réactions à la news Audioroute, l'audio inter-app arrive sur Android
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Banshee in Avalon
27934
Administrateur·trice du site
Membre depuis 17 ans
Sujet de la discussion Posté le 27/08/2018 à 13:21:29Audioroute, l'audio inter-app arrive sur Android
Les applications audio sont désormais nombreuses sur la plateforme mobile Android, il était donc temps de pouvoir les connecter entre elles.
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Tonylepsie
44
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
2 Posté le 27/08/2018 à 14:28:47
Intéressant tout ça !
Je me trompe peut être, mais il me semble qu'iOS est nettement plus fourni niveau application musicales qu'Android.
Les AFos, vous auriez de bonnes apps audio a conseiller sur Android ?
Je me trompe peut être, mais il me semble qu'iOS est nettement plus fourni niveau application musicales qu'Android.
Les AFos, vous auriez de bonnes apps audio a conseiller sur Android ?
Arch4ngell
85
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 11 ans
3 Posté le 27/08/2018 à 15:51:57
Et quid des problèmes de latence, qu'on dit inhérents au système Android ?
Mydj23
154
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
4 Posté le 27/08/2018 à 20:35:01
@Karbunkle : La raison qui était mise en avant (à l'époque) de la suprématie d'iOS par rapport à Android question apps musicales était que :
iOS = système d'exploitation qu'Apple développe pour ses iDevices (iPad, iPhone, iPod touch) donc optimisé pour exploiter au mieux les ressources de configurations matérielles relativement limitées en nombre.
A l'inverse, Android étant compatible avec tellement de modèles de tellement de marques différentes, qu'il se disait qu'il était quasi impossible d'optimiser l'OS (notamment les parties audio & Midi) pour tant de configs matérielles différentes, et qu'il en résultait une latence trop perceptible rendant peu agréable voire imbuvable la pratique musicale sur les bécanes tournant sous ce système.
(pour ceux qui ne verraient pas ce qu'implique une latence trop grande, cela signifie que taper sur l'écran tactile de son téléphone ou sa tablette, pour appuyer dans une app musicale sur un pad déclenchant un sample, ou une touche de piano déclenchant une note par exemple = entendre le son produit par cette action avec un décalage plus ou moins important.
Latence trop grande = injouable
Audio glitchness : son parasité (craquements, clics, pops, son qui freeze et sort en qualité plus ou moins détériorée)
L'article (en anglais) au titre évocateur "10 years later android audio quality still lags" sur synthopia en Février 2018 semblait confirmer que les choses n'avaient pas tant évoluées que cela en 1 décennie ...
Lien vers l'image en haute résolution
Ils illustraient ceci via ce graphique que l'on trouve sur le site Juce.com des créateurs de l'app d'analyse de qualité audio sur matos mobile "Mobile Audio Quality" index
Le tableau y figurant regroupe les données recensées concernant la latence audio et le glitch sur un paquet de modèles de tablette et téléphones sous iOS et Android analysés.
On peut y constater qu'effectivement à part les téléphones Pixel de Google le Nexus de Google/HTC, la majorité des device Android semble être loin de ce que permet iOS sur les iPhones/iPads.
Rapides recherches sur le net m'ont fait tomber sur la page dédiée à la latence audio sur le site pour devs android
(sur cette page se trouve une autre vidéo de 45 minutes d'une conférence google de juin 2014 pour les anglophones courageux.
Surement out of date 4 ans plus tard mais surement des choses à y apprendre)
Leur vidéo de 2015 qui explique le concept de latence est juste priceless
Amateurs de pop corn, poulet, et poisson-ballon, régalez vous !
iOS = système d'exploitation qu'Apple développe pour ses iDevices (iPad, iPhone, iPod touch) donc optimisé pour exploiter au mieux les ressources de configurations matérielles relativement limitées en nombre.
A l'inverse, Android étant compatible avec tellement de modèles de tellement de marques différentes, qu'il se disait qu'il était quasi impossible d'optimiser l'OS (notamment les parties audio & Midi) pour tant de configs matérielles différentes, et qu'il en résultait une latence trop perceptible rendant peu agréable voire imbuvable la pratique musicale sur les bécanes tournant sous ce système.
(pour ceux qui ne verraient pas ce qu'implique une latence trop grande, cela signifie que taper sur l'écran tactile de son téléphone ou sa tablette, pour appuyer dans une app musicale sur un pad déclenchant un sample, ou une touche de piano déclenchant une note par exemple = entendre le son produit par cette action avec un décalage plus ou moins important.
Latence trop grande = injouable
Audio glitchness : son parasité (craquements, clics, pops, son qui freeze et sort en qualité plus ou moins détériorée)
L'article (en anglais) au titre évocateur "10 years later android audio quality still lags" sur synthopia en Février 2018 semblait confirmer que les choses n'avaient pas tant évoluées que cela en 1 décennie ...
Lien vers l'image en haute résolution
Ils illustraient ceci via ce graphique que l'on trouve sur le site Juce.com des créateurs de l'app d'analyse de qualité audio sur matos mobile "Mobile Audio Quality" index
Le tableau y figurant regroupe les données recensées concernant la latence audio et le glitch sur un paquet de modèles de tablette et téléphones sous iOS et Android analysés.
On peut y constater qu'effectivement à part les téléphones Pixel de Google le Nexus de Google/HTC, la majorité des device Android semble être loin de ce que permet iOS sur les iPhones/iPads.
Rapides recherches sur le net m'ont fait tomber sur la page dédiée à la latence audio sur le site pour devs android
(sur cette page se trouve une autre vidéo de 45 minutes d'une conférence google de juin 2014 pour les anglophones courageux.
Surement out of date 4 ans plus tard mais surement des choses à y apprendre)
Leur vidéo de 2015 qui explique le concept de latence est juste priceless
Amateurs de pop corn, poulet, et poisson-ballon, régalez vous !
M.Y >>> Peace, Love, Unity
[ Dernière édition du message le 27/08/2018 à 22:18:00 ]
Will Zégal
75985
Will Zégal
Membre depuis 22 ans
5 Posté le 27/08/2018 à 22:46:00
Il y a plein d'applications audio et musicales où la latence n'est pas un problème.
Arch4ngell
85
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 11 ans
6 Posté le 27/08/2018 à 22:58:35
Citation :
Il y a plein d'applications audio et musicales où la latence n'est pas un problème.
Certes, mais comme je suis quelqu'un de naïf, je m'imaginais dans un élan d'espoir que ce genre d'application / API, faisant dialoguer des applications musicales diverses à travers des couches d'abstraction logicielle plus denses que celles d'un oignon, aurait pu avoir un papa (ou une maman, qui sait) tellement génial qu'il ou elle en aurait profité pour faire magiquement disparaître un certain nombre de ces couches !
Alors ok, il existe plein d'outils de composition très bien faits, mais ne pas pouvoir les utiliser en live en 2018, c'est un peu... frustrant !
Will Zégal
75985
Will Zégal
Membre depuis 22 ans
7 Posté le 27/08/2018 à 23:03:49
J'utilise parfois SPC "Music Sketpad" en live.
Egalement RD4 du même éditeur, mais plus rarement, plutôt pour du boeuf.
Je reconnais sans problème qu'il est dommage que la question de latence sur Android n'avance guère. Mais ça n'est un obstacle que pour certaines choses.
Le problème, par exemple, avec l'excellent Caustic est plutôt qu'il n'est pas vraiment fait pour le live. La question de latence vient très loin derrière celle de la philosophie du logiciel.
Egalement RD4 du même éditeur, mais plus rarement, plutôt pour du boeuf.
Je reconnais sans problème qu'il est dommage que la question de latence sur Android n'avance guère. Mais ça n'est un obstacle que pour certaines choses.
Le problème, par exemple, avec l'excellent Caustic est plutôt qu'il n'est pas vraiment fait pour le live. La question de latence vient très loin derrière celle de la philosophie du logiciel.
[ Dernière édition du message le 27/08/2018 à 23:05:36 ]
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