Arturia Prophet V - Craquement
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Sullivan2511
J'utilise régulièrement le prophet V d'arturia , cependant le vst produit pas mal de ''click'' qui s'entende particulièrement fort lorsque le canal est envoyé dans un bus avec reverb et que le filtre du prophet est entre environ 0 et 600hz ensuite je ne les entends plus car ils sont noyer dans le son global.
Est ce un problème du vst du au sampling des ondes ou la machine original qui se comporte de la sorte ?
Merci d'avance , Peace !
Working harder for provide sense of your talent.
just_blaaaze
Sullivan2511
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just_blaaaze
EraTom
Essaie d'augmenter la taille du buffer de façon assez importante (ça ne mange pas de pain) pour voir si ça change quelque chose.
Sullivan2511
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EraTom
just_blaaaze
Sullivan2511
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EraTom
Un buffer très petit entre la carte son et le reste de l'ordinateur peu entrainer un pic de besoin CPU (le buffer ne doit pas se vider ; le CPU mouline pour le remplir) sans que la jauge ait le temps de l'afficher (elle présente une moyenne glissante).
Un buffer plus grand permet de limiter ces pics (en plus de résoudre quelque problème de synchronisation interne de la machine, c'est son rôle).
De plus, une ressource critique qui n'est pas du tout affiché dans les outils classique et que tu ne sembles pas prendre en compte et la capacité du bus de données (taille et fréquence). Tu as beau avoir un proc 8 cœurs et 8 Go de RAM, si le bus ne permet pas de remplir le buffer vers la carte son assez vite ta bête de course ne sert à rien.
Ta carte son est une carte interne ou externe ?
Tu as changé la taille de ton buffer dans les paramètres audio ou non ? Tu l'as réglé à combien et qu'est-ce que ça donne ?
Tiens nous un peu au courant de ce que tu tentes et de ce qui ne marche pas parce que ça va être difficile de t'aider sinon.
Autre truc, j'ai un proc quadruple cœur, et j'ai aussi remarqué que je pouvais avoir des craquements quand la jauge CPU varie entre 25%, 50% ou 75%. Là il n'y a pas grand chose à faire.
Est-ce que ces craquements sont audibles en synthèse ? Ou est-ce que c'est seulement quand tu joues en "temps réel" ?
[ Dernière édition du message le 04/01/2014 à 13:51:51 ]
Mekanik Zain
Ne fallait-il pas sacrifier Dieu lui-même et, par cruauté vis-à-vis de soi-même, adorer la pierre, la bêtise, la lourdeur, le destin, le néant ? F. Nietzsche
Sullivan2511
Je m'orienterai plus aussi vers les algorythmes
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[ Dernière édition du message le 04/01/2014 à 14:16:06 ]
Sullivan2511
http://zupimages.net/viewer.php?id=14/01/2kvw.png
Voila , pour que ce soit un peu plus clair , écouter par vous meme
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[ Dernière édition du message le 04/01/2014 à 14:35:36 ]
Hohman
[ Dernière édition du message le 04/01/2014 à 17:58:55 ]
EraTom
Et tu retrouveras ce problème sur bien d'autre synthé.
[ Dernière édition du message le 04/01/2014 à 17:44:09 ]
Sullivan2511
Au moins mnt je suis fixé , merci pour votre aide !
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EraTom
Pour info, il m'est arrivé la même chose sur des VSTi de ReFX, de LennarDigital, u-he, Native Instrument...
Sullivan2511
Donc c'est bon?
Pour info, il m'est arrivé la même chose sur des VSTi de ReFX, de LennarDigital, u-he, Native Instrument...
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