'ai écouté deux fois, faut que je trouve le temps de le réécouter et de donner un avis :volatil: En tout cas c'est le meilleur morceau que j'ai pu écouter de toi Choc sérieusement :wolfen:



SOS y a vraiment des purs articles dans tous les domaines du son, en particulier en synthèse, c'est vraiment une base de données d'informations incroyable :aime:

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

17
On rajoute ceux-là :

Advanced Programming Techniques for Modular Synthesizers

Citation : Sommaire

1 Introduction
1.1 The Purpose of this Document
1.2 Acknowledgements

2 Oscillator Waveform Modification
2.1 Sync
2.2 Frequency Modulation Techniques
2.3 Wave Shaping
2.4 Vector Synthesis
2.5 Wave Sequencing
2.6 Audio-Rate Crossfading
2.7 Wave Terrain Synthesis
2.8 VOSIM
2.9 FOF Synthesis
2.10 Granular Synthesis

3 Filter Techniques
3.1 Resonant Filters as Oscillators
3.2 Serial and Parallel Filter Techniques
3.3 Audio-Rate Filter Cutoff Modulation
3.4 Adding Analog Feel
3.5 Wet Filters

4 Noise Generation
4.1 White Noise
4.2 Brown Noise
4.3 Pink Noise
4.4 Pitched Noise

5 Percussion
5.1 Bass Drum Synthesis
5.2 Snare Drum Synthesis
5.3 Synthesis of Gongs, Bells and Cymbals
5.4 Synthesis of Hand Claps

6 Additive Synthesis
6.1 What is Additive Synthesis?
6.2 Resynthesis
6.3 Group Additive Synthesis
6.4 Morphing
6.5 Transients
6.7 Which Oscillator to Use

7 Physical Modeling
7.1 Introduction to Physical Modeling
7.2 The Karplus-Strong Algorithm
7.3 Tuning of Delay Lines
7.4 Delay Line Details
7.5 Physical Modeling with Digital Waveguides
7.6 String Modeling
7.7 Woodwind Modeling
7.8 Related Links

8 Speech Synthesis and Processing
8.1 Vocoder Techniques
8.2 Speech Synthesis
8.3 Pitch Tracking

9 Using the Logic Modules
9.1 Complex Logic Functions
9.2 Flipflops, Counters other Sequential Elements
9.3 Asynchronous Elements
9.4 Arpeggiation

10 Algorithmic Composition
10.1 Chaos and Fractal Music
10.2 Cellular Automata
10.3 Cooking Noodles

11 Reverb and Echo Effects
11.1 Synthetic Echo and Reverb
11.2 Short-Time Reverb
11.3 Low-Fidelity Echo and Reverb

12 Distortion Effects
12.1 Distortion using Nonlinearities
12.2 Multiband Distortion
12.3 Polynomial Distortion
12.4 Distortion using Time-Variant Systems

13 Frequency and Pitch Shifting
13.1 Frequency Shifting
13.2 Pitch Shifting

14 Spatialization

15 Emulating Classic Synths
15.1 General Guidelines
15.2 Yamaha DX7
15.3 Octave Cat
15.4 ARP Odyssey
15.5 Casio
15.6 Hallsey Mark 1 and 2
15.7 Other Emulations


Le sommaire déchire bien :8O:

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

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Moi ce que je remarque c'est qu'il y a beaucoup de chose interressante mais qu en anglais et je trouve ca dommage. :(((
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+1 :(((
20
Pour les filtres numeriques, oriente applications musicales (ie avec prise en compte du changement des parametres, et synthese de filtre a partir de parametres musicaux):

http://www-ccrma.stanford.edu/%7Ejos/filters/filters.html

Sinon, je suis en train de relire les articles de Dattorro parus dans le journal de l'AES, qui sont suffisament precis pour permettre l'implementation:

Effect Design, Part 1: Reverberator and Other Filters, de Jon Dattorro

Citation :
the paper is a tutorial intended to serve as a reference in the field of digital audio effects in the electronicmusic industry for those who are new to this specialization of digital signal processing. The effects presented are those that are demanded most often, hence they will serve as a good toolbox. The algorithms chosen are of such a fundamental nature that they will find application unbiquitously and often.