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Sujet Les SoundFonts pour faire du sampling/sound design, c'est toujours d'actualité ?

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Sujet de la discussion Les SoundFonts pour faire du sampling/sound design, c'est toujours d'actualité ?
Salut à tou(te)s,

Voici maintenant plus de 6 ans que j'utilise ma Sound Blaster Live! pour faire du sampling ; par ce terme, j'entends (à tort, peut-être ?) : mixer des sons issus de synthés ou autres instruments, afin de créer de nouveaux sons, que je réutilise ensuite dans mes compositions.

Entre temps, j'ai acheté plusieurs expandeurs, une MOTU UltraLite, un MacBook Pro... et je vais avoir un tout nouveau PC d'ici quelques jours. Et à chaque changement, revient cette question : "après ce bond qualitatif, devrais-je continuer à utiliser SoundFont pour faire du sampling ?"

Ceci, car j'ai l'impression que la technologie SoundFont stagne depuis plusieurs années (c'est à peine si Creative ose indiquer que les X-Fi supportent encore la technologie), là où les logiciels audio spécialisés me semblent évoluer bien plus vite (moteur audio plus puissant, possibilités d'édition bien plus grandes...)

D'où ma question titre : est-il toujours pertinent d'utiliser cette technologie aujourd'hui, ou a t-on fait bien mieux depuis, en tenant compte du rapport qualité/prix (une X-Fi Titanium coûte 80 euros) ?

- sampler gratuit ou opensource ?
- sampler propriétaire spécialisé type E-MU EmulatorX ?
- sampler hardware, autre que la gamme X-Fi ? (lequel ?) 
- sampler intégré au sein d'un logiciel généraliste type Logic Pro/Studio ?

Ceci, afin de savoir si ça vaut le coup/coût d'investir 130 euros dans une Auzentech X-Fi Forte pour continuer à exploiter mes SoundFonts sur mon nouveau PC, ou si je devrais profiter du changement de PC pour changer de technologie...

A l'écoute de toutes vos suggestions... 

[ Dernière édition du message le 13/10/2009 à 23:44:53 ]

2
Ma question ne semble pas attirer les foules...

- Aurais-je posté dans la mauvaise catégorie ?

- Le sujet serait-il trop technique ?

- Ou alors, tout le monde s'en fout... 
3
hi hi moi je réponds un peu de 2) et 3)

si tu es sur mac, et que tu as logic tu peux importer tes soundfonts via l'exs24, non ? (s'il existe encore, moi c'est ce que je faisais du temps de logic audio sur PC)

4
Merci pour ta réponse !

Malheureusement je n'ai pas Logic et à ma connaissance, Apple n'offre même pas de version démo en téléchargement... il va donc falloir que je trouve le moyen de le tester autrement...

Je retiens toutefois ta suggestion. Pour avoir vu la suite Studio fonctionner sur le Mac d'un collègue, ça donne envie !
5
POur ma part je compose sous fruity loop depuis plus de 7 ans Et les soundfont sont super bien gerer , de plus les resources de soundfont sur internet sont enorme et gratuit.En sachant qu'un soundfont n'est ni plus ni moins des sample organiser par chaque note et velocité.

J'ai meme été jusqu'a crer mes propre soundfont pour faire des kit battery ou sampler des plugin qui utilise beaucoup en ressource processeur.

J'ai organiser ma bibliotheque de soundfont et m'en sert trés souvent quasiment sur chaque compo et  ca sonne pro suffi de bien les mixer aprés .

www.myspace.com/lzoproduction t'aurra des exemple de mes compo

6
Pour en finir, j'ai craqué pour l'Emulator X3 de chez E-MU.
Les SoundFonts sont plutôt bien gérées par le convertisseur fourni...
Et le sampler semble plutôt puissant ! La grande majorité des banques fournies sur les CD délivre un son vraiment impressionnant...

Mais, pour le moment, j'essaie en vain d'utiliser Emulator X comme lecteur de fichiers MIDI... je pense qu'il n'est pas fait pour ça.
Si je ne parviens pas à l'utiliser ainsi, je finirai peut-être par craquer pour une X-Fi en complément, sous réserve que le rendu MIDI d'une X-Fi récente (EMU20K2) tienne la route sous Windows 7.
Car, pour avoir (très brièvement) testé l'XtremeGamer de mon frère sous Windows 7 x64, j'ai entendu des craquements lors de la lecture de fichiers MIDI, ce qui n'est guère encourageant...