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Sujet Notes des Samples

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1 Notes des Samples
Dans beaucoup de prod aujourd'hui, notamment dans des track comme celles Deadmau5, on entend des percu/samples qui changent de notes ce qui je trouve créé plus de groove.
Le problème, c'est que quand j'essaye moi de jouer avec les notes d'un sample forcément ça marche moins bien :)
Le sample perd son timbre et devient trop percussif quand je monte et il devient trop mou quand je descend et ça finit par donner de la purée... Quelqu'un saurait comment y remédier ? Et pour accorder un kick c'est encore pire...
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Je me pose moi aussi la question de l'accordage des éléments de batterie et de percu. Surtout que certains semblent ne pas avoir de pitch fixe :-/
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Votre question est théoriquement compliqué, pour accorder une percu il faut déjà comprendre les percussions.

Je vous invite à lire un peu de doc avant de commencer : https://fr.wikipedia.org/wiki/Instrument_de_percussion

Si vous êtes pas encore découragé, vous pouvez étudier les percussions membranophones :
http://cdoc.ensm-douai.fr/EBs/EB-Kaczala-Vallet.pdf
Une fois que vous avez compris qu'il y a un son de frappe, un son de résonance, le son de membrane... Vous comprenez que votre accordeur délire, je vous conseille plutôt d'utiliser un spectrogramme qui vous donne une indication en note pour éviter de devoir convertir des fréquences.

Je vous laisse découvrir vous même les idiophones icon_facepalm.gif, les cordophones...

Il vous reste encore à étudier la percussion que vous voulez accorder, son origine, l'harmonie tonale.

Bon tout ça c'est pour vous décourager. :ptdr:

Généralement un sample de percussion est déjà accordé donc c'est pas impossible de transposer facilement le son avec un minimum de connaissance.
Beaucoup d'outil peuvent vous aider, par exemple : https://www.waves.com/content.aspx?id=182 ou https://www.celemony.com/cms/index.php?id=products_studio et d'autre...

Mais on va rencontrer le problème cité par L'homme inconnu «  Le sample perd son timbre et devient trop percussif quand je monte et il devient trop mou quand je descend et ça finit par donner de la purée... »
On peut remédier au problème en utilisant de préférence un sample échantillonné à haute résolution (88.2khz, 96khz, 192khz...), vous devez utiliser un sampler qui permet d'étirer et comprimer le son (fonction élastique, time Stretch,...) en conservant la tonalité.
Quand vous transposez un sons vers le bas il devient généralement plus long, quand vous transposez vers le haut il devient plus court. L'astuce consiste à conserver la durée du son d'origine grâce à la fonction élastique de votre sampler, pour plus de naturelle et correspondre plus fidèlement à la réalité vous pouvez quand même étirer légèrement les sons grave et comprimer légèrement les sons aiguës.
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WaouW :8O: ya de la matière !! j'aime:bravo:

merci Hohman pour ton aperçu éclairant !
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Ce qui est possible aussi est qu'il s’agisse de plusieurs samples différents (un par ton) ou de synthèses. Bon... ceci dit j'ai déjà reconnu des samples chez Deadmau5 que j'ai entendu ailleurs.

Par exemple le beat sur Ghosts n Stuff de Deadmau5 est aussi celui de Yellow Brick de Noisia.
(pour ceux qui en doutent, écoutez attentivement la reverb du snare ou bien le changement du hithat après la silence @0:38 pour Ghosts n Stuff et @2:04 sur Yellow Brick).

J'aimerai bien savoir quelle banque de loop ils utilisent parce que ça fait plus que se ressembler... :?:
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