C’est n-track Software qui est en train de se pencher sur le sujet et invite les développeurs à tester la beta du SDK d’Audioroute, un kit de développement qui permettra l’envoi d’audio et de MIDI entre applications musicales et audio, à la manière de l’audio inter-app sur iOS par exemple, mais le développeur précise qu’aucune application intermédiaire ne sera ici nécessaire (à la différence d’Audiobus sur iOS), la connexion entre les applications sera directe.
Le SDK est gratuit et ouvert, n-track propose aussi une application AudioRoute Host pour que les développeurs puissent réaliser des tests et le développeur précise que le support d’AudioRoute est déjà assuré dans sa STAN n-Track Studio.
Plus d’infos sur audioroute.ntrack.com.
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TonylepsieNouvel·le AFfilié·ePosté le 27/08/2018 à 14:28:47Intéressant tout ça !
Je me trompe peut être, mais il me semble qu'iOS est nettement plus fourni niveau application musicales qu'Android.
Les AFos, vous auriez de bonnes apps audio a conseiller sur Android ?
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Arch4ngellPosteur·euse AFfranchi·ePosté le 27/08/2018 à 15:51:57Et quid des problèmes de latence, qu'on dit inhérents au système Android ?
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Mydj23Posteur·euse AFfiné·ePosté le 27/08/2018 à 20:35:01@Karbunkle : La raison qui était mise en avant (à l'époque) de la suprématie d'iOS par rapport à Android question apps musicales était que :
iOS = système d'exploitation qu'Apple développe pour ses iDevices (iPad, iPhone, iPod touch) donc optimisé pour exploiter au mieux les ressources de configurations matérielles relativement limitées en nombre.
A l'inverse, Android étant compatible avec tellement de modèles de tellement de marques différentes, qu'il se disait qu'il était quasi impossible d'optimiser l'OS (notamment les parties audio & Midi) pour tant de configs matérielles différentes, et qu'il en résultait une latence trop perceptible rendant peu agréable voire imbuvable la pratique musicale sur les bécanes tournant sous ce système.
(pour ceux qui ne verraient pas ce qu'implique une latence trop grande, cela signifie que taper sur l'écran tactile de son téléphone ou sa tablette, pour appuyer dans une app musicale sur un pad déclenchant un sample, ou une touche de piano déclenchant une note par exemple = entendre le son produit par cette action avec un décalage plus ou moins important.
Latence trop grande = injouable
Audio glitchness : son parasité (craquements, clics, pops, son qui freeze et sort en qualité plus ou moins détériorée)
L'article (en anglais) au titre évocateur "10 years later android audio quality still lags" sur synthopia en Février 2018 semblait confirmer que les choses n'avaient pas tant évoluées que cela en 1 décennie ...
Lien vers l'image en haute résolution
Ils illustraient ceci via ce graphique que l'on trouve sur le site Juce.com des créateurs de l'app d'analyse de qualité audio sur matos mobile "Mobile Audio Quality" index
Le tableau y figurant regroupe les données recensées concernant la latence audio et le glitch sur un paquet de modèles de tablette et téléphones sous iOS et Android analysés.
On peut y constater qu'effectivement à part les téléphones Pixel de Google le Nexus de Google/HTC, la majorité des device Android semble être loin de ce que permet iOS sur les iPhones/iPads.
Rapides recherches sur le net m'ont fait tomber sur la page dédiée à la latence audio sur le site pour devs android
(sur cette page se trouve une autre vidéo de 45 minutes d'une conférence google de juin 2014 pour les anglophones courageux.
Surement out of date 4 ans plus tard mais surement des choses à y apprendre)
Leur vidéo de 2015 qui explique le concept de latence est juste priceless
Amateurs de pop corn, poulet, et poisson-ballon, régalez vous !
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Will ZégalWill ZégalPosté le 27/08/2018 à 22:46:00Il y a plein d'applications audio et musicales où la latence n'est pas un problème.