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Problèmes de Mastering sur Samplitude Pro

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Sujet de la discussion Problèmes de Mastering sur Samplitude Pro

Bonjour à tous !

Nouveau sur le forum et novice dans le domaine du "Mastering", je fais désespérément appel à votre aide.

Je travaille sous XP Pro et Magix Samplitude Pro 11. Je viens de réaliser un "Megamix" (Combinaison de plusieurs titres). Le projet, au niveau des découpages, du BPM et de l'assemblage est terminé. C'est à ce stade que j'ai de gros problèmes. Le fameux "Mastering". J'ai parcouru les divers dossiers du forum qui m'ont donné quelques pistes mais pas exactement ce que je recherchai. Il faut dire que je n'ai pas trouvé d'autres cas identiques au mien.

Je travaille uniquement en .wav et respecte le fameux Odb sur chaque nouveaux titres incorporés. Je frise la barre, jamais au dessus. Le premier problème intervient lorsque j'ai deux morceaux en mêmes temps. Le 0db est dépassé jusqu'à +3 voir +4. Je ne vous explique pas si je rajoute un troisième titre. Dois je utiliser un limiteur sur chaque titre ? Un compresseur sur le Master final ?

Le deuxième problème est que chaque titre a des configurations sonores bien à lui. Plus ou moins de basse, de médium, d'aiguë... que l'autre ce qui, à l'enchainement, s'entend énormément même si c'est propre au niveau du mixage et du BPM. J'ai vu des réponses sur le forum qui préconisent d'atténuer fortement les basses et de monter les aiguës. Est ce que cela s'applique à mon cas ?

D'avance, merci à tous pour votre aide

 

Gabriel

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Mes cheveux sont très courts, je sors de chez le coiffeur icon_wink.gif

Selon mon expérience , le rendu de ces deux traitements n'est pas le meme en 24 et en 16 bits .

Je n'applique pas de dithering lors de l'export vers la session 16 BITS.

je l'applique à la gravure .

Quand tu travailles à de gros niveaux certains peak résiduels que tu n'aura pas en 24 bit au moment de limiter peuvent apparaitre et parfois créer des erreurs sur le cd 16 bits.

Pour les crossfades , il en va de même , les rapport de volume par rapport à la courbe n'ont pas le même rendu .

D'un point de vu artistique il n'y a pas vraiment de règles mais les maths évitent souvent de la sueur et des larmes inutiles .
www.vfp-studio.com
12

Citation :

Quand tu travailles à de gros niveaux certains peak résiduels que tu n'aura pas en 24 bit au moment de limiter peuvent apparaitre et parfois créer des erreurs sur le cd 16 bits

 bon là cette foi c'est sûr, tu nous pêtes un boulon icon_mrgreen.gif

Non mais les peak sont strictements identiques entre 16 et 24 bit, ce qui change, c'est que les 8 derniers bit (LSB)de chaque mots sont virés, les MSB restent strictement les mêmes.

Citation :

Selon mon expérience , le rendu de ces deux traitements n'est pas le meme en 24 et en 16 bits

 je n'en doute pas, si c'est en offline tu fais double dose d'augmentation du bruit de quantification, 1 quand tu passes en 16 bit ou tu le fais remonter de 48 dB, et 2 au traitement qui sera tronqué et rendu à la résolution du fichier, et si c'est en in line, ca dégrade le SNR à cause du limiteur (normal), ce qui revient donc au même, la différence est que la remontée du BDQ due au traitement reste équivalente puisque le calcul est fait en flottant.

Je suis pas sûr que tu ais bien tout compris à la quantification.noidea.gif

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Hors sujet :

Attention docks va dégainer un blind test : je le sens chaud  icon_wink.gif

 

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heu non là faut pas déconner quand mêmeicon_mrgreen.gif 

je pense pas qu'il y ai besoin d'un blind test, et puis pour comparer quoi? headscratch.gif

15

Hors sujet :

Pour comparer des cheveux tirés avant et après coiffeur  icon_mrgreen.gif

 

16

de fait, c'est vraiment une erreur de bosser en 16 bit.  Tu dois bosser en 24 bit et uniquement convertir en 16 bit au moment de la gravure (en appliquant un dithering... Pow-R3 dans samplitude est très bien).

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Citation de : sound sculpteur

La quantisation en 24 bits et en 16 n'est pas la même ,le rapport signal sur bruit non plus et quand il s'agit d'optimiser le signal en limitant ou pour établir les crossfades (courbe de volume) , il est plus judicieux de le faire au format du CD pour ne pas avoir de problème d'erreur lors de la gravure.

 Si j'étais un spécialiste, je dirais : "c'est quoi ce charabia ?"

Comme je ne suis qu'un modeste  bidouilleur audio, je m'abstiendrai de tout commentaire.

Néanmoins, j'espère secrètement que certains spécialistes compétents vont venir nous expliquer pourquoi ceçi est du baratin sans fondement... 

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le premier challenge pour expliquer, ca me parait déjà de comprendre.icon_mrgreen.gif

Ca, je comprend (sauf qu'on parle de quantification, la quantization, c'est pas la même chose):

Citation :

La quantisation en 24 bits et en 16 n'est pas la même

 donc oui c'est pas la même, parce que d'un côté c'est quantifié en 24 bit et de l'autre en 16. icon_bravo2.gif

Citation :

le rapport signal sur bruit non plus

en fait c'est la seule différence.

pour la suite, comprend pas désolé, ou alors ils ont sortis des graveurs intelligents capables de détecter à quelle résolution ont étés fait les calculs et qui fait plus ou moin d'erreur en fonction..... ha ben non en fait c'est pas possible.

 

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pour la quantification , tu devrais l'avouer il n'y a qu'un pas entre une séquence midi et sa résolution icon_wink.gif

Pour le reste j'avoue mon enorme erreur (ooolala il va être banni du forum !!)

Entre deux sessions j'ai voulu faire bien ,dépanner notre ami , mais j'ai confondu frequence d'echantillonnage et résolution , les clients m'ont enfumé la tete grrrr . icon_sad.gif

Je rectifie donc , on travaille en 24 bits jusqu au bout en effet , mais je prefere appliquer le limiter , les crossfades et le dithering  apres conversion de fréquence d'échantillonnage dans une autre session à 24 bits 44,1khz.Si et seulement si je capture a des fe plus élévées ou si les fichiers sont déja en 88.2 par exemple.

Ca va mieux les super posteurs ??

et promis ,juré craché je ne mettrai plus mon grain de sel entre deux séances déjantées.

 

 

 

 

D'un point de vu artistique il n'y a pas vraiment de règles mais les maths évitent souvent de la sueur et des larmes inutiles .
www.vfp-studio.com
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Aucun malaise sound sculpteur. C'est même très chouette de corriger pour ceux qui cherchent de l'info.